SnowRunner - Critique du jeu de course extrême

SnowRunner - Critique du jeu de course extrême

Il existe des jeux qui tentent de toutes les manières d'apporter une bouffée d'air frais au genre, en particulier en ce qui concerne les jeux de course. SnowRunner, né de la collaboration entre Savoir e Focus interactif (à nouveau ensemble après les résultats obtenus par le drôle MudRunner, publié en 2017), il tente de pousser les simulations hors route sur un terrain inexploré, poussant encore plus les possibilités ludiques liées à la physique et au réalisme au plus haut niveau. Il ne reste plus qu'à comprendre combien et comment un jeu de course "insolite" peut tenter de divertir les utilisateurs simplement en mettant de côté l'adrénaline de la vitesse au profit de la précision du modèle de conduite. Divulgacher: cela peut être fait.



ATTENTION, terrain accidenté

Snowrunner, à première vue, semble être le titre habituel de la série B, sans idées originales de son côté et capable de divertir pendant quelques heures environ. Une fois que vous prenez le pad dans votre main, cependant, vous réalisez à quel point le titre de Sabre a en fait une énergie presque inattendue, c'est-à-dire triple (en taille) par rapport à ce que nous avons vu avec le MudRunner précédent. Trois nouvelles régions - Michigan, Alaska et Taimyr en Russie - avec autant d'environnements interconnectés sont en fait notre terrain de jeu à explorer. Le modèle de conduite et plus généralement le réalisme induit par la physique se conjuguent à une conception du décor toujours attentive aux détails, qu'il s'agisse de l'arbre du bord de la route ou du rocher, en passant par les performances des véhicules (nous reviendrons sur ce point un peu plus bas). Bref, rien ne semble être mis au hasard, tout comme rien ne semble être laissé au hasard ou à la mauvaise gestion d'un moteur physique inattentif, alors que nous parcourons les différents réglages avec beaucoup d'efforts et d'engagement.



Malgré la comparaison avec Death Stranding peut sembler déplacé et quelque peu forcé, nous vous assurons que le sentiment est juste que de l'aventure Sam Porter Bridges, mais sur quatre roues. La flotte de véhicules, disions-nous: par rapport au MudRunner, il y a vraiment une dizaine de pas en avant, étant donné que nous aurons un nombre vraiment remarquable de voitures plus ou moins performantes de notre côté, y compris l'introduction de véhicules spéciaux très spéciaux, pour un total d'environ 40 voitures de course. Pour mener à bien les missions et les contrats qui nous seront confiés, nous pourrons en effet mettre la main sur un nombre vraiment surprenant de véhicules, chacun ayant des caractéristiques et une maniabilité uniques, qui feront des différentes traversées un défi à 360 °. , d'abord contre nous-mêmes. Ils vont de la construction d'un oléoduc ou d'un pont, à la libération d'une route de glissements de terrain ou de glissements de terrain, ou à tâtons pour récupérer une autre voiture qui s'est retrouvée en panne malgré elle.


Conduit prudemment

Oui, le fantôme de la répétitivité est vraiment l'un des rares malus d'un produit réalisé avec un énorme souci du détail, de la cause: les différentes missions, tâches et plus généralement les défis que nous serons appelés à relever seront souvent très (trop) similaires entre eux, malgré le fait qu'aucune mission ne sera vraiment identique à la précédente (grâce aussi et surtout aux conditions environnementales particulières et au revêtement routier, comme cela s'est produit dans les nombreux passages de Sam dans le titre de Kojima Productions). Heureusement, les sauvegardes automatiques enlèveront la frustration d'avoir à recommencer une mission. Enfin, il Moteur d'essaim - c'est le moteur propriétaire de Sabre Interactive, déjà vu dans la divertissante World War Z - garantira que chaque voyage est une vue juste pour les yeux, grâce également au fait que les différents paramètres auront tendance à changer au fur et à mesure que nous passons.


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