Sid Meier's Civilization 6, la critique pour Nintendo Switch

Il semble que Aspyr Media veut convaincre les joueurs de stratèges au tour par tour que civilisation 6 est le titre parfait à garder dans votre poche ou votre sac à dos : après un excellent lancement en 2016, en fait, le dernier épisode de la série a été porté sur iPad et iPhone le mois dernier et ces jours-ci, c'est aussi à Nintendo Commutateur. Un signal important pour la catégorie, bien sûr : si Civilization 6 débarque sur Nintendo Switch immédiatement après les smartphones, qu'est-ce qui l'empêchera d'atteindre bientôt PlayStation 4 et Xbox One ? Même en considérant le fait que nous sommes confrontés à un portage quasi irréprochable, comme vous vous apprêtez à le lire dans le nôtre examen. Êtes-vous prêt à fonder votre nouvelle civilisation et à l'emmener vers les étoiles avec des sacrifices, la sueur du front, la diplomatie et les guerres ?



Gameplay et mécanismes de jeu

civilisation 6 ce n'est pas un titre pour tout le monde et surtout ce n'est pas un titre facile : pour pouvoir expliquer en détail l'équilibre subtil qui maintient ensemble toutes les mécaniques de jeu, en faisant d'eux le point culminant atteint jusqu'à présent dans son genre, nous serions peut-être utiliser dix articles. Il y a une raison pour laquelle la dernière production de Firaxis Games s'est taillé une place au sein du jeu vidéo stratégique 4x, c'est-à-dire de ce type très particulier qui mélange tours de jeu et progression en temps réel en se concentrant sur les quatre X sacrés : explorer, étendre , exploiter et exterminer. C'est-à-dire : explorer, étendre, exploiter et exterminer, quatre types d'actions qui seront toujours, constamment surveillées en même temps.



Sid Meier's Civilization 6, la critique pour Nintendo Switch

Le concept de base de Civilization 6 est le même que les titres précédents de la série : vous partez d'un petit centre-ville et posez les bases de toute une civilisation. Bien sûr, ce sera à nous joueurs de faire en sorte qu'il puisse prospérer, se renforcer, s'étendre, entretenir des relations commerciales avec les peuples voisins ou leur déclarer la guerre, façonner le reste du monde à notre guise jusqu'à ce que nous parvenions à le dominer. Cela semble être une tâche facile, mais le structures profondes, complexe, initialement complexe de Civilization 6 vous ramènera immédiatement sur terre. On vous en dit plus : cela risque même de décourager les débutants et de les amener à abandonner ce qui pourrait être leur titre le plus satisfaisant de tous les temps après la première demi-heure de jeu. Car avec Civilization 6 il faut se familiariser petit à petit pour passer de la phase initiale de scepticisme et de vertige à celle de contrôle total de son potentiel dans le gameplay; c'est l'objet des différents tutoriels de jeu mis à disposition par les développeurs, qui incluent désormais également celui dédié à la version Nintendo Switch avec les nouveaux systèmes de contrôle.

Sid Meier's Civilization 6, la critique pour Nintendo Switch

De retour à Civilisation 6 mécanique et objectifs, nous illustrons au moins l'essentiel sans prétendre à l'exhaustivité : le jeu est jalonné d'un certain nombre de tours, au cours desquels nous allons non seulement effectuer nos déplacements mais aussi les adversaires sur la carte du jeu (ou les autres civilisations présentes). Là carte il est sélectionné au début du jeu en fonction de la période historique de référence : vous pouvez réellement choisir entre la plupart des périodes historiques et les empires plus ou moins connus de l'histoire ancienne et récente ; nos deux premiers jeux se sont déroulés aux frontières entre la Perse et l'empire chiite dirigé par le roi Cyrus, puis dans la féroce Angleterre de la reine Victoria, un saut dans le temps non seulement. Cela commence avec très peu de ressources disponibles, un centre-ville et une poignée d'or et de troupes, et peu de temps après nous devrons déjà prendre des décisions très importantes car les premiers tours de jeu sont fondamentaux. A chaque tour, chacune de nos unités ne peut se déplacer que de quelques cases procédant ainsi au dévoilement partiel de la carte du jeu (d'abord similaire à une carte ancienne).



Sid Meier's Civilization 6, la critique pour Nintendo Switch

Chaque match est différent de l'autre, et on ne sait jamais contre quoi nous serons confrontés au cours de lascoutisme: nous pourrions rencontrer des ressources naturelles utiles, des ennemis puissants, de nouveaux empires avec lesquels forger une alliance, potentiellement il sera possible de tracer n'importe quel chemin dans la progression de votre empire. Mais tour après tour, nous devrons toujours garder à l'esprit une série de paramètres faciles à ignorer : même la nouvelle mécanique de la ville divisée en quartiers veut son attention, sinon la population ne grandira pas ou ne sera pas malheureuse. Religion, diplomatie, technologie, percées scientifiques, tous ces paramètres sont tout aussi (sinon plus) importants que la simple force militaire : dans Civilization 6, vous n'allez nulle part en vous concentrant sur un seul paramètre de tous ceux qui sont présents.

Nintendo Switch : la reconversion

Si jusqu'à il y a quelques mois quelqu'un nous avait dit que Civilization 6 aurait été repris et continué Nintendo Commutateur nous aurions probablement ri ou pensé qu'il était fou. Le titre Firaxis fonctionne si bien sur PC, où son genre a toujours proliféré jusqu'à présent, que le jouer ailleurs pourrait presque ressembler à un sacrilège. Mais après dix minutes à lutter avec l'empire de Ciro sur la console hybride Nintendo, nous avions déjà changé d'avis : la conversion est presque excellent. Civilization 6 peut bien entendu être joué aussi bien en mode TV qu'en mode portable, mais c'est dans ce dernier mode de jeu qu'il donne le meilleur, et pas seulement car c'est actuellement le seul moyen de pouvoir emporter le titre Fireaxis avec soi. nous voyageons ou quittons la maison, pour soigner notre civilisation où nous voulons.



Sid Meier's Civilization 6, la critique pour Nintendo Switch

C'est la mise en œuvre de la systèmes de contrôle via écran tactile pour réussir à tous les niveaux : une pression rapide et légère n'importe où sur la carte du jeu et nous pouvons sélectionner les troupes, la ville principale, les ressources naturelles et les ennemis, pour étudier les différents paramètres. Voulons-nous vérifier les deux menus latéraux du titre ? UNE tocco à gauche pour ouvrir la barre des technologies, de la diplomatie, des politiques gouvernementales et de tous les autres indicateurs progressistes à renforcer à chaque tour ; un robinet vers la droite pour appeler immédiatement des informations sur notre empire et les principaux rivaux et alliés des voisins. Un peu plus compliqué, cependant, est-ce déplacement de troupes sur le plateau de la carte de jeu ou donner des ordres d'or pour attaquer : une légère sélection des troupes puis un déplacement vers la case ennemie ne s'avère pas toujours fiable, comme si le mouvement du doigt n'était pas toujours reconnu correctement par Nintendo Switch . Cependant, la possibilité d'exercer le pression à n'importe quel point ou indicateur de l'écran pour rappeler rapidement la légende explicative : notamment pour les nouveaux arrivants, chaque tour sera un mélange de "touchez ici, puis touchez là" pour découvrir et étudier tout ce qui est possible avant de passer à l'action. Après tout, c'est exactement ainsi que Civilization 6 devrait être joué, même par des vétérans : les parties peuvent durer plusieurs heures avant de se terminer par la victoire ou la défaite d'une civilisation.

Sid Meier's Civilization 6, la critique pour Nintendo Switch

Et voici un point sensible : Civilization 6 mène au rapide épuisement de la batterie de Nintendo Switch, qui se télécharge à une vitesse presque désarmante. Malheureusement, vos jeux loin de chez vous ne peuvent pas durer plus de quelques heures pour être généreux, alors assurez-vous que le trajet est relativement court ou que votre destination dispose d'une station de chargement pour la console. Cet aspect nous étonne cependant jusqu'à un certain point, car fluidité et performances techniques de Civilization 6 sur Nintendo Switch sont excellents : les graphismes cartoon vont parfaitement avec le petit écran de la console, tandis que la carte du jeu, les détails graphiques et les modèles polygonaux sont maintenus à d'excellents niveaux à la fois en mode TV et en mode table. En mode portable les temps de chargement pour démarrer un nouveau jeu prennent toujours une minute entière, et l'IA met une bonne poignée de secondes pour terminer son déplacement, mais ce n'est vraiment rien de bien embêtant même si on veut garder la version comme référence point PC du titre. Dommage pour l'absence presque inexplicable de l'extension Rise and Fall : sera-t-elle payante plus tard ?

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Nous l'avons mentionné au début et maintenant nous pouvons le répéter en toute sécurité : Civilization 6 sur Nintendo Switch est un joyau, un port presque excellent qui pourrait facilement vous faire oublier la version PC du titre. Si vous avez toujours voulu pouvoir transporter votre empire dans un sac à dos, peut-être en vacances, jamais comme dans ce cas vous ne vous retrouverez avec la possibilité de le faire sans presque rien perdre de l'expérience originale, également grâce à une touche immédiate système de contrôle d'écran et efficace. Bien sûr, il y a un peu plus de temps d'attente que sur l'ordinateur et vous n'obtiendrez pas de graphismes super méga ultra 4K, mais comment pourrait-il en être autrement ? Reste à se demander pourquoi les développeurs continuent de proposer toujours le même prix de lancement, le même qu'il y a deux ans, assez élevé même en l'absence de la première extension officielle. A part ça, Sid Meier est de retour et en meilleure forme que jamais.

PRO

  • Très bonne reconversion
  • Excellentes commandes à écran tactile
  • Le point culminant du genre
CONTRE
  • Plein tarif encore
  • Videz la batterie de la Nintendo Switch
  • La première extension est manquante
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