Sommes-nous onze ?

Version testée : PSP

Il y a des gens qui ont consacré tellement de temps aux différents Pro Evolution Soccer et FIFA qu'ils ont contracté une forme sévère de rejet de toute simulation de football. Il va sans dire que lorsque ces personnes sont confrontées à un titre capable de ne pas s'ennuyer au bout de quelques minutes à cause du déjà vu habituel, cela signifie que quelque chose dans ce genre de jeu vidéo est vraiment en train de changer. C'est précisément le cas de la série EA Sports, qui jusque dans sa réduction portable pour PSP démontre qu'elle fait attention au fond plutôt qu'à la forme, non seulement grâce à une certaine attention aux modalités présentes (toujours abondantes), mais aussi et surtout. tout cela pour l'introduction de dynamiques de jeu qui sont tout sauf triviales.



Sommes-nous onze ?

Une vraie bouffée d'oxygène par rapport à des années et des années de grévistes qui, eux aussi, défoncent les murs, filtrent des passages jamais interceptés et des triangulations meurtrières à deux mètres de la porte, bref. Après une première approche prudente, FIFA 11 il se laisse jouer avec plaisir et nous montre toutes ses facettes, donnant aux jeux une épaisseur et une variété difficiles à trouver dans un ballon portable. Affirmer que le produit d'Electronic Arts est parfait serait cependant faux : d'une part, il y a vraiment trop de points communs avec l'édition 2010, donc celui qui en est propriétaire devra bien réfléchir au passage à la nouvelle version ; d'autre part, l'élimination inexplicable d'une modalité fondamentale comme le multijoueur en ligne, ainsi qu'une série de problèmes encore non résolus, constitue un facteur non négligeable pour l'évaluation globale.


Les équipes entrent sur le terrain

Déjà à partir du "match rapide" classique, vous pouvez accéder à certaines des nouvelles fonctionnalités de FIFA 11, une nouvelle malheureusement pas passionnante mais qui constitue néanmoins un point de départ intéressant pour l'avenir. En fait, vous pouvez jouer un match en contrôlant toute l'équipe, en mode professionnel (donc dans le rôle d'un seul joueur) ou en tant que simple gardien de but. Dans ce dernier cas, l'action n'est pas très amusante (c'est un euphémisme), puisque vous êtes obligé de regarder tout le match entre les poteaux et n'intervenir que lorsque les adversaires entrent dans notre surface de réparation.


Sommes-nous onze ?

Le mode "carrière" est, comme d'habitude, le pivot du jeu : après avoir sélectionné un joueur (qui jouera également le rôle d'entraîneur sur le terrain), nous aurons la possibilité de jouer aux jeux comme une simple simulation, en les jouant de la manière la plus classique ou en se faisant passer pour un seul personnage. L'absence de contraintes est intéressante, c'est-à-dire qu'on peut de temps en temps expérimenter librement l'une des trois approches et ainsi avancer dans la saison. Les résultats positifs se traduiront également par une amélioration des performances de l'équipe, similaire à la « ligue principale » de PES mais avec de vraies équipes. L'offre de modes est complétée par les nombreux « challenges » (scénarios historiques à « redresser », avec un niveau de difficulté croissant), par le mode « practice » et par le multijoueur local. Comme déjà mentionné, il n'y a malheureusement pas de multijoueur en ligne ; une fois sur le terrain, cependant, FIFA 11 il sait se faire excuser grâce à ses qualités incontestables.


La balle est ronde

La vitesse de jeu est généralement faible et on remarque tout de suite une plus grande attention aux aspects tactiques, en effet les équipes restent toujours assez couvertes et ne s'étirent pas sauf dans de rares cas. Il va de soi qu'organiser des contre-attaques efficaces s'avère être un exploit, et souvent notre attaquant devra affronter au moins deux défenseurs avant d'être face à face avec le gardien adverse. L'introduction de la protection du ballon et du dribble à 360 degrés produit des différences substantielles dans l'approche du score, les joueurs les plus qualifiés étant capables de profiter d'espaces même minimes pour s'envoler de l'aile et faire un centre. On perçoit clairement une « prédominance » de la phase défensive par rapport à l'offensive, c'est-à-dire que les situations dans lesquelles un avant-centre lourd peut « percer » la défense simplement en courant vers l'avant sont presque totalement absentes.


Sommes-nous onze ?

De la même manière, les buts ne sont pas très faciles à marquer : les gardiens parviennent à bien couvrir les espaces, avec même quelques arrêts à la limite sur les ballons les plus insidieux. Le plus gros problème, cependant, c'est d'arriver à la frappe : les passes en profondeur sont très souvent interceptées, les triangulations sont difficiles à réaliser en raison des marquages ​​très serrés et de même les centres ne trouvent pas nos coéquipiers libres de frapper le ballon : cela contrebalance en cela manière une gestion des conclusions à la volée peut-être simpliste, qui lorsqu'elle se produit ne laisse aucune issue à l'adversaire et FIFA 11 pour PSP ne fait malheureusement pas exception. En fait, le ballon est produit dans des réactions inattendues, procédant très lentement après un contraste violent avec un rebond (à tel point qu'il ne sort même pas du terrain) et décollant au lieu de cela pendant la plupart des centres. Cependant, ce sont les conclusions nettes qui sont moins convaincantes : la sensation d'impact est médiocre et les effets sonores n'aident pas, qui dans cette situation voient le public se taire comme en présence d'un objectif fantôme, même lorsque cela se produit peut-être à la fin d'une longue action. Le secteur du son en général n'est pas fou, il a besoin d'un rajeunissement dans le commentaire et de plus d'attention pour ce type de situation. La bande originale "signée" de cette édition est d'ailleurs peut-être parmi les moins brillantes de ces dernières années. L'interface graphique est la même que dans FIFA 10 et malheureusement elle s'avère lourde, lente à charger et tout sauf intuitive : la gestion d'équipe dans ce sens est une catastrophe qui conduit à toujours jouer avec l'équipe et le module par défaut pour ne pas perdre du temps. Les modèles polygonaux des joueurs eux-mêmes sont bien faits, mais il existe des cas emblématiques de la similitude avec les vrais homologues : si vous me présentez un Sneijder avec des cheveux, cela signifie que quelque chose ne va vraiment pas. Enfin, nous remarquons quelques problèmes avec les animations, qui dans certaines situations deviennent saccadées, et quelques petits bugs mais gênants.



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Au moment où elle était là pour prendre son envol, la version PSP de FIFA finit malheureusement par échouer et nous propose une édition 2011 un peu trop conservatrice, qui ne résout pas certains problèmes plus ou moins graves (l'interface et la gestion des équipes surtout ) et permet même d'éliminer un mode important comme le multijoueur en ligne. Les mérites du football EA sur la console portable de Sony sont pourtant nombreux, et au fond ils parviennent à combler les lacunes : le gameplay est riche en profondeur, les tactiques les plus gonflées de ces dernières années ont été mises de côté de manière décisive (voire trop, parfois) dans faveur de nouvelles solutions stratégiques et tout cela produit cette « envie de jouer à un autre jeu » de plus en plus rare dans les genres vidéoludiques particulièrement « bondés ». Certainement un titre à acheter si vous voulez les équipes mises à jour, entre autres, mais pour l'année prochaine, nous attendons quelque chose de plus. Si PSP 2 le permet.

PRO

  • Un gameplay solide et multi-facettes
  • Un bon nombre de modes
  • Bon graphisme...
CONTRE
  • ... mais avec quelques lacunes
  • Il n'y a pas de multijoueur en ligne
  • Secteur sonore à revoir
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