Shady Part of Me - Review, un voyage psychologique dans l'ombre

Shady Part of Me - Review, un voyage psychologique dans l'ombre

Dans un monde imaginaire dans laquelle réalité et illusion s'entremêlent, un enfant devra se libérer de ses insécurités et de ses peurs pour vivre en paix. Cela ressemble aux premiers mots d'un thriller dramatique, mais c'est le concept derrière Une partie ombragée de moi, le jeu de plateforme indépendant surréaliste suspendu entre 2D et 3D, développé par Douze Dixième et produite par Focus Home Interactive. Le jeu, lancé à l'occasion 2020 Game Awards, est maintenant disponible sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch, dont la version a été testée dans cette revue. Maintenant, prenez votre ombre par la main et cherchez la sortie.



Un voyage psychologique dans Shady Part of Me

Dans Shady Part of Me, nous en jouerons un enfant avec un nom inconnu, aux prises avec le sien angoisses et son craintes: d'abord celle de la lumière, qui ne lui permet pas de s'exposer au soleil. Alors que la petite fille cherche un moyen de sortir de sa condition, la sienne se révèle pour lui tenir compagnie Ombra, qui personnifie son côté plus sûr de lui et l'aidera à retrouver un bien-être psychologique. Mais le chemin du rétablissement est parsemé de des hauts et des bas, petites victoires et échecs, qui vous empêchent d'atteindre le tant désiré uscita même quand cela semble incroyablement proche. Comme vous pouvez le deviner à partir de ces quelques lignes, le thème de Shady Part of Me est le santé psychologique, à retrouver à travers un cours de psychothérapie, probablement pour résoudre une condition d'anxiété sociale, le tout dans un récit caractérisé par délicatesse et originalité.


Il conception narrative du jeu ne révèle pas une image précise de la personnalité et du passé de l'enfant, mais celui-ci la suspension narrative est cependant efficace: nous ne savons pas qui elle est, mais nous comprenons toujours son point de vue et nous sommes liés avec empathie; nous aimerions en savoir plus. Cependant, l'équipe de Douze Dixième a préféré mettre en évidence le chemin psychologique par rapport à la simple exposition des personnages, laissant au joueur la tâche d'imaginer le passé, le présent et l'avenir du protagoniste. Dans tous les cas, pour les plus curieux et les amateurs de défis, pas moins de 98 origami, ayant pour fonction de révéler de petits morceaux d'histoire, sont cachés dans les niveaux du jeu; les obtenir tous est un véritable exploit!


I livelli de Shady Part of Me, c'est évident, ils ont demandé un studio de lumière complexe pour pouvoir utiliser efficacement plusieurs sources de lumière et créer des ombres dynamiques, dans un système «basé sur la physique». Comme mentionné précédemment, l'enfant a peur de la lumière, ce qui lui permet de se déplacer uniquement dans l'obscurité; au contraire, son Ombre ne vit que dans des environnements éclairés. Pour passer les niveaux, dans lesquels le composant 2D est l'apanage de l'Ombre alors que la Fille se déplace dans des environnements 3D, les deux personnages devront coopérer pour résoudre je puzzles environnementaux éparpillés tout au long du jeu. Compte tenu de l'inévitable essai et erreur d'un jeu de puzzle, il n'y a pas de système de vis, rembobinage du temps, en aidant les joueurs à utiliser le bon élan pour passer d'un étage à l'autre ou pour créer la bonne ombre. Sur la Nintendo Switch, cependant, la transition entre le plan et l'autre présente un peu décalage ce qui peut être ennuyeux, en particulier dans les énigmes où le timing joue un grand rôle dans la résolution.


Shady Part of Me - Review, un voyage psychologique dans l'ombre


Dans les royaumes de l'esprit 

La direction artistique par Shady Part of Me est définitivement le point fort de ce jeu de plateforme de puzzle indépendant. Le secteur artistique se concentre entièrement sur des ambiances oniriques avec de forts contrastes entre l'obscurité et la lumière, nous accompagnant dans une multitude de environnements surréalistes: les bibliothèques, les usines, les cirques et les théâtres deviennent l'arrière-plan du voyage émotionnel de la jeune fille, rappelant de manière exquise les spectacles d'ombres chinois à plusieurs endroits. Là colonna sonora prend pleinement en charge les tons que les graphiques donnent, en variant également les pistes de musique en fonction de la couche de jeu dans laquelle nous nous trouvons.

Douze Dixième, dont Shady Part of Me est le premier jeu, n'a pas gaspillé sur les détails: en fait, la voix de l'Enfant qui nous accompagnera tout au long de l'aventure est de l'actrice Hannah Murray, célèbre pour avoir joué le rôle de Cassie dans Skins et de Gilly dans Game of Thrones. De plus, même les moins familiarisés avec la langue anglaise apprécieront ce titre, localisé entièrement en espagnol dans les sous-titres et les arrière-plans. C'est parce que l'équipe de France a voulu inclure quelques pensées des deux protagonistes directement dans les toiles de fond du jeu, ouvrant des fenêtres sur leurs esprits.


Avec un gameplay Estimé entre 7 et les heures 10, Shady Part of Me bénéficie d'un bon rapport longévité-prix, qui équivaut à €14,99 sur toutes les plateformes. Néanmoins, il convient de noter que le rejouabilité du jeu de plateforme de puzzle est Limité; en fait, à la fin du jeu, le seul objectif restant est de collecter les 98 origamis, un défi qui pourrait être réducteur pour tous les joueurs qui ont travaillé à en collecter le plus possible même dans l'aventure principale.

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