Seul dans le noir

Une soirée tranquille, passée avec des amis à jouer à Dungeons & Dragons, se transforme rapidement en une aventure incroyable pour Daniel, le protagoniste d'UnEpic. Le garçon est en fait catapulté dans les salles sombres du château de Harnakon, où il rencontre bientôt un fantôme maléfique qui tente de dévorer son âme... mais il échoue et est piégé dans son corps.

Seul dans le noir

Avec l'invité insolite, dans la perspective d'une "coexistence" qui génère de fréquents échanges de blagues, Daniel est convaincu qu'il s'est endormi et qu'il rêve, alors il entre dans la pièce et essaie de comprendre où il est et pourquoi. Sur son chemin se démarquent des monstres et des ennemis de toutes sortes, des personnages avec lesquels interagir et des pièges mortels, alors qu'il explore les donjons de l'immense manoir à la recherche de missions à accomplir. Sorti sur PC en 2011 en tant que projet autoproduit, puis débarqué sur Steam en juin dernier grâce au bouche à oreille des fans et à la notoriété acquise via les chaînes dédiées aux titres indie, UnEpic est un mélange de plate-forme et de RPG réalisé essentiellement par une personne, Francisco Téllez de Meneses, qui a consacré chaque moment libre à sa créature pendant deux ans., pour être ensuite assisté de quelques collaborateurs pour les opérations de finition et de localisation. Un travail colossal, compte tenu du nombre impliqué : deux cents pièces, cent armes réparties en sept catégories, soixante-dix sorts, sept boss dangereux, quatre niveaux de difficulté, trois fins différentes pouvant être obtenues. Plus de deux ans après la sortie originale, voici les débuts sur Wii U en format numérique. Comment c'était?



UnEpic est un excellent jeu de plateforme RPG, plein de choses à faire et assez stimulant



Double écran, double plaisir ?

Il existe des différences entre la version PC d'UnEpic et celle disponible depuis quelques jours sur le Nintendo eShop, mais elles concernent le ressenti de l'expérience plutôt que les aspects techniques de celle-ci, reproduits à l'identique et sans aucun ajout : nous , du moins, n'avons-nous pas remarqué de différence dans cette situation. Le jeu propose des graphismes bitmap décents, avec un défilement fluide et des animations décentes, ainsi qu'une bonne caractérisation des personnages et des scénarios.

Seul dans le noir

Tout est très "petit" et en jouant à la télévision, il faut s'habituer à cette approche, qui fait clairement référence au style "metroidvania" également pour les aspects clés du gameplay, qui incluent une généreuse dose de retour en arrière obligatoire. On a dit à propos du feeling : la gestion des mouvements de Daniel à l'aide du GamePad offre un meilleur contrôle que le clavier, et l'utilisation de raccourcis clavier pour la sélection "à la volée" des armes et objets a été remplacée par un système de rappel assez intuitif. En ouvrant l'inventaire, il est en effet possible de sélectionner n'importe lequel des objets ou armes disponibles et de l'affecter à une combinaison entre les épines dorsales et les principales. Vous pouvez donc rapidement équiper l'épée en appuyant, par exemple, sur la colonne vertébrale L avec le bouton X, ou boire rapidement une potion de guérison en maintenant la colonne vertébrale R enfoncée et en appuyant sur le bouton A, et ainsi de suite. La fonctionnalité la plus intéressante de la version Wii U d'UnEpic est cependant le mode "TV Off", qui est activé en appuyant simplement sur un bouton du GamePad. Profiter de l'expérience comme sur une console portable est vraiment agréable, et une fonction zoom pratique permet de s'affranchir de la petite taille des graphismes et d'avoir toujours une excellente vue de ce qui se passe à l'écran. Pour mémoire, l'action n'est même pas reproduite sur l'écran tactile de la manette lors de l'utilisation de l'écran de télévision, il faut donc choisir l'une ou l'autre option.



metroidvania

Comme déjà mentionné, au-delà des commandes et du mode d'affichage sur GamePad, UnEpic est structurellement identique à la version PC, avec quatre niveaux de difficulté au choix qui permettent même aux novices de pouvoir avancer dans l'aventure sans encourir de problèmes insurmontables. .

Seul dans le noir

Certes l'approche du genre est hardcore, il y a des checkpoints mais la gestion de l'énergie vitale passe souvent par le recours à la téléportation pour atteindre une pièce "sûre" où enregistrer la position et restaurer la santé, vous devez alors revenir à la quête en cours en faisant un retour en arrière. C'est un élément que l'on aime ou pas, mais qui fait partie du gameplay et les fans du genre n'auront guère de mal à l'accepter. En revanche, le discours des combats est différent, qui malgré le grand nombre d'armes et d'objets utilisables se résout souvent de manière simpliste, à travers une dynamique dans laquelle il est généralement stoppé en frappant en premier, sans que les adversaires puissent réagir trop. La réapparition des ennemis suit des règles qui ne sont pas particulièrement strictes et semblaient donc adéquates aux besoins traditionnels de "grinding", puisque l'augmentation du niveau du personnage implique la possibilité d'améliorer ses caractéristiques et de pouvoir utiliser des objets avancés. La publication sur eShop semble finalement un peu bizarre, compte tenu du fait que Nintendo n'a jamais autant fait la promotion de sa plateforme numérique, mais il est possible que les utilisateurs décident de récompenser cette expérience et que la prochaine étape soit peut-être l'atterrissage sur les consoles Sony, bien plus "réceptif" de ce point de vue. On verra.



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Version testée : Wii U Livraison numérique : Nintendo eShop Prix : 9,99 € Resources4Gaming.com

7.2

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8.3

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UnEpic est un excellent jeu de plateforme RPG, plein de choses à faire et assez stimulant. Un titre dont la renommée est absolument méritée, d'autant plus qu'il est en pratique l'œuvre d'un seul développeur, et qui arrive sur Wii U avec deux fonctionnalités intéressantes : les commandes via GamePad et la possibilité de jouer en utilisant uniquement la manette d'un téléviseur éteint. Les fans du genre « metroidvania » apprécieront particulièrement les particularités de l'expérience, toutes les backtrackings et upgrades, malgré un secteur technique un peu discret, quelques petites bévues dans l'équilibre des difficultés et un système de combat basique, également au niveau de l'intelligence artificielle.

PRO

  • Joué sur GamePad rapporte beaucoup
  • Plein de niveaux, de quêtes, d'objets et d'ennemis
  • Les amateurs de " metroidvania " l'aimeront beaucoup
CONTRE
  • Le système de combat peut être amélioré
  • Approche hardcore pas toujours digeste
  • Techniquement sympa, mais modeste
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