Song of Iron, critique d'un jeu d'action scandinave intrigant

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Valery Aloyants
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Le développement de jeux est un processus complexe qui prend du temps, du dévouement, des compétences et peut-être même un peu de folie. C'est surtout un processus qui peut rarement être mené dans une solitude totale. Parfois, cependant, comme Song of Iron, cela arrive. L'"équipe" de développement de Resting Relic est en fait composée uniquement de Joe Winter qui, en deux ans, a développé une aventure d'action à défilement horizontal inspirée de Limbo et INSIDE. Cette fois, cependant, tout se déroule dans le monde nordique.



D√©couvrons dans le n√ītre Critique de Song of Iron si les efforts de Winter ont pay√©.

Une parcelle ouverte

Song of Iron nous emmène dans les territoires nordiques

Chanson de fer est un histoire de vengeance et de justice dans le monde nordique, entre bois brumeux et grottes humides. En tant que guerrière ou guerrière (on peut choisir le sexe, mais l'apparence est fixe), nous devons venger notre peuple, qui a péri sous l'attaque d'une tribu rivale. Nous seuls avons survécu et, suivant la volonté d'un être cher, nous nous rendons au sommet d'une montagne pour gagner la faveur des dieux et leur force au combat.

Impossible de vous en dire plus, aussi parce que Song of Iron, dans son trois heures d'aventure, vise √† nous raconter une histoire apparemment tr√®s simple et lin√©aire, compos√©e de seulement une poign√©e de dialogues, au milieu d'une longue s√©quence de gameplay sans pauses. On dit "apparemment" car, dans la phase finale, l'aventure subvertit tout et r√©serve une surprise assez inattendue. On ne veut pas spoiler et il est donc difficile d'√©voquer l'id√©e d'Hiver : on est s√Ľr que pour certains ce sera trop d√©sinvolte et soudain, tandis que d'autres seront heureux de d√©couvrir que dans Song of Iron il y a quelque chose de plus qu'il n'y paraissait au d√©part.



De notre point de vue, l'id√©e est bien ex√©cut√©e (il y a un peu de pr√©figuration, ce qui vous fera dire "ah, c'√©tait comme √ßa !") Et c'est assez int√©ressant. La v√©rit√©, cependant, est que nous sommes plus intrigu√©s par ce qui pourrait arriver dans une suite que par ce que nous d√©couvrons dans Song of Iron. En fait, le jeu se termine par un "√Ä suivre". L'impression forte qu'on a tous les deux √† la fin du titre, c'est que Song of Iron n'est qu'une "partie 1" d'une histoire que l'on ne conna√ģt pas encore : positive pour l'avenir de cette potentielle saga, mais n√©gative pour le joueur qui risque. Vivez toute l'aventure comme un simple ap√©ritif. Au prix de 19,99 euros et pour seulement trois heures de jeu (qui comme nous le verrons ne permettent pas de rejouabilit√© particuli√®re), beaucoup voudront peut-√™tre attendre une remise voire la arriv√©e de la suite.

Action de défilement latéral

Song of Iron offre un certain nombre d'améliorations à nos capacités offensives

Evidemment Song of Iron n'est pas qu'une intrigue, au contraire, c'est avant tout du gameplay. Winter a emballé un jeu d'action à défilement horizontal très simple basé sur combat et un peu de plate-forme. Notre personnage est équipé d'une arme - comme une hache ou une épée -, un bouclier et un arc et des flèches. La gamme de mouvements comprend un combo de tirs rapides, un tir chargé, un coup de pied pour renverser les ennemis, le lancement de l'arme avec laquelle tuer la plupart des adversaires en un seul coup, des tirs de flèches directionnelles, une parade, un tir de bouclier vers le bas et un rouleau, capable de traverser les ennemis.



Les adversaires vont de l'humain au gobelin, avec quelques monstruosités supplémentaires entre les deux. Les principales différences sont la taille et la puissance des tirs, mais dans l'ensemble le tactique pour les vaincre c'est plus ou moins toujours la même chose : dans un premier temps il vaut mieux esquiver les ennemis avec le roulis et les éliminer d'un coup de l'arme, puis la récupérer et la relancer contre un autre ennemi. Les adversaires sont assez agressifs, mais ils utilisent souvent des tirs chargés ou restent coincés à un endroit pour effectuer un combo, donc les esquiver et les attraper avec le bouclier vers le bas n'est pas difficile.

Dans les stades avanc√©s, cependant, nous nous retrouvons simplement √† attaquer la t√™te baiss√©e, en particulier contre des groupes d'ennemis (gardez-les tous d'un c√īt√© et ils se bloqueront en cr√©ant une rang√©e devant nous). La diff√©rence est dict√©e par mises √† niveau que nous obtiendrons. Song of Iron, pas √† pas, nous fait r√©cup√©rer une s√©rie de pi√®ces d'armure impr√©gn√©es du pouvoir des dieux. Par exemple, nous pourrons mettre le feu √† notre arme, infliger plus de d√©g√Ęts, ou courir plus vite et effectuer des sauts plus longs.


Gr√Ęce aux am√©liorations et √† un peu d'attention, il est tr√®s difficile d'√™tre vaincu au combat, √©galement parce que les points de vie sont constamment recharg√©s (m√™me pendant les affrontements). Vous devez faire plus attention √† l'endurance, surtout si vous avez tendance √† beaucoup esquiver. La v√©rit√© probl√®me de syst√®me de combat c'est cependant qu'il manque un twist qui le rend particulier ou m√™me juste un minimum technique : l'ajout d'une parade, par exemple, aurait pu rendre le combat rapproch√© plus pertinent et aurait cr√©√© une m√©canique classique risque/r√©compense qui, √† la place , est manquant . La plupart du temps, nous ne nous soucierons pas de ce que l'ennemi est sur le point de faire, nous nous chargerons simplement suffisamment les uns les autres pour le vaincre par pure force brute, en attaquant √† plusieurs reprises, ou nous lancerons l'arme pour une victoire instantan√©e.


Plateforme et exploration

Song of Iron propose des zones visuellement impactantes

Song of Iron, comme mentionn√©, offre √©galement un peu de PLATEFORME , et c'est l√† que vous remarquerez l'influence de Limbo. En plus de devoir d√©placer certaines caisses pour cr√©er un passage et pouvoir grimper dans une nouvelle zone, nous devrons souvent surmonter des sections pleines de pi√®ges oscillants qui nous feront sortir d'un seul coup. Ce sont des phases de plate-forme dans lesquelles il va falloir trouver le bon rythme et le bon mouvement pour ne pas se d√©chirer, avec m√™me un petit t√Ętonnement. Certains pi√®ges sont volontairement cach√©s et on ne les remarquera qu'√† la derni√®re seconde : heureusement les points de contr√īle sont bien plac√©s dans ces √©tapes, vous n'aurez donc jamais √† r√©p√©ter de longues sections.

Les phases de plate-forme pures ont tendance à se concentrer dans des zones spécifiques, qui cassent le rythme entre une section de combat et une autre. Les premières étapes sont très linéaires, un couloir qui va de gauche à droite, sans distractions ni chemins secondaires. Mais en avançant, le jeu propose aussi zones ouvertes, avec plusieurs chemins - tous obligatoires - à explorer pour activer des pierres runiques qui agissent comme une "clé" pour la prochaine étape, qui protège une nouvelle pièce d'armure et sa mise à niveau.

Song of Iron essaie de varier sa structure autant que possible, afin de ne pas ennuyer le joueur : cela aide aussi que la long√©vit√© ne soit pas √©lev√©e. Mais nous garder scotch√©s √† l'√©cran sera avant tout l'atmosph√®re du monde nordique con√ßu par Winter. Bien que loin des images mythiques et fastueuses cr√©√©es par Santa Monica avec God of War, les for√™ts, les grottes et les passages montagneux de Song of Iron sont impressionnants, avec des arri√®re-plans et des gros plans tr√®s d√©taill√©s. Consid√©rant que c'est l'Ňďuvre d'une seule personne, il y a un soin et un souci du d√©tail remarquables : nous sugg√©rons √† tous les joueurs qui entreprennent ce voyage de regarder souvent les paysages et de ne pas penser seulement √† courir vers le prochain ennemi. La composante sonore contribue √©galement √† rendre notre voyage √©pique, avec un OST de haute qualit√©.

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7.5

Lecteurs (11)

8.3

Votre vote

Song of Iron est une aventure lin√©aire, avec un syst√®me de combat fonctionnel mais peu technique et jamais profond√©ment satisfaisant. Dans un m√©lange de combat, d'exploration et de plate-forme, nous arrivons vers la fin du jeu en craignant d'avoir d√©j√† tout vu et de devoir nous pr√©parer pour une fin √† faible impact, mais l'intrigue subvertit tout et nous entra√ģne dans un ¬ę To √™tre poursuivi" qui augure bien d'un √©ventuel suivi. C'est aussi pour cette raison que les trois heures de gameplay offertes par Song of Iron risquent de ressembler davantage √† un ap√©ritif qu'√† un plat principal. L'atmosph√®re est excellente cependant, et si vous avez envie d'un voyage l√©ger et agr√©able dans le monde nordique, vous devriez garder un Ňďil sur ce jeu.

PRO

  • Bonne atmosph√®re
  • L'intrigue r√©serve une surprise int√©ressante
CONTRE
  • Un peu court
  • Des combats jamais profond√©ment satisfaisants

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