Silent Hunter 4 - Critique

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Bienvenue au service silencieux

Dans ce nouveau chapitre, le théâtre des affrontements s'est déplacé de l'Atlantique à l'océan Pacifique et, plus précisément, aux mers bordant les Philippines : en tant que commandant d'un sous-marin américain vous devrez affronter, depuis 1941, l'ensemble de l'immense flotte, contribuant activement à sa défaite.
La force de Silent Hunter 4 est représentée par la nouvelle campagne dynamique, désormais enrichie de nouvelles missions ne se limitant plus à patrouiller un secteur précis pendant un certain temps, mais il reviendra aussi au joueur de s'occuper de photographier un port ennemi, travailler à l'insertion de troupes alliées dans un territoire ou couler un navire spécifique, sans oublier évidemment les opérations spéciales.



Silent Hunter 4 - Critique

L'attribut « dynamique » indique que chacune de vos actions entraînera une conséquence, positive ou négative : si vous échouez à une mission assignée, vous ne rencontrerez pas la fin du jeu, mais comme cela s'est produit en réalité, cela aura un impact négatif sur le succès des objectifs futurs; ne pas couler des navires de débarquement japonais conduira (probablement) à la conquête d'un port allié, vous obligeant ainsi à choisir un point d'amarrage beaucoup plus éloigné, vous exposant au risque de manquer de carburant prématurément (et traverser l'océan avec des moteurs électriques est pas seulement le meilleur).
Votre comportement sera évalué en attribuant les points de notoriété classiques, obtenables en coulant des navires ennemis, en accomplissant des objectifs et en sauvant des équipages alliés laissés à la merci des vagues : ces points seront alors investis pour améliorer non seulement les technologies à votre disposition (radar, sonar, appâts, etc.), mais aussi votre équipage, enrôlant des hommes plus expérimentés ou possédant certaines compétences, le tout évidemment soucieux de la fidélité historique : vous ne pourrez pas monter de têtes nucléaires pour ainsi dire, et toutes les améliorations seront disponibles que lorsqu'elles sont réellement apparues sur la scène historique.
Une petite note d'applaudissements : la nouvelle campagne dynamique est beaucoup plus chargée que celle du chapitre précédent ; la possibilité de croiser des convois, d'entrer en collision avec des avions et d'assister à des batailles épiques a considérablement augmenté, pour le plus grand plaisir de nous tous, sous-mariniers, réduisant ainsi les temps d'arrêt à quelques vraies minutes.



N'était-il pas important d'être belle à l'intérieur ?

Au risque d'être qualifié de superficiel par les fanatiques du genre (qui n'auraient besoin que d'autant d'écritures 2D), nous, simples mortels, ne pouvons manquer de remarquer l'excellent rendu graphique de ce nouveau chapitre ; en particulier les artistes d'Ubisoft se sont longuement attardés à rendre l'eau plus réaliste possible : en plus d'avoir un coefficient de transparence (vous pourrez apercevoir la quille des navires, par exemple), de nouveaux algorithmes ont été mis en place pour créer des ondulations et les effets de division des vagues; si vous pensez qu'il s'agit d'un simple aspect esthétique, vous devrez changer d'avis, car les conditions de mer influenceront fortement la trajectoire de vos torpilles, à la fois négativement et positivement : l'aspect positif est que, par mer agitée, il est difficile pour l'objectif pour repérer le sillage de votre "sucré", alors que le point négatif est qu'il vous faudra prendre en compte une déviation sur la trajectoire d'origine, en fonction de la direction du vent (et c'est à cela que sert la ride sur les vagues ).
Ne vous inquiétez pas : si vous avez déjà un gros mal de tête, cela signifie probablement que vous préférerez affronter les Japonais dans un mode plus arcade, où tous ces facteurs peuvent être ignorés.

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Tora ça, putain de japonais !

Et si vous disposez d'un ordinateur suffisamment puissant, n'hésitez pas à activer le rendu en trois dimensions des dégâts causés aux navires (après impact de torpilles ou de coups de canon) et la cartographie sur les navires, qui donnera un aspect résolument plus réaliste à les bateaux.
D'un point de vue particulaire, le rendement des explosions et des colonnes de fumée est décidément satisfaisant, même si parfois des pépins gênants se produisent, notamment dans les éléments décoratifs les plus fins, comme les fils ou les profils de petits bateaux, alors que nous vous conseillons vivement de conserver le filtre désactivé. rend l'image du jeu comme un film ancien, car il vous sera impossible d'identifier correctement un navire même à une distance de 500 mètres (ce qui complique considérablement votre vie si vous avez l'intention d'affronter SH4 en mode réaliste).
Le moteur utilisé par Ubisoft s'avère tout à fait valable et ne présente aucun type de bugs excessivement grossiers : même sur des machines pas trop puissantes, le framerate sera constant et sa grande configurabilité vous permet de le "façonner" en fonction de vos besoins personnels, évidemment au détriment de la qualité graphique finale.



L'importance du manuel

Malgré les nouveaux graphismes et la riche campagne dynamique, le gameplay reste inchangé, ce qui reproduit fidèlement la mécanique du chapitre précédent : si vous affrontez le jeu avec un faible niveau de réalisme, vous n'aurez à vous soucier de rien d'autre que de vous aligner correctement avec la cible, tirer et s'enfuir; Inutile de dire que dans ces cas, Silent Hunter 4 est presque réduit à un titre d'action, et vous manquerez une grande partie de la tension et du frisson de la chasse.
S'il est joué à un niveau de réalisme supérieur (à partir de 40%), le nouveau titre d'Ubisoft fait ressortir sa meilleure partie : vous devrez apprendre à connaître non seulement votre sous-marin, avec ses caractéristiques et ses époques (vous ne voudrez pas ). commander un piqué rapide tard ?), mais aussi des navires ennemis : un croiseur, par exemple, aura un angle de virage bien plus élevé qu'un porte-avions massif et pourra donc effectuer des manœuvres d'évitement même dans les derniers instants.

le rôle du félin prédateur sera d'abord à votre tour, mais vous vous retrouverez rapidement dans le rôle du petit rat dès que votre présence sera révélée

L'importance du manuel

En gros, Silent Hunter 4 peut aussi devenir un simulateur complexe, élevant au énième degré les éléments à prendre en considération ne serait-ce que pour lancer une torpille, à partir des conditions atmosphériques (comme le vent et la direction dans laquelle il souffle), la vitesse et la direction de la cible et le type de navire à attaquer (un Yamato est plus résistant qu'un sous-marin).
Pas assez pour vous ? Vous pouvez également choisir à quelle profondeur parcourir la torpille, sa vitesse mais aussi son mode de détonation, que ce soit par impact ou par contact magnétique : le premier assure une forte probabilité de détonation, mais si ceux-ci se produisent du côté de la quille, ils seront moins puissant; au contraire, des détonations magnétiques se produisent sous la quille du navire, provoquant de tels dégâts que, si vous êtes chanceux, une seule torpille vous fera couler un navire de guerre, mais vous devrez courir le risque d'explosions prématurées, même trop près de votre sous-marin. .
Tous ces éléments, combinés à la tension de l'inconnu pérenne « m'auront-ils rattrapé ? transformer les missions de Silent Hunter 4 en quelque chose qui est rarement vécu avec un jeu vidéo : une implication totale.



Le glaçage prophétique

En gros, deux catégories de jeux vidéo peuvent être identifiées : ceux qui vous impliquent, qui resteront longtemps installés sur nos disques durs, et ceux qui vous divertissent tout simplement.

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Le glaçage prophétique

Comme mentionné, Silent Hunter 4 implique, et pas mal, d'abord parce qu'il demande une attention exagérée aux moindres détails : vous devrez effectuer de nombreuses petites opérations de microgestion sur votre sous-marin, assigner des quarts à l'équipage pour qu'ils le fassent. ne pas se fatiguer et garder toujours sous contrôle de nombreux éléments, tout d'abord l'essence et la réserve d'oxygène pendant la plongée : être capable de construire correctement la trajectoire d'une seule torpille est déjà quelque chose de pathétique, mais la voir frapper avec succès un navire c'est est absolument grisant : une exaltation vouée à disparaître aussitôt, dès que les croiseurs commenceront à vous « cingler » avec leur sonar : vous entendrez leurs hélices au-dessus de vous, les bombes de profondeur et leur souffle sourd, tandis que votre sous-marin tentera des manœuvres d'évitement désespérées.
C'est, avec le recul, le jeu classique du chat et de la souris : vous devrez d'abord jouer le rôle du félin prédateur, devoir se faufiler sur la cible, trouver la bonne combinaison d'éléments puis la frapper, mais vous allez vite retrouvez-vous dans la peau du petit rat dès que votre présence est révélée : et alors vous devrez vous cacher en utilisant toutes les astuces possibles qui ne sont écrites nulle part, mais que seule l'expérience vous permettra de connaître.
Implication donc : la meilleure récompense à laquelle aspirent tous les médias de divertissement (jeux vidéo et films en premier lieu).

Nous devons manger plus de phosphore

Les gars d'Ubisoft ont fait un excellent travail, non seulement pour les aspects décrits jusqu'à présent, mais aussi pour l'élément le plus important d'un titre simulé : l'intelligence artificielle.
Même si les algorithmes de celui-ci étaient déjà bien développés dans le chapitre précédent, avec Wolves of the Pacific les développeurs ont rendu nos ennemis encore plus rusés : lors de vos attaques nocturnes ils n'hésiteront pas à illuminer le ciel avec leurs fusées éclairantes, tandis que les ports , tant appréciés dans SH3 car ils disposent d'un riche vivier de cibles immobiles, ils sont devenus extrêmement risqués, tant pour leurs gilets anti-sous-marins que pour les patrouilles incessantes des croiseurs ennemis.
Ces derniers utilisent des manœuvres probables pour chasser votre sous-marin, et vous vous retrouverez rarement face à un duel égal : bien plus souvent ce seront au moins trois ou quatre unités navales qui vous chasseront en même temps et, encore plus fréquemment, vous vous retrouver aussi à devoir affronter les avions (dont le redoutable Zero) : cela signifie qu'il ne vous suffira plus d'entrer dans un port, de couler le naufrage puis de fuir en navigation silencieuse ; plus vous vous éloignez du reste de la flotte alliée, plus le nombre d'unités ennemies est important (trouver un Yamato devant vous vous garantira une défaite immédiate) et moins vous aurez de chances de survivre. Ce sera donc à vous de décider combien risquer et, surtout, comment le faire.

conclusions

Bref, le jeu parfait ? Peut-être pas, mais sans aucun doute le meilleur simulateur de sous-marin du marché et, en même temps, un titre extrêmement agréable même pour ceux qui n'entendent pas s'engager à outrance : les défauts sont absolument marginaux et facilement résolus par patch (nous vous renvoyons au box pour plus d'informations) et nous pouvons donc vous assurer que, si vous avez aimé le troisième chapitre, ce Wolves of the Pacific est un achat incontournable.

Pro

  • Excellent rendu graphique
  • Implication garantie
  • Haute malléabilité
Contre
  • Cela reste un jeu sur les sous-marins
  • Risque de temps d'arrêt prolongé

Patcher mon sous-marin

Au premier jour, voici une belle surprise des développeurs roumains d'Ubisoft : la sortie du premier patch qui mettra à jour le logiciel vers la version 1.1 ; cela améliorera non seulement certains éléments de la campagne, mais ajoutera de nouvelles voix, de meilleurs effets graphiques (en particulier pour les vagues), un nouveau sous-marin et de nombreuses autres améliorations, même à la campagne principale.
Voulez-vous la liste complète? Plongez-vous dans notre section de téléchargement!

Configuration requise


Exigences minimales

  • Processeur : Pentium 4 2.0 GHz ou équivalent AMD
  • RAM: 1024 MB
  • Carte vidéo : Pixel Shader 2.0 compatible avec 128 Mo
  • Espace disque: 6.0 GB
Exigences recommandées:
  • Processeur : Pentium 4 3,0 GHz ou équivalent AMD
  • RAM: 2 Go
  • Carte vidéo : Pixel Shader 2.0 compatible avec 256 Mo
  • Espace disque: 6.0 GB
Tester la configuration :
  • Processeur : Intel Core Duo E6700, 2.7 GHz
  • RAM: 2 Go
  • Carte graphique : NVIDIA 8800 GTX

Introduction

Vous pouvez pousser un soupir de soulagement : Silent Hunter 4, dans sa version finale, laisse inchangées les mécaniques de jeu de son prédécesseur, ne s'en écartant que pour apporter quelques améliorations bienvenues.
Pour ceux qui auraient raté ce phénix moderne (renaissant des cendres du terrifiant Silent Hunter 2), le troisième chapitre avait également permis à ceux qui n'avaient pas de diplôme en génie mécanique de jouer avec un simulateur, offrant à l'utilisateur une possibilité considérable de personnalisation. le niveau de difficulté et de réalisme, en activant ou en désactivant toute une série de paramètres.
Les studios d'Ubisoft en Roumanie ont bien évidemment adopté la philosophie de préserver au maximum l'ancien tracé, ce qui avait conduit à un succès commercial et critique considérable : si les fans font déjà la moue, on peut vous rassurer que vous y trouverez aussi d'agréables nouveautés, ne transformant pas ce Wolves of the Pacific en un simple restylage graphique, mais en un véritable jeu à part entière.

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