Sony investit dans Epic Games: une contribution de 200 millions de dollars arrive

    Sony investit dans Epic Games: une contribution de 200 millions de dollars arrive

    Sony il a décidé d'augmenter son investissement sur epic Games de 200 millions de dollars, un chiffre assez important. Ce n'est pas le seul investissement que l'entreprise a attiré vers elle-même, en fait il a atteint un total de 2 milliards de dollars au total. La valeur de l'entreprise atteint ainsi 28,7 milliards, comme il l'a déclaré epic Games au cours de mardi.


    Tim Sweeney, fondateur et PDG a déclaré:


    Cela aidera à accélérer notre travail sur la création d'expériences sociales en ligne dans Fortnite, Rocket League et Fall Guys, en aidant les développeurs et les créateurs à utiliser Unreal Engine, les services en ligne d'Epic et Epic Games Store.

    L'investissement de Sony vient après un précédent de 250 millions, ce qui lui a permis d'obtenir une plus grande participation, tout en la faisant rester minoritaire. Sweeney reste l'actionnaire majoritaire de la société, dont on se souvient n'est pas encore cotée en bourse.

    Le commentaire du PDG a indiqué que les investissements découlent de la confiance dans le «métaverse» de Fortnite, c'est-à-dire un environnement virtuel dans lequel les joueurs se rassemblent pour des expériences qui vont au-delà du jeu, comme des concerts, et indiquent une collaboration avec des marques célèbres. Parmi ceux-ci, nous trouvons des noms connus comme l'univers Marvel o Le mandalorien, God of War, et même Master Chief di Halo, grâce à l'ajout d'une peau.

    En fait, le la bataille royale la plus jouée de tous les temps, peut se vanter de toute une série de collaborations qui se sont succédées au fil des saisons, avec des événements en jeu et des contenus dédiés, y compris des émissions importantes comme le concert du DJ et producteur Kaskade qui a eu lieu le 27 mars.



    Epic Games a déclaré que Sony partage le même vision du divertissement virtuel:

    Nous partageons (les deux sociétés) une vision des expériences sociales 3D qui mènent à la convergence des jeux, des films et de la musique. Ensemble, nous nous efforçons de créer un écosystème numérique de plus en plus ouvert et accessible pour tous les consommateurs et créateurs de contenu.

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