ScourgeBringer - Examen d'un roguelite aussi tranchant qu'une lame

ScourgeBringer - Examen d'un roguelite aussi tranchant qu'une lame

C'était le 25 février quand nous publions un aperçu de ScourgeBringer. Peu de temps avant la pandémie mondiale, les garçons de Jeux de chêne volant ils nous avaient incroyablement fascinés grâce au petit projet qu'ils avaient construit et proposé en accès anticipé. Après quelques récompenses remportées dans le monde entier et la "tranquillité d'esprit" de travailler à domicile grâce au coronavirus, les développeurs ont recueilli tous les commentaires nécessaires pour optimiser et affiner leur créature au mieux. Le résultat final, maintenant sur la ligne droite à domicile dans sa forme complète, est beaucoup plus galvanisant que toute prévision plus optimiste. Afin de ne pas avoir à nous répéter sur certains concepts déjà exprimés, nous vous invitons donc à récupérer notre aperçu auquel cette revue finale assume davantage une mise à jour et une valeur de jugement à un projet vu et amélioré au cours de ces mois. Enfin, nous tenons à préciser que la version finale que nous avons testée est celle de la Nintendo Switch, nous essaierons donc également de voir les différences directes entre l'aperçu sur PC et ce dernier.



Une lame tranchante

Pixel art, quelques signes de texte et une poignée de transitions. Cela suffit pour que ScourgeBringer entre immédiatement dans l'ambiance narrative qui se moule immédiatement sur la peau du joueur. Un monolithe extraterrestre qui se matérialise dans le ciel apportant la destruction, l'humanité désespérée et en arrière-plan Khyra, fille aux cheveux argentés avec un support mécanique et son épée, elle ira à l'intérieur de l'énorme structure pour faire face à toutes les salles dimensionnelles - et à leurs ennemis - qui défileront devant elle, essayant d'éviter la menace et de découvrir le secret de la mystérieuse machine extraterrestre.


ScourgeBringer - Examen d'un roguelite aussi tranchant qu'une lameRien n'a donc changé depuis la toute première répétition, du moins sur le plan dramaturgique ou le peu que l'on pourrait définir comme tel. Mieux à la place la matrice ludique, qui remonte à la roguelite à feuilles persistantes, mais à partir de la formule de base, qui fonctionnait un peu comme un squelette de départ, ScourgeBringer au cours de ces mois a réussi à reconstituer sur ses os également des tissus, organes et tendons d'une grande vigueur, pompant le sang dans les veines et entamant le tout machine sans le moindre signe de panne. La procédure du titre est fidèle à son genre: de nombreuses pièces à affronter pour arriver au boss final, des compétences momentanées et des boosts que l'on perdra au moment de la mort - ou à la recherche de la course parfaite - et ensuite valoriser littéralement un arbre, agissant en fonction de nos compétences en jeu. Nous mourrons beaucoup, mais chaque mort nous rendra plus conscients et plus compétents des menaces auxquelles nous serons confrontés. Khyra grandit en expérience lorsque nous sommes en mesure d'appuyer sur les bons boutons avec précision et timing, faisant tourner la fille d'un côté de la carte à l'autre.


 

Prise de conscience et évolution

Les développeurs déjà au lancement de Early Access avaient établi une feuille de route intéressante de contenus qu'ils ont dûment respectés. Donc ScourgeBringer propose désormais une série de contenus non indifférents: Les mondes du jeu, bien que construits avec des recyclages continus créés de manière procédurale, ont considérablement augmenté, tout comme le nombre de boss et de mi-boss. Les complétionnistes ou les fétichistes des nombres trouveront un écran intéressant au moment de chaque décès qui fonctionnera comme un rapport de match. Nombre de coups, scores, bonus obtenus, temps de jeu et identikit de l'ennemi qui a emporté notre dernier point de vie, plein de petites informations entre la simple curiosité et l'envie de se tester constamment en essayant de faire la course parfaite.


ScourgeBringer - Examen d'un roguelite aussi tranchant qu'une lameLe fer de lance de ScourgeBringer est sans aucun doute la fluidité de tous les éléments à l'écran, y compris Khyra. Bien que l'on parle d'un pixel art basique, donc bien composé mais loin d'être très inspiré, concaténant les différentes attaques et combos au sol ou dans les airs, Khyra tournera autour de la pièce comme s'il s'agissait d'une danseuse tandis que les temps de réponse des commandes données seront précises et soudaines. Il est donc impossible de «blâmer» le jeu en cas d'action mal exécutée. Il n'y a pas de file d'attente d'action en attente, la fluidité est un énorme avantage qui rend chaque jeu et chaque course magnifiquement rapide. La structure de la carte et des salles a également reçu une optimisation équitable. Désormais, il est possible de trouver plus d'un vendeur par monde, la téléportation dans les salles déjà visitées a été revue et optimisée tandis que les mi-boss, qui étaient très simples et bon marché, ont désormais tendance à changer les schémas d'attaque et à invoquer des ennemis mineurs à donner. nous ennuyeux pendant le combat.



Une aventure portable

Avant de nous laisser au vote, un rapide examen - comparaison similaire - entre les deux versions testées. L'aperçu a été réalisé sur PC, via le code Steam, tandis que notre test final a eu lieu sur le support Switch. Au cours de ces années de vie, la console portable de Nintendo s'est avérée être un excellent hôtel pour les titres indépendants de toutes sortes et, plus encore, pour tous les titres qui favorisent le facteur «prêt, partez». Eh bien, depuis notre premier test, l'idée que ScourgeBringer aurait été parfaite si elle était jouée sur Nintendo Switch a immédiatement flashé et nous ne pouvons que confirmer les excellentes sensations.

La fluidité est excellente, en fait nous n'avons jamais rencontré aucun type de ralentissement ou similaire et en effet, la même vitesse de chargement entre un changement de niveau ou à partir de la mort; si lors de l'aperçu nous avons eu l'occasion de remarquer la présence de certains attendre peut-être un peu trop longtemps, maintenant on peut dire que tout a été optimisé et nettoyé correctement. Avec la promesse de nouveaux contenus en route et une base d'accueil aussi riche, intrigante et amusante, ScourgeBringer est sans aucun doute l'un des roguelites les plus intéressants de la place, qui est de plus en plus chargé de prétendants; jamais comme ces dernières années, le genre est d'avoir une autre jeunesse à découvrir et à jouer.


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