Sid Meier's Civilization 6, la critique de la console

La vérité? C'est un vrai événement ! C'est la première fois que le chef-d'œuvre de Sid Meier arrive sur les grandes consoles. Vous vous souvenez peut-être de jeux similaires, portant le même nom mais avec des sous-titres alternatifs comme Civilization Revolution, mais il s'agissait toujours de réductions conçues pour un public différent et d'un matériel moins puissant. Ce civilisation VI, dont vous lisez le examen de la console, d'autre part, c'est la "vraie affaire", la même qui tient des millions de fans éveillés sur PC et au-delà depuis longtemps. En fait, ce sixième chapitre est déjà arrivé sur les plateformes mobiles, et avec les mêmes excellents résultats depuis quelques mois, vous pouvez même jouer sur Nintendo Switch, alors qu'il s'apprête maintenant à boucler la boucle en faisant enfin ses débuts sur PlayStation 4 et Xbox One. D'un titre exclusif à un jeu pour tous, le pas n'est certes pas court : il a fallu du temps pour s'assurer que Firaxis a réussi à rationaliser au maximum sa structure, sans affecter sa complexité ; il en fallait tout autant pour que les consoles affichent un CPU et une mémoire à la hauteur de ce qu'est un logiciel de gestion sans crainte de déni. Maintenant que ce moment est arrivé, Civilization peut encore élargir son audience, pour un succès potentiel qui ne pourra jamais égaler la qualité et la profondeur de ce produit titanesque.



Réécrire l'histoire

Civilization VI vous permet de réécrire l'histoire à chaque partie. Quand vous en avez besoin, parce que vous avez cycliquement besoin de Civilization, en deux clics vous avez une nouvelle aventure prête : une fois que vous êtes les Romains, une autre fois les Hongrois, et vous ne savez jamais à quoi ressemblera le monde, combien de continents, quelles ressources plus commun et plus rare. Et tout ce qui n'est pas entre les mains du hasard se construit tourner tour à tour par nos choix et par ceux des différentes intelligences artificielles en jeu : derrière cette montagne, vous pourriez trouver une nouvelle civilisation beaucoup plus avancée que la vôtre. En fonction de ses caractéristiques et de son agenda, il pourrait trouver des éléments de discorde ou d'amitié dans votre évolution, changeant à jamais le cours des événements. Sera-ce la guerre ou une alliance stratégique? Chaque route qui peut être parcourue est cependant destinée à changer avec le temps : dans Civilisation, nous commençons trois mille ans avant la naissance du Christ, et continuons jusqu'à un avenir proche, avec l'exploration spatiale.



La mutation est continue, et elle est géographique, naturelle, politique, mais toujours aussi de gameplay. Imaginez vivre dans la misère pendant des centaines d'années, dans la stagnation, lorsqu'à un moment donné vos scientifiques découvrent les qualités du pétrole et révèlent par conséquent la présence de puits sur la carte. Un tel événement peut bouleverser tout le jeu ; peut-être êtes-vous les seuls à en avoir autant, au point que vous pouvez vous permettre de faire chanter d'autres civilisations qui en auront un besoin urgent ; ce faisant, vous pourriez même en pousser un à partir en guerre avec vous, mais devinez qui aura plus de carburant et par conséquent plus de véhicules blindés ? Ensuite, il y a toute la partie politique, d'organisation, et bien plus encore, pour un défi stratifié et en constante évolution.

Sid Meier's Civilization 6, la critique de la console

Gagner et perdre

Dans Civilization VI, il existe de nombreuses façons de perdre et de triompher. Pour ramener le résultat à la maison, il est nécessaire d'atteindre l'un de ces premiers possibles victoires: les plus génériques en points, les culturels, diplomatiques, militaires, scientifiques et enfin religieux. Ils peuvent être poursuivis tous ensemble ou individuellement, même en changeant en cours de route. Certains d'entre eux conditions de victoire alors ils proposent des approches radicalement différentes des autres, la victoire religieuse par exemple nécessitera une évangélisation constante des autres civilisations, s'ouvrant à de nouveaux types d'unités et de structures qui dans d'autres cas ne seront même pas construites.


Les game overs sont plutôt de vos types dans Civilization : le premier est lorsque vous mangez la poussière et qu'il ne restera que les ruines de votre civilisation, et l'autre est décrété en ne réalisant pas l'une des conditions de victoire à la fin du dernier tour de jeu, mais à partir de là, celui qui veut peut continuer à jouer indéfiniment. Puisqu'il s'agit de la énième revue de Civilization VI, il est inutile d'entrer plus dans les détails, mais sachez qu'il existe d'innombrables mécanique que nous n'avons pas évoqués : il y a les cités-États, le commerce, la diplomatie, les différences d'une civilisation à l'autre, le combat au tour par tour et la progression épique des découvertes scientifiques et culturelles, les barbares aux portes, le commerce et les menaces nucléaires ; puis il y a des personnages historiques, des artistes et des œuvres à conserver dans les musées, l'âge d'or, les grands généraux et les congrès mondiaux dans lesquels décréter le sort de la planète entière. Civilization VI est grand, stratifié, infini.


Sid Meier's Civilization 6, la critique de la console

expansions

Avec Civilization VI, les utilisateurs de consoles qui souhaitent dépenser un peu plus pourront également mettre la main sur les deux. expansions. Le premier est Rise and Fall et nous pourrions le définir comme suffisant : son objectif est de complexifier la gestion des villes individuelles, qui ont désormais également un certain degré de loyauté, tout en exigeant des gouverneurs. Avec Montée et chute la version négative de l'âge d'or, le siècle noir, est également introduite, avec de nouvelles conséquences à affronter. La deuxième extension, The Gathering Storm, introduit quelque chose de plus concret comme la force des éléments : des volcans en éruption, des rivières en crue, et bien sûr le réchauffement climatique et l'élévation du niveau des mers. Avec Gathering Storm, tout change, en particulier dans les tours les plus avancés, lorsque l'écosystème commencera à changer en fonction des chemins historiques de chaque civilisation.


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Resources4Gaming.com

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Lecteurs (21)

8.4

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Conversion presque parfaite, avec un certain retard dans la réponse de certaines commandes et la lenteur naturelle qui aura lieu dans des jeux particulièrement longs et complexes, avec beaucoup d'IA impliquée. Mais cela arrive aussi sur certains PC, et il n'y a pas d'autre solution que du matériel plus puissant. Le chef-d'œuvre est encore une fois intact, très facile à comprendre, coloré à regarder, audacieusement épique à jouer. Et il y a aussi le multijoueur, local et via Internet. De temps en temps, il semble être enchanté, mais pendant quelques secondes.

PRO

  • Interface pratique
  • Belle sur grand écran
  • Extensions déjà disponibles
CONTRE
  • Ça te consume la vie, ça te suce l'âme, ça te fait quereller avec tes affections
  • Quelques petits soucis
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