Skyforge, avis

Il y a quelques semaines, nous avons conclu notre essai Skyforge avec un optimisme prudent. Le nouveau jeu en ligne massivement multijoueur de l'équipe Allods, le même développeur du célèbre (et quelque peu tristement célèbre) Allods Online, s'était avéré être un produit décidément curieux qui tentait de se démarquer des clichés du genre pour avoir son mot à dire dans un paysage qui devient chaque année plus stérile. Le système de combat, spectaculaire et orienté action, nous avait convaincus, et la liberté accordée au joueur dans la construction de son avatar "immortel" nous avait émerveillés, même si nous n'avions fait qu'effleurer la surface. A cette époque nous n'avions pas encore essayé le PvP, ni débloqué l'Ordre ni atteint le niveau de prestige nécessaire pour affronter le contenu de fin de partie... Un certain montant. Maintenant que nous avons approfondi un peu plus ce que Skyforge a à offrir, nous pouvons formuler un avis un peu plus concret. Qu'il soit clair qu'il s'agit d'un MMO, un jeu qui peut changer du jour au lendemain grâce à quelques mises à jour, et que notre évaluation est basée sur l'état actuel du jeu. Bref, les changements sont les bienvenus.



Skyforge pourrait devenir plus que l'hybride bizarre auquel nous avons joué jusqu'à présent

Ordre et chaos

Comme nous l'avions prévu dans la pratique, la valeur appelée "Prestige" domine totalement la progression des joueurs de Skyforge, débloquant de nouvelles fonctionnalités et activités au fur et à mesure qu'elle augmente. L'algorithme qui le régit n'est pas clair, mais il est essentiellement affecté par les progrès individuels concernant l'équipement, l'Atlas de l'Ascension et l'Ordre.



Skyforge, avis
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Ce dernier se débloque assez tôt, et représente le véritable « culte » formé autour de notre avatar : on vous rappelle, en effet, que dans l'univers de Skyforge nous sommes des demi-dieux immortels, et l'intrigue très subtile du jeu tourne autour de notre ascension et de la ambitions d'autres demi-dieux. Après avoir joué à l'extension Final Fantasy XIV, ou encore à la chronologie alternative controversée de Warlords of Draenor, l'histoire de Skyforge nous a laissé assez indifférents, certes, mais l'idée de base est vraiment intéressante, tout comme ses évolutions en termes de gameplay. L'Ordre rappelle d'ailleurs la garnison mise en place par Blizzard dans sa dernière extension de World of Warcraft, pour le meilleur ou pour le pire, et ce n'est probablement pas un hasard : rendement maximum, dépenses minimum, puisque les deux ont tendance à devenir très peu bientôt. qu'un jeu par navigateur en trois dimensions. L'Ordre nous permet de recruter de nouveaux adeptes et adeptes qui augmentent leur pouvoir, et d'établir des temples et des lieux de culte dans diverses régions du monde : en réalité, nous n'en verrons jamais physiquement, et leur existence sert simplement à octroyer des bonus, récolter de nouvelles devises et augmenter notre prestige.

Skyforge, avis

À un moment donné, la microgestion de l'Ordre devient l'un des moments les plus importants à chaque fois que nous nous connectons aux serveurs du jeu : nous devons décider quels abonnés envoyer en mission, lesquels mettre à niveau, lesquels rejeter et quels changements apporter aux structures bâties. Le problème est que, tôt ou tard, cela devient également l'une des rares raisons de se connecter quotidiennement, surtout une fois que la limite de devise hebdomadaire est atteinte. La limite imposée par Allods Team a suscité beaucoup de discussions, mais à certains égards elle est compréhensible : sur le papier, elle sert à empêcher les joueurs ayant plus de temps libre de trop progresser, créant un écart en termes de Prestige, d'économie et de performance qui est difficile à affronter. . C'est une limite qui fonctionne de moitié, car elle est atteinte assez facilement une fois que vous avez appris à jouer, et à ce stade, vous vous retrouvez à vous connecter à Skyforge uniquement pour microgérer l'Ordre ou "fermer" les missions pour les autres devises nécessaires, pour exemple, pour améliorer les armes. À long terme, c'est une situation qui crée pas mal de déséquilibres. Dans les guildes, ici appelées Panthéon, les joueurs ont tendance à se connecter quelques heures après chaque réinitialisation hebdomadaire, puis disparaissent jusqu'à la suivante : cela crée un détachement du jeu, et fait rage sur les performances du Panthéon lui-même, étant donné que de nombreuses fonctionnalités de Skyforge, surtout en fin de partie, ils s'appuient sur la communauté et risquent même de ne pas être touchés. En ce sens, même le nombre exorbitant de devises à accumuler grâce à l'accomplissement de missions ou l'économie interne n'aide pas à maintenir l'intérêt élevé : elles sont tout simplement trop nombreuses, elles génèrent pas mal de confusion surtout pour les débutants et transforment l'expérience. dans une mouture répétitive et exaspérée.



Balade dans l'Atlas

L'important, cependant, n'est pas de commettre l'erreur de considérer Skyforge comme un MMORPG traditionnel à l'image de World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou Star Wars : The Old Republic. En ce sens, le titre de l'équipe Allods ressemble plus à une sorte de Diablo III sui generis, dans lequel les missions et les donjons se répètent à la recherche de quelques butins rares, afin d'accumuler les devises dont vous avez besoin et, surtout, les Sparks. qui sont essentiels pour déverrouiller les nœuds de l'Atlas.

Skyforge, avis
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Dans ce cas également, les premières heures de jeu peuvent être désorientantes : les informations affichées en même temps sont trop nombreuses, les devises à gérer sont nombreuses et l'interface lourde et peu intuitive n'aide certainement pas. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec l'Atlas, cependant, tout devient un peu plus clair et plus naturel. Après tout, c'est le cœur du jeu : alors que dans de nombreux MMORPG vous progressez en trouvant de nouveaux objets et en montant de niveau, dans Skyforge, la croissance tourne autour de l'Atlas et de la découverte de ses nœuds. En dépensant les différentes catégories de Spark, vous acquérez de nouveaux bonus et compétences et suivez des chemins pouvant conduire à l'acquisition de nouvelles classes. Le joueur, en fait, ne peut initialement choisir qu'entre Cryomancer, Paladin et Lightbinder (en supposant qu'il n'a pas acheté le package fondateur avec les supplémentaires) et peut le changer à tout moment, tant qu'il ne se bat pas : à ce stade il change l'arme équipée et le chargement des compétences, mais le personnage reste toujours le même, avec tous les bonus passifs déjà débloqués sur l'Atlas, y compris ceux du domaine des autres spécialisations. È una meccanica interessante che ricorda il Job System di Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV, e permette quindi un'enorme versatilità sul campo di battaglia, soprattutto se ci si ritrova ad aver bisogno di una classe di supporto al posto di una incentrata puramente sull 'attaque. Les différentes classes diffèrent considérablement en termes de compétences, de sorts, de rôles et de styles de combat, mais les débloquer toutes est une entreprise titanesque cela, soit pour la façon dont l'Atlas est structuré, soit pour la limite hebdomadaire de Sparks accumulés, prendra des mois et des mois de temps. C'est pourquoi il vaut mieux se concentrer d'abord sur le déverrouillage d'un seul, celui qui nous intéresse plus que les autres, et c'est pourquoi c'est le jeu lui-même qui propose une sorte de tutoriel qui permet de tous les essayer en amont et même un simulateur qui vous permet de suivre sur l'Atlas le chemin le plus court vers la classe qui nous intéresse.



Skyforge, avis

Dommage donc qu'en termes de PvP et d'équilibrage il reste encore beaucoup à faire, surtout si l'on considère l'avantage évident des joueurs prêts à glisser leur carte de crédit pour acheter des bonus sur la boutique Allods Team et augmenter leur Prestige à beaucoup taux plus rapide que les joueurs gratuits. La dérive "payer pour gagner", en somme, se fait vite sentir, et il n'est pas étonnant qu'il existe plusieurs groupes Prestige dans lesquels il est pratiquement impossible de trouver d'autres joueurs pour des donjons ou des activités de groupe. Ce dernier nous a aussi fait lever le nez. Skyforge emploie une trinité rolistique bien à elle, dans laquelle il n'y a pas de vrais soigneurs mais des classes de soutien, et dans laquelle il s'agit avant tout de faire des dégâts dans les plus brefs délais.: Les ennemis, en particulier les boss, ont une infinité de points de vie et à un moment donné, cela devient une course pour les tuer avant qu'ils ne soient tués. Du point de vue du gameplay, les fans de l'action se sentiront chez eux : même les ennemis normaux peuvent être un gros problème, et les boss ont des mécanismes particuliers qui obligent non seulement à se déplacer avec agilité sur le champ de bataille, mais aussi à utiliser la tête . Comme nous l'avons dit, en somme, Skyforge n'est pas un MMORPG, mais plus un MMO d'action RPG : une formule qui, à notre avis, mérite décidément d'être approfondie.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 570
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Pentium Dual CPU E2160 1.80 GHz
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce 8600 GTS, Intel HD Graphics 3000, Radeon HD 4650
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5-4430 3.0 GHz
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GeForce GTX 275, Radeon HD 4870
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 7, Windows 8, Windows 10

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Livraison numérique Site officiel Resources4Gaming.com

6.8

Lecteurs (13)

6.6

Votre vote

Beau à regarder et amusant à jouer, Skyforge a toutes les qualités pour percer dans le paysage des MMO free-to-play, mais il faut l'aborder avec la conviction qu'il ne s'agit pas d'un vrai jeu de rôle en ligne, mais d'un hybride cela pourrait céder la place à une nouvelle façon de comprendre le genre. Dommage que le développeur ait un peu trop foulé certains aspects, comme la limite absconse imposée à la progression des joueurs. Entre un PvP presque entièrement à revoir, une interface déroutante et de gros problèmes d'équilibre, Skyforge mérite une belle refonte : les idées sont là, il ne manque plus que la bonne volonté et un peu de raisonnement.

PRO

  • Grande liberté pour personnaliser votre avatar
  • L'Atlas des classes
  • Le système de combat d'action
  • Cela ne coûte rien d'essayer !
CONTRE
  • La limite hebdomadaire pose plus de problèmes qu'autre chose
  • PvP déséquilibré et à revoir
  • L'Ordre est trop centralisateur
  • Forte componente "payer pour gagner"
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