Shin Megami Tensei : L'appel de Lucifer

Pokémon infernale

Shin Megami Tensei est probablement l'un des RPG les plus atypiques que vous ayez jamais joué, et merci pour ce nouveau rendez-vous Atlus a abandonné la vue à la première personne classique, laissant la tâche à une caméra à la troisième personne plus banale, mais aussi fonctionnelle. .pour observer nos explorations. Des affrontements aléatoires incontournables, qui se résolvent ici en combats à vrai dire assez monotones, au cours desquels vous devrez simplement sélectionner les attaques de nos combattants, sachant qu'en les choisissant dans le bon ordre vous obtiendrez une sorte de tour supplémentaire. Cependant, c'est le gameplay réel entre un combat et un autre qui rend Shin Megami Tensei bien plus intéressant qu'il n'y paraît : à mi-chemin entre Pokémon et Jade Cocoon, on peut essayer de recruter nos propres ennemis, les corrompre avec des objets ou leur parler pendant le combattre, et si nous avons de la chance, notre petite armée grandira avec un nouvel élément. Une fois que nous aurons un nouveau monstre, nous pourrons l'utiliser au combat, et au fur et à mesure qu'il acquiert des points d'expérience avec nous, ses capacités et son potentiel augmenteront également, jusqu'à même évoluer en une nouvelle créature. Et ce n'est pas tout, car à un certain moment, il sera également possible de jouer avec ces créatures infernales, en les combinant entre elles pour générer de nouveaux êtres qui hériteront de certaines caractéristiques et capacités de leurs "parents". Le système de jeu s'avère donc plus intrigant et varié que prévu, laissant aux combats un rôle marginal de divertissement entre une exploration et une combinaison génétique.
En même temps, un autre élément qui rend la progression de notre alter-ego dans Shin Megami Tensei assez unique est le soi-disant Magatama : l'expliquer avec des mots n'est pas facile, mais en résumé on peut dire qu'à travers ces objets il est possible obtenir les nouvelles capacités du protagoniste, qu'elles soient actives ou passives ; de plus, en fonction du Magatama équipé au moment de la montée de niveau fatidique, les nouvelles statistiques et capacités de notre alter-ego changeront en conséquence. En bref, nous devons soigneusement planifier la croissance de notre "héros", en tenant compte des compétences que vous souhaitez acquérir et des statistiques que vous souhaitez augmenter, en utilisant peut-être autant de Magatama que possible pour créer un personnage hybride et extrêmement polyvalent.





Shin Megami Tensei : L'appel de Lucifer
Shin Megami Tensei : L'appel de Lucifer

Un style pas pour tout le monde

Techniquement, Shin Megami Tensei présente une combinaison fluctuante de décors tridimensionnels, volontairement bruts et dérangeants, et de modèles cel-shaded. Les couleurs soigneusement choisies et extrêmement bien choisies sont probablement ce qui rend l'aspect visuel de Shin Megami Tensei vraiment spécial : dérangeant, claustrophobe, sombre et démoniaque. Le character design halluciné peut plaire ou non, c'est peut-être un peu trop abscons et bizarre au goût de nous occidentaux, mais c'est certainement une nouveauté courageuse qui casse les clichés du genre. Certes, le cel-shading est trompeur : cela peut ressembler à un dessin animé, mais ce n'est en aucun cas un spectacle pour enfants. Dommage à cet égard pour le reste : les animations boisées et contre nature laissent un mauvais goût en bouche, et les effets spéciaux des attaques les plus spectaculaires sont un drôle de pétard par rapport à ce que l'on voit dans Star Ocean 3, XenoSaga ou Shadow Hearts 2. La caméra , gérée à travers les épines dorsales du Dual Shock, a également tendance à aller un peu toute seule, ce qui déroutant le joueur en particulier dans les donjons et les emplacements plus complexes, c'est-à-dire qu'ils ont tous tendance à être à partir de 50% du jeu en avant : une salve d'applaudissements, entre autres, Atlus le mérite vraiment pour la structuration de ces labyrinthes, complexes et truffés d'énigmes et d'éléments qui déroutent précisément le joueur pour rendre l'exploration moins linéaire et plus intrigante.
La bande-son est presque aussi aliénée que l'intrigue et le character-design : les chansons rock fréquentes et excellentes se marient de manière parfois brute et parfois raffinée avec des morceaux de musique j-pop un peu moins appropriés, mais qui contribuent à créer ce déjanté. atmosphère que c'est l'épine dorsale du produit lui-même.



Shin Megami Tensei : L'appel de Lucifer

Shin Megami Tensei: L'appel de Lucifer d'urtante a non seulement le sous-titre de mauvais goût, mais aussi un certain nombre de facteurs qui, dans l'ensemble, sont une décision audacieuse et risquée pour nous, les joueurs occidentaux. Au-delà de l'agitation que ne peut susciter que la couverture du jeu, Atlus touche au but en présentant des ambiances extrêmement convaincantes et des situations ludiques-narratives, les combinant avec un système de jeu qui peut paraître peu varié et résolument monotone s'il n'est lié qu'aux phases de combat. , mais qui explose dans la beauté de l'expansion de son groupe et de sa gestion : le recrutement de nouvelles créatures, leur évolution et leur fusion possible avec d'autres, rendent le vrai gameplay de Shin Megami Tensei vraiment brillant et très agréable. Cependant, cela reste un jeu recommandé uniquement pour ceux qui veulent expérimenter quelque chose de relativement nouveau, dont les thèmes et certains choix ludiques peuvent vous laisser pantois, mais qui sont certainement dignes d'attention et, souvent, même louables.

    Pro:
  • Intrigue intrigante et complexe
  • Techniquement plus que bon
  • Gameplay profond et varié
    Contre:
  • Quelques problèmes audiovisuels
  • Les combats sont carrément monotones
  • Le style général peut ne pas plaire à tout le monde

La série Megami Tensei est née sur NES il y a plus de dix ans, inspirée d'un roman japonais intitulé Digital Devil Story : Megami Tensei, et depuis sa renommée n'a cessé de grandir, passant d'une console à l'autre, de génération en génération. génération, toujours caractérisée par ce jeu vidéo bizarre qu'Atlus a su inventer avant même Disgaea. Pourtant, jamais un épisode de la saga n'a vu le jour en Occident, hormis la délicieuse série "spin-off" Persona, arrivée en Amérique et ruinée par des adaptations improbables et très peu fidèles au scénario original. Avec ce Lucifer's Call, Megami Tensei atteint enfin non seulement les étagères des Yankees, mais aussi les étagères européennes, et il y a plus : Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est le titre européen de Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs, édition de luxe de Shin Megami Tensei III: Nocturne, donc dans cette version PAL du nouveau titre Atlus, nous trouvons des donjons supplémentaires, de nouvelles cinématiques, un niveau de difficulté supplémentaire, cinq fins et, pour une raison quelconque, également la présence de Dante, le protagoniste de Devil May Cry de Capcom. Beaucoup de viande au feu pour une aventure qui, au moins narrativement, est peut-être trop complexe et hallucinée : le protagoniste est un garçon japonais anonyme (dans tous les sens, puisque vous lui donnerez un nom), qui alors qu'il atteint un groupe d'amis avec le métro pour rendre visite à un enseignant malade à l'hôpital s'endort et rêve de la fin du monde. Mangé lourd ? Peut-être, du fait que lorsque notre "héros" arrive à l'hôpital, il se retrouve devant un endroit désert et inquiétant, dans lequel il apprendra que son rêve était plus réel que la peperonata mangée pour le dîner la veille : la La soi-disant "Conception" est sur le point de se produire. , un événement catastrophique qui détruira le monde puis le fera ressusciter. Bref, comme cet malheureux élu, on se rendort après avoir reçu le mystérieux "Magatama" et quand on se réveille le monde tel qu'on le connaît n'existe plus : en pleine "Conception", le nouveau "Vortex World" il est un carrefour de fantômes, de démons et de créatures surnaturelles, et comme si cela ne suffisait pas, nous sommes nous-mêmes devenus des démons capables d'enseigner aux autres et de les faire se battre pour nous. À ce stade, l'aventure commence vraiment et nos choix détermineront la fin ou le début du cosmos.



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