Scorn - Aperçu du jeu de tir d'horreur à la première personne d'Ebb Software

Scorn - Aperçu du jeu de tir d'horreur à la première personne d'Ebb Software

Lors de la conférence Microsoft sur le streaming il y a quelques jours, une nouvelle courte bande-annonce cinématographique de Mépris d'un peu plus de deux minutes, au cours desquelles on peut observer quelles sont les premières images du jeu enregistrées directement sur une Xbox Series X. Pour les non-initiés, il s'agit d'un nouveau jeu de tir d'horreur à la première personne, et à partir du peu que nous savons, nous pouvons voir que c'est vraiment prometteur. L'annonce initiale a été faite en 2016 à travers une bande-annonce, qui a suscité l'intérêt général de la communauté, mais après 3 ans de projecteurs ailleurs, elle est enfin revenue pour en parler.



Sans aucun doute, un élément de soutien qui profite au titre est l'atmosphère sombre et sinistre, avec laquelle le joueur doit s'approcher pendant l'expérience. Sa puissance graphique et technique est sans doute jamais vue auparavant et il sera possible de l'exécuter en 4k à 60FPS: Les joueurs Xbox Series X feront l'expérience d'une version sans compromis de Scorn, qui tirera le meilleur parti du potentiel deUnreal 4 Engine. Après des années de dur labeur dans le noir, maintenant Ebb Software a hâte de montrer son jeu au public des joueurs!

Scorn - Aperçu du jeu de tir d'horreur à la première personne d'Ebb Software

Des années de travail dans l'ombre

Le développement a commencé dans le lointain 2014 XNUMX, juste un an après la fondation du studio derrière le produit, dans le but d'apporter un contenu qui serait différent des autres sur le marché: comme vous pouvez le deviner, Ebb Software à l'époque était pas encore un développeur bien connu. Avec l'aide de plusieurs subventions et de milliers de supporters d'un fonds mondial de jeu appelé Les nuits de Kowloon, les deux années suivantes ont servi à jeter les bases du titre et à présenter leur première démo jouable aux éditeurs. Grâce à l'énorme soutien apporté par le financement participatif, maintenant l'idée que Ljubomir Peklar préservé pendant plus d'une décennie s'est matérialisé dans la pure réalité. Selon le directeur du jeu, le style artistique que nous avons pu observer n'est qu'une partie de ce que l'expérience vise à offrir, l'autre partie est constituée par le côté technique du jeu.



Pour la création de Scorn, Ebb Software a combiné les pièces d'un puzzle avec une succession de choix bien choisis, s'inspirant de plusieurs artistes, comme le peintre suisse. HR Giger et le peintre polonais Zdzislaw Beksinski, qui dans le passé ont mis en lumière de splendides œuvres surréalistes qui rappellent clairement les designs et le style présents dans le jeu lui-même. L'inspiration conceptuelle vient plutôt de certains écrivains uniques en leur genre qui ont traité du thème de l'horreur ou de la science-fiction, tels que Franz Kafka, Jorge Luis Borges, Thomas Ligotti e JG Ballard. Le cinéma a également été utilisé comme signal par l'équipe de développement, en particulier en ce qui concerne les réalisateurs célèbres David Cronenberg e David Lynch, deux noms bien connus dans le monde du pop-corn et du divertissement.

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Un environnement pénible

Nous avons devant nous une œuvre pour le moins suggestive et à partir caractère sombre, dans lequel - comme nous pouvons le voir dans la bande-annonce et le matériel rendu public jusqu'à présent - il y a un scénario soigneusement choisi qui prend un ton angoissant, peuplé de formes métalliques ambiguës e fluides dont nous ne connaissons pas l'identité. Nous nous trouverons obligés d'affronter le cauchemar dans une solitude totale, traversant des endroits fermés et suffisamment claustrophobes pour nous terrifier, sans personne pour nous aider. Dans ce titre, l'environnement de jeu tentera par tous les moyens de déstabiliser et de bouleverser le joueur: chaque zone est en fait caractérisée par sa propre histoire et ses énigmes, dans l'espoir qu'elles ne se répètent pas mais qu'elles diffèrent les unes des autres. de l'autre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous pourrons débloquer de nouvelles armes, compétences et zones: tout objet présent dans Scorn acquiert une forme originale et unique dans sa particularité.



La Xbox inside, qui a eu lieu le 7 mai, s'est concentrée sur des titres comme celui-ci, créés par des éditeurs tiers et non par l'un des 15 Studios de jeu Xbox. Dans ce cas, le géant de Redmond a pu nous fournir une succulente séquence cinématographique tournée sur une Xbox Series X. Dans la bande-annonce présentée lors de l'événement, nous pouvons observer certains des scénarios dans lesquels nous allons nous déplacer, tandis que plus tard, nous voyons un humanoïde, ou le protagoniste dont nous allons revêtir les vêtements, dans une tentative de nourrir une autre créature semblable avec son propre sang, à partir de laquelle peu après une horrible masse informe de chair fleurit pleine de veines de sang et de tentacules visqueux; le tout évidemment accompagné d'un fond musical dérangeant composé de sons plutôt sinistres et suspects.


Une plongée dans l'horreur

À l'heure actuelle, les informations dont nous disposons sur le gameplay, que nous avons pu savourer plus en détail grâce à la démo sortie en 2017, suggèrent que ce sera une aventure angoissante car elle se concentrera surtout sur la frustration du joueur. Nous verrons certainement ce dernier composant amélioré dans la version finale du jeu, pourtant déjà à l'époque il a suscité l'intérêt de nombreux fans. Un élément de survie prévaut également: le joueur devra accorder une grande attention à l'approvisionnement en munitions, sinon vous risquez de manquer d'eau. Pour le moment, nous n'avons vu que quelques-unes des créatures auxquelles nous allons faire face, mais nous sommes sûrs que des organismes de différents types seront présents, y compris des créatures gluantes à quatre pattes et quelques insectes volants.


Avant de conclure, nous rappelons à tous nos lecteurs que Scorn sortira dans une fenêtre de lancement non encore spécifiée en exclusivité sur Xbox Series X e Microsoft Windows, excluant ainsi les joueurs de la génération actuelle de consoles. Et vous, êtes-vous prêt à mettre la main dessus, ou du moins attiré par son charme? À notre avis, du moins pour le moment, le potentiel est prometteur et ne doit être sous-estimé pour aucune raison.

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