Shadow of the Tomb Raider - Essayé, retourne l'archéologue le plus célèbre de tous les temps

Shadow of the Tomb Raider - Essayé, retourne l'archéologue le plus célèbre de tous les temps

grâce à Koch Media nous avons eu l'occasion de mettre la main sur la troisième aventure dédiée à l'un des protagonistes les plus emblématiques de tout le panorama du jeu vidéo. Aucune présentation n'est nécessaire et il est clair que nous parlons du nouveau Shadow of the Tomb Raider, le dernier épisode de la série de redémarrage a commencé en 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360. A cette occasion, il a également été possible de s'entretenir directement avec Jason Dozois et Heath Smith, respectivement Narrative Director et Lead Game Designer du titre, qui nous ont parlé du processus créatif derrière la dernière trilogie. Il est évident que ces dernières années, il n'y a plus le même intérêt pour la série Tomb Raider, éclipsé sous différents points de vue à la fois par la série à succès Uncharted de Sony, souvent comparée aux aventures de l'héroïne historique, et par la taille de excellent contenu publié dans ce lustre. Néanmoins, ce qui a été réalisé ces dernières années par Crystal Dynamics avant et Eidos Montréal maintenant, il a sans aucun doute apporté une bouffée d'air frais de tout respect au célèbre archéologue, mais qu'aurons-nous recueilli dès les premiers stades du jeu?Shadow of the Tomb Raider - Essayé, retourne l'archéologue le plus célèbre de tous les temps



Tomb Raider est enfin avec nous

Les premiers bars de notre aventure se déroulent autour un an après les événements de Rise of the Tomb Raider, avec une Lara encore plus déterminée à affronter la Trinité, directement impliquée dans la mort de son père. Le titre nous mènera principalement dans la vaste Amérique du Sud, en passant d'abord par le Mexique, puis au Pérou. Le thème principal de tout le voyage ne sera plus la survie, mais la croissance d'une femme qui se prépare à devenir la Tomb Raider par excellence que nous avons tous appris à connaître en 1996, désormais lointaine, un aspect sur lequel l'équipe de développement a beaucoup insisté. En effet, il est immédiatement clair combien notre Lara est a mûri par rapport à sa première expédition à bord de l'Endurance, même si en même temps on peut voir à quel point le processus de croissance est toujours en cours: l'archéologue, en fait, fera une série d'erreurs qui lui coûteront cher et la ramèneront à la mur, la forçant à réévaluer nombre de ses croyances. Par essence, donc, les prémisses du secteur narratif promettent bien et semblent assurer un développement intéressant et surtout cohérent avec ce qui a été vu jusqu'à présent dans la série.



Shadow of the Tomb Raider - Essayé, retourne l'archéologue le plus célèbre de tous les temps

Ne jamais changer une équipe gagnante?

L'aspect sur lequel nous nous sommes le plus concentrés lors du test concerne le gameplay, fondamental pour le type de jeux auquel il appartient Shadow of the Tomb Raider. Avec grand regret, cependant, il faut admettre que on se retrouve essentiellement face à ce qui a déjà été proposé dans les deux chapitres précédents, introduisant très peu d'innovations en ce sens. Dans cet esprit, le compétences de natation par Lara, qui est désormais capable de plonger plus en profondeur, en se rappelant encore plus fidèlement les anciens chapitres de la marque historique. La modalité aussi infiltration a subi quelques améliorations, permettant à l'héroïne de se cacher des ennemis au moyen de la végétation, bien que ce choix soit décidément sans originalité et inspiré. Bref, malgré la jouissance d'un gameplay désormais consolidé, on a le sentiment qu'on aurait pu oser beaucoup plus. Le secteur graphique du titre apparaît alors bien soigné et en ligne avec les productions d'aujourd'hui, bien que de la même manière que Rise of the Tomb Raider et Tomb Raider 2013, l'écart clair entre une Lara recréée en détail et le reste de la distribution avec un nombre de textures nettement inférieur est évident. Visuellement, le jeu dans son ensemble souffre beaucoup, mais il le compense en nous donnant des aperçus incroyablement beaux à regarder.


De plus, la version que nous avons jouée n'était pas encore la version définitive, mais étant donné le lancement imminent, une amélioration notable est hautement improbable. En plus de ça, La production de Square Enix pendant les heures de jeu s'est avérée extrêmement stable, puisque nous n'avons rencontré aucun bogue et que le framerate était toujours constant. En conclusion, Shadow of the Tomb Raider il se présente comme un jeu agréable et de qualité, mais qui à certains égards fait quelques pas en avant, nous donnant l'impression de faire face à un plus du même qui peine à sortir de sa zone de confort. Les amateurs du genre, dans tous les cas, devraient trouver du pain pour leurs dents, et garder un œil sur le travail d'Eidos Montréal et de Cystal Dynamics. Bien sûr, avant de faire le point, attendons de mettre la main sur le titre, qui arrivera ensuite sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. 14 Septembre.


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