Semblance - Examen du jeu de plateforme coloré Nyamakop

Semblance - Examen du jeu de plateforme coloré Nyamakop

Petit, coloré, silencieux, presque informe: comme une tache colorée sur l'écran, Squishy est le protagoniste de Semblance, le nouveau puzzle / plateforme développé par l'équipe sud-africaine Nyamakop. Le regarder dans ces petits yeux brillants tire un sourire; après avoir joué le titre dont il est le protagoniste, il a déchiré un "oh!" d'étonnement!

Semblance est un mélange d'un jeu de plateforme classique en deux dimensions, où le joueur est invité à se déplacer de gauche à droite (et vice versa), et de haut en bas (et vice versa!), et un jeu de puzzle stimulant, où en comptant peu sur votre matière grise, vous n'allez nulle part!



Semblance - Examen du jeu de plateforme coloré Nyamakop

DÉPLACEZ OU VOUS «MODÉLEZ» POUR LES VACANCES!

Le joueur a la possibilité de façonner le monde du jeu à volonté, afin de "Pliez" les scénarios enchanteurs et colorés qui apparaissent à l'écran à votre guise, afin de procéder. Cependant, progresser simplement vers la fin du niveau n'est pas le seul objectif, car il arrive que dans Semblance il y a aussi un minimum de parcelle. Nous ne parlons certes pas des dialogues infinis de la mémoire «Kojimiana» (passez-nous le terme), mais ni de l'absence totale de toute ligne de texte capable de justifier les actes de notre petit héros informe.

Le salut du monde est dans le désert.
(Henry David Thoreau)

Apparemment, la belle forêt ne va pas si bien; attaqué par une sorte de corruption, il «s'estompe» lentement devant les yeux brillants de Squishy. C'est donc au joueur de décider collecter des boules lumineuses dispersés entre les niveaux pour redonner de la lumière à la nature. Voici la beauté: atteindre les sphères ne nécessite pas le timing classique (et un certain niveau de compétence) typique des plates-formes. La ressemblance est en fait caractérisée par un rythme lent et raisonné, où le saut est la dernière chose à faire, car vous devez d'abord "plier" le monde du jeu à votre guise. Squishy a la capacité de changer de forme (il peut s'étirer et «s'étendre» sur le sol) et effectuer certaines actions comme, par exemple, faire «exploser» de nombreuses petites parties de son corps pour déplacer les objets qui se trouvent à proximité. En élevant, abaissant et déplaçant les différents éléments présents dans le scénario du jeu, notre petit héros aura accès aux précieuses sphères lumineuses, ainsi qu'au niveau suivant.



Semblance - Examen du jeu de plateforme coloré Nyamakop

PRÉCISE MAIS INFORME: LA SEMBLANCE (PRESQUE) OXYMORE

Donc, Semblance nous a ensorcelés pour le style graphique, pour le sympathique protagoniste et pour une structure des niveaux parfois brillants, où ceux avec peu de matière grise seront voués à aller peu de chemin. Il y a aussi un minimum d'intrigue, qui ne fait jamais de mal, juste pour justifier au moins un peu la raison de tant d'efforts pour essayer de sauver une forêt en ruine. Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé? Le seul aspect qui ne fonctionne pas dans ce jeu de puzzle / plateforme coloré se trouve dans le trop (vraiment, trop!) de précision requise aux joueurs à certains moments des niveaux.


Nous nous retrouvons ainsi dans un tourbillon de tentatives continues, un dangereux «essai et erreur» qui à la longue pourrait fatiguer le moins patient d'entre vous. Le problème est que, lorsqu'on veut offrir au public un titre d'une certaine complexité, il doit être «réglé» par un sens de «justice». Dans le sens: donnez-moi les moyens (techniques) disponibles pour surmonter l'obstacle, puis laissez-le à ma capacité. Malheureusement, la gestion des collisions polygonales n'est pas toujours parfaite dans Semblance, et le système de contrôle n'est pas adapté pour offrir ce niveau de précision. Heureusement, ces points critiques n'ont pas été une constante, mais ils sont sans aucun doute une exception ennuyeuse, dont nous aurions volontiers fait passer.


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