Shadow Arena - Aperçu de la bêta fermée du titre Pearl Abyss

Shadow Arena - Aperçu de la bêta fermée du titre Pearl Abyss

Des mains de Perles Abîme, auteurs du MMORPG à succès Noir Desert, une nouvelle création est en préparation. Parlons de Shadow sable, un titre prêt à sortir dans le générique 2020, qui a réussi à reprendre de nombreuses fonctionnalités du travail précédent de la maison de logiciels pour le réinventer. Les mécanismes du MMORPG sont en fait entraînés dans une très grande carte, avec de nombreux joueurs et avec la possibilité de gagner seulement si vous atteignez la première place; bref, le règlement de base du genre Battle Royale, mais capable de sortir des schémas classiques que l'on a trouvés chez les tireurs.



Shadow Arena - Aperçu de la bêta fermée du titre Pearl Abyss

Nous avons déjà parlé du gameplay exotique de cette arène dangereuse et inattendue dans notre tout premier aperçu de Shadow Arena, mais nous avons eu la chance de remettre la main sur le titre ces derniers jours. Considérant peut-être je problèmes techniques et les doutes qui ont surgi chez les joueurs qui ont essayé le jeu au début, Pearl Abyss a en effet décidé de proposer une nouvelle bêta fermée, offrant cependant à la communauté beaucoup plus de codes d'accès. En ce mois-ci, la maison de logiciels pourra-t-elle résoudre tous les problèmes qui affligent la bataille royale et classer ses parties les plus anguleuses? Découvrons-le dans les prochaines lignes!

De retour dans la Shadow Arena

Avec plus de splendeur et de style que jamais, la formule innovante du MMORPG battle royale a réussi à se montrer à nouveau, offrant son gameplay exotique, qui prend beaucoup de hack and slash le plus dynamique, en le fusionnant parfaitement avec les statistiques et les classes. La communication avec les joueurs est encore extrêmement immature, étant donné que plusieurs jeux sont à nouveau nécessaires pour comprendre les premiers détails, et les explications en jeu sont presque absentes. Que personne ne s’arrête pour penser à certains détails! Parce que les ennemis pouvaient être à quelques mètres cachés entre un monstre et un autre.



Le système Shadow Arena est innovant et fonctionnel, bien que peu clair pour les premières heures de jeu

Ce sont ces derniers qui vous permettent de monter de niveau avec un grincement compulsif - et rapide -, qui ouvre les danses de chaque jeu au réel, puis laisse plus de place aux événements qui peuplent la carte et au combat avec les autres joueurs. (encore une fois extrêmement difficile à maîtriser en raison des différentes possibilités offertes). Dans cette zone certaines améliorations ont réussi à se faire remarquer, étant donné que de petites teneurs ont été ajoutées et enrichies d'une formule qui, étant donné la nécessité du broyage, pourrait bientôt devenir monotone si elle n'est pas soutenue au mieux.

Shadow Arena - Aperçu de la bêta fermée du titre Pearl Abyss

Nous pouvons reconfirmer que l'idée est réussie et sans aucun doute innovante, mais des explications pour le joueur - qui vont au-delà des commandes affichées dans le lobby - sont en quelque sorte nécessaires. Pour surmonter le problème, l'équipe a ajouté quelques files d'attente de matchmaking supplémentaires, telles que les champs d'entraînement simples et non classés, qui sont utiles pour acquérir une plus grande maîtrise de votre personnage que vous utilisez. Cependant, le vrai doute qui nous a laissés perplexes dans la première phase concerne le côté technique de Shadow Arena.

Quelques révisions supplémentaires

Techniquement, Shadow Arena a été correctement amélioré, bien que certains problèmes techniques soient encore évidents

L'impact avec l'arène a été décidément plus controversé ici, car de nombreux utilisateurs ont rencontré des problèmes pour entrer en raison du client du jeu, qui est obligatoire bien qu'il soit basé sur la plate-forme Steam. Les progrès de la bêta précédente ont tous été contrariés, étant donné que la maison de logiciels souhaite probablement maintenir un climat plus neutre pendant la sortie, avec une réinitialisation supplémentaire pratiquement confirmée par le détail susmentionné. Sur le plan technique, compte tenu du vacillement des cadres trouvés précédemment, on peut dire que nous sommes plutôt satisfaits. Shadow Arena a réussi à jongler de manière excellente à la fois sur du matériel performant et sur des ordinateurs juste en dessous des exigences minimales proposées, garantissant avec une attention particulière une expérience plus qu'utilisable à 30 images par seconde. Toutefois, le secteur graphique est resté extrêmement satisfaisant à l'oeil, ainsi que inspiré et extrêmement similaire à ce qui est proposé dans Black Desert.



Le manque de clarté du gameplay est sans doute aussi lié au système de commandes proposé par sourd, qui pour la majorité des utilisateurs pourrait s'avérer être un défaut encore plus grand. Dans un mappage de souris et de clavier standard non européen, les touches de mouvement sont placées sur le wasd classique, mais hélas, avec les compétences placées exactement autour des touches de mouvement. Cela implique que pour utiliser une compétence, il faut nécessairement «abandonner» l'une des touches que l'on utilise pour se déplacer, ce qui n'est certainement pas recommandé dans une action, qui devrait être beaucoup plus dynamique. Ce problème pourrait être facilement résolu pour les joueurs plus expérimentés avec le support de contrôleur. Ceci est toujours absent, et là où heureusement vous pouvez connecter le pad, il n'y a pas de mappage sensible (dans le sens où les compétences ne sont présentes sur aucune touche) et il n'est même pas possible de remapper les touches.



Les bugs, de leur côté, ont été réduits à l'os: nous pouvons confirmer que, dans les plusieurs heures passées à l'intérieur de la bataille royale, nous n'avons été témoins d'aucun de ceux-ci. Reste le petit désir deajout de la langue espagnole, absent de la liste de ceux disponibles, même s'il est fort probable qu'il ne sera pas intégré même une fois la version finalisée.

Il ne reste plus qu'à attendre la sortie officielle pour tester Shadow Arena et sa mécanique sur un terrain résolument plus ouvert, et obtenir des données plus précises sur le bilanciamento et gestion des mises à niveau en dehors des matchs. Rendez-vous dans la revue donc, nous espérons que la maison de logiciels nous fournira bientôt des données plus claires sur la fenêtre de lancement encore trop générique.

ajouter un commentaire de Shadow Arena - Aperçu de la bêta fermée du titre Pearl Abyss
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.