Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un voyage de découverte de soi

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un voyage de découverte de soi

L'une des annonces les plus intéressantes et les plus ambitieuses qu'Electronic Arts a faites, dans la génération précédente, est probablement la gamme de jeux appelée EA Originals. Cette initiative de la société nord-américaine apporte une réelle aide dans le traitement de certains petits projets de studios indépendants, une initiative qui a permis au public de toucher des œuvres du calibre de Fe, A Way Out, les deux Unreavels ou encore le Knockout attendu. Ville. En plus de celles que nous venons de mentionner, il y a aussi une certaine aventure Sea of ​​Solitude développée par Jeux Jo-Mei sorti à l'origine en 2019. Donc, trois ans plus tard et grâce à l'aide de Rêves Quantiques, le titre réalisé par Cornelia Geppert arrive enfin sur Nintendo Commutateur dans une édition révisée et corrigée. Grâce à une copie fournie par les développeurs, nous à Resources4Gaming vous apportons aujourd'hui la revue de Sea of ​​Solitude: la coupe du réalisateur, analysant les ajouts et les changements apportés à cette republication.



Un chemin déjà engagé

Le premier jeu développé pour PC et consoles par ce petit studio berlinois, veut simplement raconter l'histoire d'une petite fille noire nommée Kay. Le produit en question est extrêmement histoire conduite, concentrant une grande partie de son attrait sur l'identification possible du joueur dans les événements racontés. C'est précisément pour cette raison que nous préférons ne pas trop anticiper le récit du produit, sauf qu'il est fortement axé sur le thème de faire face à ses peurs, au monde qui nous entoure ou à nos rêves. Ces sujets ne sont pas difficiles à discuter et pourtant, même avec la présence de quelques petits stéréotypes, les développeurs ont réussi la tâche ardue de n'entre pas dans le banal ou aller trop loin.



Cependant, on peut déjà voir ici quelques différences par rapport à il y a trois ans, dans son ensemble nouveau casting d'acteurs de la voix et un nouveau script préparé pour l'occasion. Nous ne savons pas exactement pourquoi cette décision drastique a été prise, mais essentiellement l'histoire est restée inchangée racontant exactement les mêmes événements. Nous rapportons le total absence de doublage dans d'autres langues ou dans toute autre langue que l'anglais, mais est à la place présent en ce qui concerne le texte écrit. Malheureusement, il n'est pas traduit correctement, mais ceux qui ne comprennent pas la langue anglo-saxonne pourront toujours comprendre le fil de chaque discours.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un voyage de découverte de soi

On parle toujours d'un jeu vidéo, et sans une sorte de gameplay il ne pouvait pas faire partie de ce médium. La structure de jeu s'avère très simple, Kay étant capable de faire quelques mouvements simples. Le but du joueur est de suivre le chemin tracé par les développeurs, dans des environnements faussement immenses et avec une structure de jeu divisée dans les sections et les chapitres. Cette dernière fonctionnalité s'avère être un bon réglage notamment pour la console dont nous parlons, parfaitement adaptée aux courtes sessions de jeu en mode portable.

La conception des niveaux s'avère alors bien élaborée, offrant presque toujours des mécanismes différents dans les env. trois ou quatre heures nécessaire pour atteindre les crédits. Malheureusement, Sea of ​​Solitude: The Director's Cut n'est pas exactement un maître de la difficulté, notamment grâce à l'absence de tout système de vies et à l'immense générosité offerte par les nombreux points de contrôle. Nous comprenons parfaitement qu'il s'agit d'un choix judicieux fait par l'équipe de développement afin de ne pas nuire à l'expérience narrative, mais cette fonctionnalité risque diminuer le facteur de rejouabilité déjà réduit du produit.



Chasse aux mouettes

Les garçons de Jo-Mei Games ont cependant pensé à des méthodes pour inciter à l'exploration du monde du jeu, ou les mouettes et les messages dans une bouteille. Ces derniers sont les vrais collectables du produit qui aide essentiellement à explorer plus en détail le passé de notre protagoniste. Pour l'occasion, l'équipe de Sea of ​​Solitude: The Director's Cut en a profité pour apporter quelques améliorations «qualité de vie» à l'expérience., principalement lié au menu du jeu. En fait, en allant dans "sélectionner la section", vous pouvez voir quanti des objets de collection sont présents et si nous en avons oublié dans la rue. Une fonctionnalité très demandée par les joueurs du produit original, qui aide certainement et accélère la réalisation du 100% tant convoité.

À ce stade, il suffit de choisir la pièce sélectionnée pour pouvoir voyager dans le temps et compenser notre erreur passée. Le second, en revanche, dérive du placement changé certaines des mouettes et des bouteilles, cependant, insérées dans le même design de niveau qu'il y a trois ans. Cette astuce sert certainement à inciter ceux qui ont déjà pu essayer l'expérience originale, peut-être à travers le célèbre Xbox Game Pass ou l'EA Play peuplé, sans atteindre complètement son objectif. En effet, les ajouts ajoutés ne sont pas indispensables, offrant une expérience certes différente mais pas suffisante pour séduire les amateurs de l'original et essayer cette version.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un voyage de découverte de soi

La vraie nouveauté exclusive du package est la mode photo, qui vous permet de prendre de belles photos dans les situations les plus disparates. Ce mode ne nous correspond pratiquement pas ou rien avec le reste de l'expérience de Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, mais étant donné sa popularité, il ne peut apparemment pas être manqué. Malheureusement, nous sommes complètement éloignés de telles fonctions présentes dans d'autres jeux, offrant les fonctionnalités les plus basiques possibles. Une autre nouveauté du code concerne les objectifs, inséré principalement en raison de l'absence de tout type de trophée dans l'écosystème en ligne de Nintendo. Malheureusement, cela aussi s'avère être un ajout très futile, au risque d'être bientôt oublié. Dernier point mais non le moindre, nous avons le support gyroscopique offert par les contrôleurs, un petit plus sympa mais très rugueux. Au final, ces derniers semblent un contenu qui sert à faire des chiffres, et pas utile pour augmenter la qualité réelle d'un produit déjà excellent en soi.



Une bande-son incroyable

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut parvient à exploiter superbement Unité, mais le port de la Nintendo Switch ce n'est pas parmi les meilleurs En circulation. On ne parle pas de l'aspect graphique, qu'il parvient à être propre et agréable à regarder même avec les difficultés techniques souvent exposées par Nintendo Switch; nous voulons dire le stabilité générale qui présente pas quelques bugs, pépins, pop-ups et même ralentissements dans certaines sections plus excitées. Permettez-moi d'être clair, ce ne sont pas des problèmes qui ruinent sérieusement l'expérience de jeu, mais les situations dans lesquelles Kay reste coincé ou glisse au sol sont clairement perceptibles.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un voyage de découverte de soi

Dans le pur côté artistiqueau lieu de cela, il parvient toujours à être surprenant aujourd'hui, démontrant des environnements et des jeux de couleurs qui peuvent vous laisser sans voix. L'conception d'art du monde et des personnages parvient à captiver le joueur, démontrant une personnalité unique en son genre. La bande originale de Guy Jackson il est resté intact, et c'est un détail extrêmement positif. La musique est non seulement capable de s'adapter parfaitement aux mésaventures racontées dans chaque pixel du jeu, mais ce sont même des compositions qui peuvent également être entendues séparément de l'expérience ludique. Une superbe œuvre du compositeur, ici à sa toute première performance dans n'importe quel jeu vidéo et produit multimédia en général.

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