Sid Meier's Civilization 6, la critique de la console

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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La v√©rit√©? C'est un vrai √©v√©nement ! C'est la premi√®re fois que le chef-d'Ňďuvre de Sid Meier arrive sur les grandes consoles. Vous vous souvenez peut-√™tre de jeux similaires, portant le m√™me nom mais avec des sous-titres alternatifs comme Civilization Revolution, mais il s'agissait toujours de r√©ductions con√ßues pour un public diff√©rent et d'un mat√©riel moins puissant. Ce civilisation VI, dont vous lisez le examen de la console, d'autre part, c'est la "vraie affaire", la m√™me qui tient des millions de fans √©veill√©s sur PC et au-del√† depuis longtemps. En fait, ce sixi√®me chapitre est d√©j√† arriv√© sur les plateformes mobiles, et avec les m√™mes excellents r√©sultats depuis quelques mois, vous pouvez m√™me jouer sur Nintendo Switch, alors qu'il s'appr√™te maintenant √† boucler la boucle en faisant enfin ses d√©buts sur PlayStation 4 et Xbox One. D'un titre exclusif √† un jeu pour tous, le pas n'est certes pas court : il a fallu du temps pour s'assurer que Firaxis a r√©ussi √† rationaliser au maximum sa structure, sans affecter sa complexit√© ; il en fallait tout autant pour que les consoles affichent un CPU et une m√©moire √† la hauteur de ce qu'est un logiciel de gestion sans crainte de d√©ni. Maintenant que ce moment est arriv√©, Civilization peut encore √©largir son audience, pour un succ√®s potentiel qui ne pourra jamais √©galer la qualit√© et la profondeur de ce produit titanesque.



Réécrire l'histoire

Civilization VI vous permet de r√©√©crire l'histoire √† chaque partie. Quand vous en avez besoin, parce que vous avez cycliquement besoin de Civilization, en deux clics vous avez une nouvelle aventure pr√™te : une fois que vous √™tes les Romains, une autre fois les Hongrois, et vous ne savez jamais √† quoi ressemblera le monde, combien de continents, quelles ressources plus commun et plus rare. Et tout ce qui n'est pas entre les mains du hasard se construit tourner tour √† tour par nos choix et par ceux des diff√©rentes intelligences artificielles en jeu : derri√®re cette montagne, vous pourriez trouver une nouvelle civilisation beaucoup plus avanc√©e que la v√ītre. En fonction de ses caract√©ristiques et de son agenda, il pourrait trouver des √©l√©ments de discorde ou d'amiti√© dans votre √©volution, changeant √† jamais le cours des √©v√©nements. Sera-ce la guerre ou une alliance strat√©gique? Chaque route qui peut √™tre parcourue est cependant destin√©e √† changer avec le temps : dans Civilisation, nous commen√ßons trois mille ans avant la naissance du Christ, et continuons jusqu'√† un avenir proche, avec l'exploration spatiale.



La mutation est continue, et elle est géographique, naturelle, politique, mais toujours aussi de gameplay. Imaginez vivre dans la misère pendant des centaines d'années, dans la stagnation, lorsqu'à un moment donné vos scientifiques découvrent les qualités du pétrole et révèlent par conséquent la présence de puits sur la carte. Un tel événement peut bouleverser tout le jeu ; peut-être êtes-vous les seuls à en avoir autant, au point que vous pouvez vous permettre de faire chanter d'autres civilisations qui en auront un besoin urgent ; ce faisant, vous pourriez même en pousser un à partir en guerre avec vous, mais devinez qui aura plus de carburant et par conséquent plus de véhicules blindés ? Ensuite, il y a toute la partie politique, d'organisation, et bien plus encore, pour un défi stratifié et en constante évolution.

Gagner et perdre

Dans Civilization VI, il existe de nombreuses façons de perdre et de triompher. Pour ramener le résultat à la maison, il est nécessaire d'atteindre l'un de ces premiers possibles victoires: les plus génériques en points, les culturels, diplomatiques, militaires, scientifiques et enfin religieux. Ils peuvent être poursuivis tous ensemble ou individuellement, même en changeant en cours de route. Certains d'entre eux conditions de victoire alors ils proposent des approches radicalement différentes des autres, la victoire religieuse par exemple nécessitera une évangélisation constante des autres civilisations, s'ouvrant à de nouveaux types d'unités et de structures qui dans d'autres cas ne seront même pas construites.


Les game overs sont plut√īt de vos types dans Civilization : le premier est lorsque vous mangez la poussi√®re et qu'il ne restera que les ruines de votre civilisation, et l'autre est d√©cr√©t√© en ne r√©alisant pas l'une des conditions de victoire √† la fin du dernier tour de jeu, mais √† partir de l√†, celui qui veut peut continuer √† jouer ind√©finiment. Puisqu'il s'agit de la √©ni√®me revue de Civilization VI, il est inutile d'entrer plus dans les d√©tails, mais sachez qu'il existe d'innombrables m√©canique que nous n'avons pas √©voqu√©s : il y a les cit√©s-√Čtats, le commerce, la diplomatie, les diff√©rences d'une civilisation √† l'autre, le combat au tour par tour et la progression √©pique des d√©couvertes scientifiques et culturelles, les barbares aux portes, le commerce et les menaces nucl√©aires ; puis il y a des personnages historiques, des artistes et des Ňďuvres √† conserver dans les mus√©es, l'√Ęge d'or, les grands g√©n√©raux et les congr√®s mondiaux dans lesquels d√©cr√©ter le sort de la plan√®te enti√®re. Civilization VI est grand, stratifi√©, infini.


expansions

Avec Civilization VI, les utilisateurs de consoles qui souhaitent d√©penser un peu plus pourront √©galement mettre la main sur les deux. expansions. Le premier est Rise and Fall et nous pourrions le d√©finir comme suffisant : son objectif est de complexifier la gestion des villes individuelles, qui ont d√©sormais √©galement un certain degr√© de loyaut√©, tout en exigeant des gouverneurs. Avec Mont√©e et chute la version n√©gative de l'√Ęge d'or, le si√®cle noir, est √©galement introduite, avec de nouvelles cons√©quences √† affronter. La deuxi√®me extension, The Gathering Storm, introduit quelque chose de plus concret comme la force des √©l√©ments : des volcans en √©ruption, des rivi√®res en crue, et bien s√Ľr le r√©chauffement climatique et l'√©l√©vation du niveau des mers. Avec Gathering Storm, tout change, en particulier dans les tours les plus avanc√©s, lorsque l'√©cosyst√®me commencera √† changer en fonction des chemins historiques de chaque civilisation.


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9.2


Lecteurs (21)

8.4

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Conversion presque parfaite, avec un certain retard dans la r√©ponse de certaines commandes et la lenteur naturelle qui aura lieu dans des jeux particuli√®rement longs et complexes, avec beaucoup d'IA impliqu√©e. Mais cela arrive aussi sur certains PC, et il n'y a pas d'autre solution que du mat√©riel plus puissant. Le chef-d'Ňďuvre est encore une fois intact, tr√®s facile √† comprendre, color√© √† regarder, audacieusement √©pique √† jouer. Et il y a aussi le multijoueur, local et via Internet. De temps en temps, il semble √™tre enchant√©, mais pendant quelques secondes.

PRO

  • Interface pratique
  • Belle sur grand √©cran
  • Extensions d√©j√† disponibles
CONTRE
  • √áa te consume la vie, √ßa te suce l'√Ęme, √ßa te fait quereller avec tes affections
  • Quelques petits soucis
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