Souffle de feu V : Quartier des dragons

Souffle de feu V : Quartier des dragons
Souffle de feu V : Quartier des dragons

Enfin il pourra voir le soleil..

Le début de Dragon Quarter, même pour les non-fans de la série, sera assez traumatisant. Comme vous pouvez l'imaginer, le protagoniste Ryu également dans ce cas possédera les pouvoirs du dragon, mais il y a un petit changement : chaque fois que ce pouvoir est utilisé, un compteur commencera à augmenter, et s'il atteint 100, le jeu est fini. . Pour cela vous avez besoin d'une certaine parcimonie dans son utilisation, et lors de l'exploration ce ne sera pas facile. En fait, le titre capcom est structuré comme un donjon rampant, avec de nombreuses petites zones pleines d'ennemis à vaincre, que nous pourrons heureusement voir à l'écran. Une fois le combat commencé, nous serons confrontés à un système de jeu que l'on peut définir comme un croisement entre Vagrant Story (car chaque personnage a son rayon d'action) et n'importe quelle aile stratégique Final Fantasy Tactics, car les personnages se déplacent selon un certain critère et avec l'utilisation de points de capacité. Comme à l'accoutumée, les attaques spéciales sont celles qui enlèvent le plus de points, mais heureusement le joueur est capable d'équiper celles qui sont les plus utiles à la situation, et vu la présence très rare de boutiques et d'argent, ne gaspillez pas trop de ressources pendant le combat s'avère fondamental, cependant, non seulement pour terminer le match. Voici l'une des fonctionnalités les plus innovantes du nouveau chapitre de Breath of Fire, à savoir la possibilité de rejouer le même jeu avec les compétences précédemment acquises. Cette possibilité est offerte même sans qu'il soit nécessaire de terminer le jeu, dès la première sauvegarde. En fait, chaque fois que vous recommencez, de nouvelles cinématiques, de nouveaux objets ou de nouvelles capacités peuvent déjà être débloqués, en fonction de votre D-ratio, qui s'améliorera à chaque jeu bien fait. Cet aspect joue certainement en faveur de la longévité, qui sinon serait limitée par le temps nécessaire pour finir le jeu, dont la durée n'excède pas vingt heures, mais qui ne permet pas de dévoiler tous les secrets, à moins d'en avoir terminé au moins quelques de fois le jeu. titre.





Souffle de feu V : Quartier des dragons
Souffle de feu V : Quartier des dragons

... Et pas de simples reflets de lui dans l'eau

L'austérité de l'intrigue se reflète aussi volontiers dans la réalisation technique, qui affecte l'évaluation globale plus qu'il n'y paraît à première vue. Il y a en général un profond sentiment de claustrophobie, avec des décors souterrains ou en tout cas intérieurs, spécialement recréés avec peu de couleurs et des textures clairsemées mais qui donnent un effet de désolation, d'un monde qui semble être en constante décadence, vu aussi la rareté de lieux habités. . Il semble que ce soit ainsi dans un immense donjon, entrecoupé seulement occasionnellement de points de sauvegarde ou d'emplacements naturels tels que des grottes. Un changement vraiment remarquable, étant donné que les épisodes précédents ont été principalement conçus en extérieur. Certes le character design en cel shading est particulier, qui bien que moins "kawaii" que les épisodes passés, atténue en partie l'atmosphère d'une histoire aux tons adultes et aux forts contrastes. A cela s'ajoute que les personnages sont plutôt stylisés, ainsi que les modèles polygonaux des ennemis, mais conservent tout de même un bon niveau de détail. La bande-son, en revanche, n'est pas très incisive, qui malgré une guest star exceptionnelle comme Mitsuda, a très peu de souvenirs et n'accompagne que l'action sans trop agacer ni exalter.



Souffle de feu V : Quartier des dragons
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Avec le cinquième chapitre, Capcom semble également vouloir entrer dans ce jeu de rôle moderne, avec des fonctionnalités sérieuses et des décors sophistiqués et sombres, n'envisageant que, plus pour le désir habituel d'auto-citation que pour autre chose, les souvenirs d'un passé lointain. avec la conception des personnages et certains aspects du jeu. En réalité, Breath Of Fire préserve la microstructure interne de tous ses prédécesseurs, composée d'un scénario fin mais bien raconté, et d'un gameplay plus profond qu'il n'y paraît à première vue, le renouvelant simplement aux normes d'aujourd'hui qui veulent des contrastes forts et un message ou cependant une iconographie au premier plan. En ce sens, la structure rigide et axée sur la rejouabilité, mais aussi, en partie involontairement, l'ambiance et les différents lieux, peuvent être définis parmi les meilleures vues sur la console Sony, et en même temps les limites non indifférentes qui retiendront le consensus, même parmi les plus passionnés du genre. Note de conclusion pour la version Pal, en espagnol et avec la présence très appréciée du sélecteur 60 HZ.


    Pro:
  • Ambiance originale
  • Excellent système de combat
  • Longue durée de vie
    Contre:
  • Longue durée oui, mais aussi répétitif
  • Techniquement pas excitant
  • Pas pour tout le monde

Au début des années 90, Capcom était au summum de la popularité grâce à un jeu de combat qui avait révolutionné le genre : Street Fighter. Fort de ce large consensus même à la maison, le logiciel japonais a décidé de créer une série de rpgs dans la lignée des célèbres sagas d'enix et squaresoft, ou Breath of fire. Le nom était assez épique et faisait référence à la tradition fantastique, mais le premier chapitre du nouveau RPG était une déception à plusieurs points de vue, une légère imitation des chefs-d'œuvre japonais du genre. Capcom n'a cependant pas abandonné et a rapidement réalisé la suite, qui s'est avérée bien supérieure au premier chapitre, bien qu'elle n'ait pas pu atteindre les sommets des plus grands de cette période. La saga s'est poursuivie les années suivantes sur Psx avec des résultats alternés, mais en gardant toujours une attitude pas très sérieuse, et représentant ainsi une alternative hilarante aux épopées de plus en plus profondes des autres éditeurs. Tout cela jusqu'à ce qu'un souffle de feu atterrisse enfin sur Playstation 2, déformant apparemment son apparence et entrant dans le nouveau millénaire. Est-ce que ce sera vraiment comme ça ou n'est-ce que l'apparence ?


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