Shadespire in Deep - Essaim de Spiteclaw (partie 1)

    Shadespire in Deep - Essaim de Spiteclaw (partie 1)

    Nous voici avec un nouveau rendez-vous dédié à Warhammer Underworlds: Shadespire. Dans l'article d'aujourd'hui, nous commençons une série d'analyses relatives aux decks que nous utilisons, approfondissant à chaque fois l'une des races que nous jouons le plus. A moi de commencer cette nouvelle chronique avec une série de deux articles dédiés à l'un de mes groupes préférés, le Skaven!


    Les Skaven on les connaît tous un peu: c'est le groupe le plus rapide du jeu, ils ont une condition d'exaltation très particulière mais malgré tout facilement réalisable, ils sont fragiles et peu incisifs en frappant. À partir de cette rapide série de facteurs, j'ai immédiatement essayé de la considérer comme une équipe plus orientée vers le jeu de contrôle objectif que non agressif ou milieu de gamme et je n'ai pas encore essayé de nier cette théorie.Shadespire in Deep - Essaim de Spiteclaw (partie 1)


    Lo Essaim de Spiteclaw c'est certainement parmi le groupe que j'ai le plus testé, et je considère la liste que je vais vous proposer sous peu très efficace tant en termes de score de gloires obtenu qu'en termes d'efficacité sur le champ de bataille. Qu'il suffise de dire qu'il parvient à osciller autour de 14,5 matchs-gloires. Pas mal je dirais!

    Dans cette première partie, nous commençons à analyser les modèles individuels qui composent le groupe:

    • Skritch Spiteclaw - L'un des leaders les plus forts du jeu en raison de sa capacité à rappeler de petites pièces à n'importe quel point de départ sur la carte. Compétence qui nous permet d'atteindre même la zone ennemie et de contester immédiatement les objectifs où qu'ils soient. Avec le critique en attaque, il peut obtenir un slash, a une attaque à distance à 2 marteaux (donc la meilleure qualité!) Et une défense à 2 dés avec esquive une fois exaltée. Et bien ça devait avoir un aspect négatif, non?! Regardez du bon côté, il ignorera toujours le slash!
    • Krrk Presque digne de confiance - Si le chef est parmi les plus forts, il est certainement l'adjoint parmi les plus utiles de tous les gangs. Il défend avec 2 dés une fois exalté avec le bouclier, bien que malheureusement il ne puisse pas être rappelé par le leader une fois sorti du jeu, en désordre avec le reste de la synergie du gang. Heureusement, il a 3 vies et frappe très bien, il sera certainement utile pendant le match;
    • Skaven tapi - Modèle qui commence immédiatement avec 2 dés de défense, ce qui en fait notre pièce la plus durable de toute l'équipe. N'ayant aucun avantage à l'exaltation, cela en fait certainement le moins agréable à exalter de tous;
    • Skavens infectés - C'est la pièce qui s'améliore le plus une fois exaltée, frappe mieux et défend encore mieux, ce sera notre deuxième choix car exalté;
    • Skavens voraces - Notre victime sacrificielle. Modèle à placer devant dans le but d'attirer le feu et d'être tué, dans l'espoir de gaspiller des cartes et des attaques sur notre adversaire. On le rappellera tout de suite, éventuellement en allant le placer sur la cible d'un adversaire, encore mieux si on l'exalte;

    C'est tout pour aujourd'hui avec ce premier goût de puissance Skaven, dans le prochain article, nous approfondirons les cartes du jeu et les synergies entre le gang, en accordant une attention particulière à la structure du jeu, en analysant chaque carte dont il est composé individuellement. Rendez-vous à la deuxième et dernière partie de cet article!



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