Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de Sony

Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de Sony

Avec une carrière qui a débuté en 1994 grâce à PlayStation 1, Sony fait désormais partie intégrante du jeu vidéo sans l'ombre d'un doute. Au contraire, nous parlons de la société actuellement la plus performante dans le monde des consoles, car toutes ses autres divisions sont fortement tributaires du succès. Sony Entertainment Interactive. Pour garantir cette notoriété, il y a cependant non seulement les millions de PlayStation vendues, mais aussi les centaines de produits exclusifs exclusifs fabriqués ces dernières années grâce à Sony Worldwide Studios.



Plus correctement défini Studios SIE dans le monde (Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), il s'agit de l'ensemble des éditeurs de logiciels qui, pour une raison ou une autre, ont été acquis par Sony, et opèrent par conséquent sous l'aile de ce dernier, garantissant sa présence constante en tant que butineur et éditeur. Malgré Xbox a été très attentif ces dernières années à la publicité de Studios de jeu Xbox, Sony s'est toujours concentré beaucoup plus sur les titres à venir que sur les auteurs derrière eux.

Cependant, ces études garantissent dans l'ensemble le succès de la maison de Kyoto, qui a toujours fortement basé sa politique sur la sortie de jeux exclusivement pour ses plateformes. Aujourd'hui, nous voulions regrouper tous les studios Sony Worldwide pour décrire brièvement l'histoire qui les a amenés dans cette grande famille, en mentionnant évidemment leurs œuvres les plus réussies… continuez à lire pour en savoir plus!

Polyphony digital

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Polyphony digital est né en 1998 sous le nom Divertissement Polys basé à Tokyo. Après avoir développé deux petits projets, il affronte la marque de Gran Turismo avec le premier chapitre de la série, remportant un énorme succès. Nous parlons d'un titre sorti sur PlayStation 1, car cette maison de logiciels est née directement sous l'aile de Sony Worldwide Studios. Au fil des années, elle a toujours été préoccupée par sa marque Gran Turismo, désormais connue dans le monde entier.



Polyphony Digital a une cadence de publication d'environ 3 ou 4 ans et le dernier Gran Turismo Sport est sorti dans le désormais lointain 2017. Il n'est donc pas difficile de penser que la maison de logiciels travaille sur un prochain chapitre pour cette IP, qui pourrait sortez sur PlayStation 5.

Guerrilla Games

Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de SonyGuerrilla Games est né en 2000 sous le nom de Garçons perdus basé à Amsterdam, issu de l'union de trois petits studios. En 2003, il a été acquis par République des médias et renommé avec son nom actuel. Rejoint Sony Worldwide Studios la même année. La société de logiciels a été impliquée dans la série de Killzone, jusqu'à ce qu'en 2017, il produise son chef-d'œuvre du monde ouvert Horizon Zéro Aube, ce qui l'a amené à un nouveau niveau.

Guerrilla Games a également pris en charge le développement du dixième Moteur, utilisé pour créer Décès Échouage. Actuellement, l'entreprise est très susceptible de travailler sur Horizon Zero Dawn 2, car il a confirmé qu'il commencerait à développer ce dernier si le premier chapitre réussissait.

Molécule médiatique

Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de SonyMolécule médiatique est né en 2006 avec son siège à Guildford et a publié la Playstation 2008 exclusive en 3 Petite grosse planète. Il a rejoint Sony Worldwide Studios en 2010 et continue de développer son IP, puis de passer à Arracher sur PS Vita. Après avoir sorti en 2015 le remasterisé pour PS4 appelé Tearaway déplié commencer à travailler sur Rêves, un titre qui permet aux utilisateurs de créer de véritables expériences ludiques, une production encore largement jouée dans sa phase Early Acess.



London Studio

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London Studio a été fondée en 2002 en tant que membre du Sony Worldwide Studio basé à Londres et est actuellement le plus grand éditeur de logiciels Sony. Sa création a eu lieu par la fusion de la Studio Camden (Wipeout) et de Équipe Soho (L' Réseau). London Studio a travaillé au fil des ans sur la propriété intellectuelle de Singstar et à la récente Du sang & Vérité pour PlayStation VR, ainsi que l'aventure graphique particulière Erica. Les plans actuels de ce développeur ne sont pas connus actuellement, bien qu'ils puissent bientôt être révélés.

Studio Manchester

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Studio Manchester a été fondée en 2015 avec son siège à Manchester et a été impliquée jusqu'à présent "uniquement" avec PlayStation VR et un support logiciel pour ce dernier. On ne sait pas ce que Manchester Studio développe actuellement, même s'il pourrait très bien s'agir d'un nouveau modèle de casque en cours de route pour la prochaine génération.

Japon Studio Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de Sony

I Japon Studio sont nés en tant que membres de Sony Worldwide Studio en 1993, basé à Tokyo. Parlons des auteurs d'œuvres exclusives PlayStation telles que Knack ed Everybody's Golf VR. Ce groupe comprend trois studios Sony qui sont loin d'être secondaires.


  • Sirène: auteur de la PI de Sirène e Gravity Précipiter.
  • Asobi Travail et optimisation: auteur de La salle de jeux et Mission de sauvetage Astro Bot.
  • Equipe ICO: studio de développement dirigé par Fumito Ueda et auteur de ICO, L'ombre du colosse (et refaire), et The Last Guardian.

Insomniac Games

Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de SonyInsomniac Games est né en 1994 avec son siège à Burbank, et au fil des ans a été impliqué dans les sagas de Spyro e Rochet & Clank. En 2014, il développe l'exclusivité Microsoft Overdrive sur le coucher du soleil et en 2018, il revient dans les parties de Sony avec Marvel's Spiderman. En août de l'année dernière, Insomniac Games a rejoint Sony Worldwide Studio, et il est clair que cette talentueuse maison de logiciels était disputée entre Xbox et PlayStation. Ce dernier a réussi à gagner la petite grande bataille qui a enflammé les réseaux sociaux, finissant par la saisir. On ne sait pas de nos jours sur quoi travaille Insomniac Games, même si les rumeurs prévaudraient sur une suite de Spiderman de Marvel.


Naughty Dog

Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de SonyNaughty Dog est né en 1984 par deux développeurs indépendants sous le nom de Confiture Logiciels. Après plusieurs projets mineurs, il fait face à un crash Bandicoot puis rejoindre le Sony Worldwide Studio pour déménager à Santa Monica. Malheureusement, il ne pouvait plus travailler sur cette propriété intellectuelle car il ne détenait pas les droits qui, au fil des ans, se sont retrouvés entre les mains de Universel Photos. Il a ensuite développé la saga très acclamée de Jak et Dexter, pour ensuite regarder le projet PlayStation 3 Uncharted.

Après avoir développé le premier en 2013 The Last of Us, cette maison de logiciels a confirmé au monde qu'elle est l'une des plus talentueuses en circulation, et la suite Le dernier d'entre nous: Partie 2 est l'un des jeux les plus attendus de 2020.

Bend studioSony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de Sony

Bend studio est né en 1993 avec son siège dans l'Oregon et a développé Bubsy 3D et le premier chapitre de sa propriété intellectuelle Siphon Philtre rejoint Sony Worldwide Studios. Il poursuit son projet avec 5 épisodes puis atterrit sur le territoire de PS Vita avec deux chapitres de Uncharted, puis se consacrer à la récente Days Gone. Le titre a divisé par deux les critiques car Bend Studio a mis sur le marché un produit de qualité mais pas parfait: nous espérons que la maison de logiciels pourra faire mieux avec le deuxième chapitre!

Santa Monica studioSony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de Sony

Santa Monica studio a été fondé en tant que membre de Sony Worldwide Studios en 1999 basé à Los Angeles, au détriment du nom. Rapidement devenu connu pour la série de God of War en 2005 et a couvert ce dernier jusqu'au redémarrage de 2018 pour PS4, qui a remporté le Jeu de l'année 2018. Actuellement, Santa Monica Studio est très probablement occupé à développer la suite de God of War, qui devrait arriver en conséquence au cours de la prochaine génération.

Sucker Punch

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Sucker Punch a été fondée en 1997 en tant qu'entreprise indépendante, basée à Bellevue. Il traite initialement de l'IP de Sly Cooper et plus tard la série de Infamous. Après la sortie du deuxième chapitre, il a rejoint Sony Worldwide Studios. Avec la sortie de Tristement célèbre: second fils, Sucker Punch disparaît des projecteurs puis revient après quelques années avec l'annonce de Fantôme de Tsushima, un titre mystérieux que nous verrons probablement d'ici fin 2020.

Studio de San Diego

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Studio de San Diego a été fondée par Sony en 2001 en tant que membre des studios Sony Worldwide de San Diego. Au fil des ans, elle a travaillé sur divers projets mineurs, mais continue de développer la série de MLB, peu connu. En 2017, il a finalisé le développement du jeu de tir d'arène très spécial Tiré à mort et le titre VR StarBlood Arena. Il travaille actuellement sur MLB The Show 20 et il n'y a pas de rumeurs concernant d'autres projets.

Pixelopus

Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de SonyPixelopus est né en 2014 déjà en tant que membre de Sony Worldwide Studios basé à San Mateo et s'occupe du développement du controversé Entwined. En 2019, il a publié Défaut génie, un titre très attendu qui n'a cependant pas été le mieux accueilli par la critique. Actuellement, les plans du studio ne sont pas publics, bien qu'il puisse également travailler sur un projet pour la PlayStation 5.

Studio San Mateo Sony Worldwide Studios - Voici tous les studios propriétaires de Sony

Studio San Mateo a été fondée en 1998 avec son siège à San Mateo en tant que studio de support pour les autres studios Sony Worldwide. Il a travaillé sur de nombreuses exclusivités Sony triple A telles que les sagas de Siphon Filtrez, Jak et Dexter, Résistance ed Uncharted, ainsi que des titres individuels tels que Farpoint VR e Marvel's Spiderman. On ne sait pas sur quoi il travaille actuellement, mais il est clair que ce dernier privilégie un projet à venir pour la prochaine génération.

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