Seul dans le noir : le nouveau cauchemar

Seul dans le noir : le nouveau cauchemar
Seul dans le noir : le nouveau cauchemar

L'horreur revient

Au-delà de la version pour la Nintendo portable huit bits, les versions pour consoles et PC sont toutes assez similaires, si l'on exclut la résolution plus élevée du PC et la plus grande flexibilité (mais pas exempte de chutes) de ce dernier, pour faire la différence. entre la version 128 bits de la malheureuse console Sega et celle de la Sony 32 bits, est la seule définition, étant donné que les arrière-plans 30fps et bidimensionnels ressortent dans les deux versions. Enfin, après un long moment, la sortie de Playstation 2 arrive, la dernière par ordre chronologique à apparaître sur le marché ; Est-ce que Carnby and Alone valait la peine d'attendre sur le monolithe noir de Sony ? Et surtout, pourquoi tous ces mois supplémentaires ? Toiles de fond en trois dimensions ? Slurrp ! 60 images par seconde stables ? Waouh ! Des animations du visage et des lèvres ? Mon! Dommage qu'en vérité le jeu n'ait pas changé d'un iota, bien au contraire...



Histoire!

Tout d'abord, il est bon de dire tout de suite que l'histoire n'est pas liée aux préquelles, à tel point que même un gamin qui n'a jamais essayé les 3 premiers chapitres d'Alone In The Dark peut tout de suite entrer dans le cœur de l'histoire. . Surprenant, pour les connaisseurs des épisodes précédents, le changement de look décisif pour Edward Carnby, décidément plus cool (ne le montrez pas à vos filles, on ne sait jamais Ed), ici accompagné de la belle Aline Cedrac, mais allons-y dans l'ordre .
L'action se déroule sur une île effrayante (beaucoup plus que vous ne le pensez, ma parole !) appelée Shadow Island ; dans cet endroit sombre, un ami de Carnby a récemment perdu la vie, le meilleur enquêteur du paranormal sur la place (si j'écrivais sur le frisson, vous pourriez penser que le jeu était un spin-off de Dylan Dog, ou est-ce que je me trompe ? Ed ). Charles Fiske, c'est le nom du pauvre, était là pour une tâche que lui avait confiée son client, un certain Frederick Johnson, la même personne qui y enverra notre alter ego à sa demande spécifique, évidemment pour enquêter sur les véritables causes qui ont conduit à la mort de Fiske. La belle Aline Cedrac, plantureuse professeure de langues indiennes anciennes, prend également son envol avec Carnby, à la demande spécifique du client.



Seul dans le noir : le nouveau cauchemar
Seul dans le noir : le nouveau cauchemar

Histoire!

Une présentation en vidéo full motion d'une qualité juste convenable (comme les autres qui seront dans le jeu avec les cinématiques classiques en temps réel), même si légèrement supérieure aux versions précédentes par définition, nous montre le voyage à bord d'un hydravion de la 2 protagonistes, un voyage destiné à un événement dramatique ; dès qu'ils arrivent en vue de Shadow Island, l'hydravion semble soumis à une force hostile et inconnue qui provoque la destruction de l'engin.
Heureusement, grâce aux parachutes, notre duo parvient à sauver même s'ils se séparent : Edward arrive dans une forêt, Aline même sur le toit d'un manoir qui ne promet vraiment rien de bon (c'est un euphémisme). Il est bon de dire que l'île est entre les mains de la famille Morton et Aline pense que Charles Fiske a été tué par un membre de cette famille, Obed Morton. Comme il est de coutume dans ce genre de jeu vidéo, tous ceux qui au départ définissent la vérité en connaissance de cause, sont destinés à laisser place à la réalité, aussi effrayante soit-elle. On s'arrête là pour ne pas gâcher le goût de découvrir la belle intrigue, les rebondissements (qui mettront à rude épreuve les patients cardiaques et les personnes facilement impressionnables) qui imprègnent le titre distribué par Infogrames et désormais proche de la sortie. Petite mise en garde tout de suite : si vous avez peur du noir il ne sert à rien de continuer à lire cette revue, si vous n'en avez pas ou que vous êtes curieux, allez-y, maintenant on va parler de ………….



Graphismes horribles

Comme déjà mentionné dans le chapeau initial, on pensait qu'une revitalisation décisive du secteur graphique était la principale cause de la sortie retardée de la version Playstation 2 de Alone In The Dark: The New Nightmare, après tous les décors en deux dimensions, seulement 30 fps (ou 60 instable si joué sur des PC pompés), l'absence d'animations de visage ou de déformations des vêtements, n'auraient certainement pas été une bonne carte de visite pour la puissante console qui a donné naissance à Devil May Cry et Gran Turismo 3. déception….
Si des graphismes de ce niveau sont déjà un peu irritants pour le propriétaire de Sega Dreamcast (habitué aux gloires de la merveilleuse Resident Evil Code Veronica), on n'ose pas imaginer le visage d'un propriétaire du légendaire Sony 128 bits pour voir un semblable" spectacle".
Commençons donc par décrire les graphismes du jeu : les décors comme déjà mentionnés sont restés les mêmes, rendus, une particularité qui ne serait pas condamnée si au moins ils étaient fabuleux comme ceux du remake de plus en plus proche de Resident Evil pour Nintengo Gamecube ; malheureusement, elles sont cependant pratiquement les mêmes que les versions déjà sorties, avec une palette de couleurs qui semble parfois désaccordée et avec un effet pluie qui semble appartenir au passé des consoles 32 bits.



Seul dans le noir : le nouveau cauchemar
Seul dans le noir : le nouveau cauchemar

Graphismes horribles

Avec les éléments polygonaux, les personnages et les monstres, la situation continue de tourner le nez : les personnages humains n'ont pas un grand nombre d'animations, sans parler des animations faciales, ici totalement absentes (quelle "sympa" de voir Carnby toujours en communication avec Aline par radio la bouche fermée). S'il n'y a pas d'animations faciales, encore moins si les vêtements se déforment au gré de nos mouvements, se produisant en plis et réarrangements suivant des pas et des sauts ici et là. La plupart des monstres sont faits avec un petit nombre de polygones, mais au moins ils se défendent (peu) mieux que les personnages.
L'effet de lumière créé par votre lampe de poche était peut-être l'élément le plus valable des graphismes dans les autres formats, donc dans l'ensemble, malgré le fait que sur Playstation 2 ça ne fait que rire, la caractéristique visuelle la plus satisfaisante reste ici aussi (pas qu'il ait fallu si longue).
Comme si tout cela ne suffisait pas, les gars de Dreamworks ont également réussi à obtenir une fréquence d'images incertaine, étant donné que malgré quelques polygones à l'écran et des arrière-plans rendus, les 30 images par seconde fatidiques, diminuent à des valeurs qui s'installent sur 23 -24, à condition bien sûr d'utiliser l'option bien-aimée 60hz (d'oh !! Ed), y compris sinon les valeurs seront forcément plus basses.
Malgré tout, cependant, la création de certains monstres génère un certain sourire sur notre visage, soit pour un design très "Lovecraftien", soit pour certaines créatures stylistiquement bien pensées (et sorties d'un esprit vraiment malade), mais pour le reste, il pouvait et il fallait faire bien plus. Mention particulière également pour le style architectural choisi pour la maison, résolument gothique qui rappelle parfois le film Nightmare Before Christmas (qui de l'avis de l'écrivain aurait dû recevoir un meilleur accueil) du visionnaire Tim "Beetlejuice" Burton. Heureusement, un jeu comme celui-ci n'a pas seulement besoin de beaux graphismes pour attirer (voir Silent Hill sur Playstation), d'autres éléments sont essentiels tels que l'histoire et l'atmosphère. En parlant de ce dernier, on ne peut manquer de mentionner ... ..

Un son effrayant

Ah oui, un bon 50 % de l'ambiance d'un jeu d'horreur surival dépend du secteur audio inclus dans le package du jeu vidéo : une musique électrisante, angoissante, tirée ou à peine entendue est pratiquement obligatoire et ce quatrième chapitre de la saga d'horreur griffée Infogrames ne le fait pas. décevoir absolument à cet égard. Vraiment envie de pinailler... eh bien, la qualité de certains sons n'est pas la meilleure (mais sinon ils font un frisson indescriptible dans le dos) et le manque d'implémentation du système de son Dolby Digital 5.1 (standard sur Xbox Microsoft) se fait sentir entendu : pensez à combien de sauts supplémentaires vers le plafond nous aurions fait s'il y avait eu la localisation sonore de chaque pas, coup, grognement... elle est là et est palpable du début à la fin, aussi bien avec Edward qu'Aline.

Seul dans le noir : le nouveau cauchemar
Seul dans le noir : le nouveau cauchemar

Un son effrayant

Dans l'unique DVD que vous trouverez dans l'emballage, vous trouverez le doublage et les sous-titres en espagnol et comme d'habitude la situation n'est pas la meilleure ; voulant donner quelques exemples, Sergio Mancinelli (Yotaro Kid dans Galaxy Cyclone Bryger, Ito dans Due Come Noi et Kibito dans Dragon Ball Z et Gt) que nous avons reconnu comme le doubleur de Carnby me semble être en mauvaise forme, légèrement mieux que le fantastique Patrizio Prata (Go in Getter Robot Last Day et le spin-off Shin Getter Robot Vs Neo Getter Robot) qui exprime le pilote de l'avion dans l'intro, mais agace plus que tout la mauvaise cohésion avec la lèvre dans le vidéo full motion initiale, puisque dans le jeu les bouches sont toutes étrangement silencieuses….

Aaargh un mostrooo!

Vous n'avez jamais joué à un jeu vidéo de ce type ? Connaissez-vous au moins Resident Evil et Silent Hill ? Ici, mélangez les forces de ces deux grandes sagas de jeux vidéo et vous aurez obtenu le quatrième épisode de la saga Carnby. Intitulé CAPtive COMmunication, Infogrames a puisé dans le style graphique (déjà emprunté à la maison de logiciels d'Osaka du précédent AITD, drôle, non ? NDLR), une bonne partie du mobilier et des puzzles.
Le système de visée de l'arme n'est d'ailleurs pas différent du premier jeu d'horreur (à noter) apparu sur le Sony 32 bits gris, la lampe torche (une fois extraite) s'utilise via stick analogique, tandis que l'inventaire est illimité, suscitant l'enthousiasme pour ce choix ( en moi tout d'abord) qui évitera de longues marches lointaines pour ne déposer armes et objets dans des coffres mystérieusement confluents les uns aux autres, cependant, faisant tourner le nez aux autres (je crois encore une minorité). Le système de sauvegarde n'est que partiellement repris : c'est vrai, sans amulettes (qui tiennent lieu d'encre) vous ne pourrez pas sauvegarder, mais une fois que vous aurez ces objets vous pourrez sauvegarder où bon vous semble, sans chercher de machine à écrire.
Du titre Konami (Silent Hill 23 sortira en Espagne le 2 novembre) cette atmosphère obsessionnelle est empruntée où même le moindre son suspect peut vous donner une chair de poule indicible : peu après avoir commencé le jeu avec Aline Cedrac, vous entendrez un miauler d'un chat presque comme si quelque chose le mangeait ou, encore une fois, dans certaines zones les monstres éteignent la lumière vous obligeant à utiliser votre fidèle torche, vraiment indispensable pour finir le jeu, aussi parce qu'il n'y a pas peu d'ennemis qui craignent le la lumière (contrairement à d'autres qui en tireront de la force !!).
En résumé, les combats sont donc là et ne sont même pas peu nombreux (héritage de Resident Evil), mais beaucoup est également laissé à l'imagination du joueur, imprégnée d'effets sonores, de cris terrifiants et d'une obscurité vraiment effrayante (Silent Hill docet) . L'histoire est très excitante, les rebondissements abondent et l'ambiance est assurée non seulement par le côté audio susmentionné, mais aussi par toute une série d'objets visant à augmenter la tension tels que des lettres, des photos et de nombreux enregistreurs avec des messages gravés sur bande.
Les vétérans de l'horreur ne mettront pas longtemps à terminer le jeu avec les deux personnages, bien que la longévité soit nettement supérieure à celle des jeux susmentionnés tout au long de cette revue, notamment en raison d'un certain nombre d'énigmes qui dépassent les limites. ouvre la porte et continue ».

Le luceeeee, allumez-le!

Tout compte fait, nous sommes confrontés à un jeu vidéo que nous devrions recommander à pratiquement tout le monde, grâce à une histoire captivante, une atmosphère passionnante qui génère cette fichue croyance qu'en moins de 5 secondes quelque chose se dirigera vers nous mais malheureusement quelque chose est allé. faux : l'impact graphique perd vraiment de son attrait pour l'intérêt du joueur qui dans quelques jours aura l'occasion de jouer à Silent Hill 2.
Alone In The Dark : The New Nightmare est sans aucun doute un jeu à essayer, c'est vrai que techniquement c'est épouvantable pour le 128 bits de Sony (et charge aussi beaucoup entre un endroit et un autre), mais sans aucun doute il offre des moments de forte tension et horreur pure.
Si vous avez déjà acheté Resident Evil Code Veronica et que vous avez assez d'argent pour acheter un autre jeu avec Silent Hill 2, réfléchissez-nous un peu ou en tout cas louez-le ou empruntez-le mais ne dites à personne que vous l'avez complètement snobé ; ce ne serait pas pour les vrais joueurs de laisser de côté un bon jeu uniquement pour une réalisation technique très faible.

    Pro:
  • Ambiance angoissante et bien pensée
  • 2 aventures, liées entre elles
  • Ce n'est pas parmi les jeux d'horreur les plus faciles
    Contre:
  • graphiquement médiocre
  • téléversements très longs

L'horreur revient

C'était l'année 1996 lorsque Bio Hazard (en Occident connu sous le nom de Resident Evil) est sorti sur Sony Playstation, considéré à tort par beaucoup comme le premier jeu d'horreur (ou plutôt jeu d'horreur de survie) à apparaître sur les étagères des magasins. Ce n'est pas comme ça.
A l'aube des années 90, Infogrames invente le genre avec Alone In The Dark, un bel exemple de storyboards, d'énigmes et comment gérer des caméras virtuelles pour vraiment donner l'impression de voir un film d'horreur. Ceux qui se souviennent de ce jeu ne peuvent s'empêcher de remarquer tous les éléments communs avec le jeu né du génial Shinji Mikami, l'homme à qui l'on doit d'autres franchises mondialement connues comme Dino Crisis, Onimusha et Devil May Cry (encore quelques mois pour la sortie européenne). C'est au titre Infogrames qu'est empruntée la mise en scène du secteur visuel, un savant mélange d'éléments polygonaux (comme les personnages) et de décors rendus (donc bidimensionnels), de certains types de puzzles et de la présence de personnages non-joueurs dispersés, par coïncidence, dans le manoir, décor choisi pour ledit jeu. Au fil du temps, les deux franchises ont généré 2 suites (elles ont également été converties pour Playstation et Saturn) mais inexplicablement la saga a fini dans l'oubli ; il n'en est plus, heureusement, comme ça : le retour de l'enquêteur Edward Carnby, reporté plusieurs fois malheureusement, a été longtemps attendu par un large groupe de fans dans les différentes versions annoncées ; le premier à sortir est celui pour Psone, suivi de près par celui pour Game Boy Color, ordinateur personnel (excellent tant qu'on ne descend pas en dessous d'un P3 600, 128 mb de ram et 32 ​​mb de carte vidéo accélérée) et Dreamcast.

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