Scarlett emmène-t-elle Fable à Venise ?

Versions testées : Xbox 360 et PC

Italiens, gens de saints, poètes et ... gamers. Il semble que ce soit précisément ces derniers qui nous caractérisent, habitants du Bel Paese, dans cette décennie qui vient de commencer.

Scarlett emmène-t-elle Fable à Venise ?

Si Ubisoft a rendu hommage à notre pays avec la création d'Assassins Creed 2, cette poussée ne semble pas encore s'être épuisée, à tel point que même Deck13 a voulu poser ses Venetica dans la célèbre capitale vénitienne. Que l'Italie se transforme en une nouvelle Cinecittà numérique ? Avant de profiter de la grande considération pour notre culture, il faut cependant analyser quels sont les résultats qui atterrissent sur nos écrans, bref, quelle est la qualité du jeu de rôle créé par les développeurs allemands : une expérience qui rend le la poitrine se gonfle d'orgueil patriotique ou d'une déception à oublier ?



Entre mines, canaux et égouts

Venetica est présenté comme un jeu de rôle avec des éléments de conte de fées et de parodie, un style rendu célèbre par le chef-d'œuvre de Lionhead Fable 2. L'inspiration de la créature de Peter Moulinex est évidente dès les premières minutes du jeu : un monde qui est une caricature de lui-même, la légèreté des dialogues et l'utilisation d'un registre volontairement autodérisionnel ne peuvent que nous convaincre qu'en Allemagne ils ont beaucoup apprécié le travail du seigneur de la Manche. L'aventure de Venetica commence en suivant les personnages particuliers du jeu de rôle fantastique : un assaut sur le village natal de Scarlett gâche le cours serein de la vie quotidienne et enlève la vie à l'homme aimé par le protagoniste. Ces événements obligent la jeune fille à prendre les armes pour mener à bien une mission plus grande qu'elle, un voyage qui la mène à la ville de Venise suivant les directives de la Mort elle-même, ici non pas comme le dernier ennemi à vaincre mais comme un allié et même un père chiffre. Ce que la faucheuse nous demande, c'est de déjouer les plans d'un nécromancien qui menacent de conduire à la destruction désormais classique du monde tel que nous le connaissons. Pour réussir dans la tâche ingrate, Scarlett doit recourir à ses capacités obscures dormantes, que nous devrons évidemment éveiller au cours du jeu; c'est alors au joueur de décider s'il poursuit l'objectif final sur la voie du bien altruiste ou s'il s'abandonne à la fureur de la vengeance. Ainsi dit le récit de Venetica ne semble pas trop s'écarter des standards du genre, une histoire honnête, un prétexte comme un autre pour ramasser l'épée et récolter des ennemis pour accumuler de l'expérience et monter de niveau, bref, le minimum nécessaire pour offrir au joueur une intrigue sur lequel écrire leur propre histoire via un alter ego numérique.



Il manque pourtant quelque chose, ou plutôt le mécanisme de tout ce mécanisme apparaît d'emblée pas très lisse, le ressort du désir d'aventure peine à jaillir et avec cela aussi la poussée de l'implication. À peser en particulier, c'est l'absence d'un accompagnement, d'un soin supérieur et minutieux qui puisse rehausser et rendre agréable ce monde et cette histoire qui, seuls, ne semblent aller nulle part. Se promener dans Albion est une expérience unique, Fable offre un monde avec sa propre identité particulière et cette empreinte unique va encenser le gameplay du produit lui-même. Dans Venetica tout cela n'est pas présent, la vaste ville et ses environs apparaissent comme de grands conteneurs vides, la Venise d'Ezio est à des années lumière et en particulier les habitants dans leur immobilité et dans leurs quelques lignes de dialogue étriquées n'ont aucun caractère, ils sont seuls de mission distributeurs (au mieux), personne n'a une histoire qui vaut la peine d'être entendue. Si la tâche de créer un environnement de jeu se fait très bien sur le papier, on ne peut pas se contenter d'un corps sans âme, pas d'un jeu qui prend de nombreuses heures à terminer.

Ne jamais se sentir chez soi

C'est dans l'environnement de la ville vénitienne que se développe le cœur de l'aventure. Une fois que vous atteignez votre destination, en effet, un éventail toujours plus large de quêtes et de portions de carte disponibles s'ouvre, représenté par les quartiers de la ville qui deviennent progressivement explorables. Les missions s'entrecroisent de manière assez dynamique afin de transformer les sous-quêtes en pièces fondamentales pour compléter la veine principale de l'histoire. Avouons-le, l'offre de tâches qu'il propose Venetica ne s'écarte pas des standards du genre et souffre, dans le cas des quêtes secondaires, du manque chronique d'originalité typique des objectifs optionnels, il serait donc injuste d'en blâmer le jeu alors que même les titres les plus célèbres et historiques se remplissent heures de jeu avec des affectations de faible épaisseur.



Scarlett emmène-t-elle Fable à Venise ?

Au contraire, il est évident que cette fois, il ne suffit plus d'offrir au joueur des sous-quêtes honnêtes ; lorsqu'il manque le contour qui devrait améliorer chaque action plus banale dans le monde du jeu, vous vous rendez compte que même l'offre du package habituel d'aventures ne suffit plus pour maintenir l'implication à un niveau élevé. Sans la beauté onirique d'Albion, les aperçus dévastés et en décomposition de Fallout 3 et sans une population qui semble vivante et active dans l'environnement environnant comme incitation, le joueur peut être incité à transporter un autre objet d'un endroit à un autre. de la carte ou pour nettoyer l'une des nombreuses maisons hantées ? Si la beauté d'un jeu de rôle réside dans le sentiment de faire partie de quelque chose, d'aider à faire bouger les rouages ​​de tout ce qui nous entoure à chacune de nos plus petites actions, avec Venetica cette possibilité d'aliénation nous est refusée par un travail approximatif sur l'ensemble du fond. Le jeu des personnages non joueurs est insipide, presque inexistant, la sensation de parler aux poupées numériques est toujours présente, la ville n'a rien de mieux à offrir que, malgré le nom noble qui ne porte rien, cela n'a rien à voir avec la Venise connue avec les aventures d'Ezio dans Assassins Creed 2 et l'affrontement impitoyable ne concerne certainement pas l'aspect technique, quoique sobre. Scarlett ne se déplace pas entre les villages d'une splendide ville d'art mais dans un conteneur dépourvu d'épaisseur et de charme, avec un level design qui n'assume un minimum de cohérence et de logique que des donjons souterrains exigus tandis que les lieux de plus grand intérêt comme les squares et les marchés ne comptent qu'une poignée de personnages avec lesquels marchander via le menu dédié.



Succès Xbox 360

Venetica donne un peu plus de la moitié des mille points à gagner en terminant le jeu une fois sans aucune précaution particulière. Il est indispensable de subir tous les entraînements, alors qu'il faut finir le jeu une deuxième fois avec un alignement différent pour l'objectif relatif.

Une guilde c'est pour toujours

Nous avons dit que Scarlett devra faire mûrir ses compétences innées au cours du jeu, ces dernières sont divisées en capacités physiques et en arts magiques. Les premiers sont les coups spéciaux qui peuvent être utilisés avec les différents types d'armes disponibles, à savoir : épées, faucilles, marteaux et lances. Chaque arme a différents coups spéciaux qui peuvent être débloqués en dépensant des points d'expérience dans un diagramme en arbre classique, parmi lesquels il y a aussi des compétences passives qui augmenteront de manière permanente les compétences offensives du protagoniste. Discours analogue pour les sorts, lié en grande partie au monde des ombres, une dimension alternative que Scarlett peut traverser afin de profiter des portails présents en elle, parfois utiles pour résoudre des énigmes simples. Les autres capacités arcanes ont un caractère purement offensif et nécessitent une consommation d'énergie mentale et un temps de recharge ultérieur pour être exécutées. Le nombre de compétences est considérable et il est possible d'attribuer les plus utilisées aux directions du d-pad et à la touche B, malheureusement bientôt il faut pouvoir avoir beaucoup plus de compétences à portée de main, un problème résolu uniquement dans la version PC par une longue barre personnalisable en bas de l'écran. Le système de combat fait de la simplicité son point fort en attribuant à un seul bouton la fonction d'attaque physique qui peut s'enchaîner dans de simples combos mais qui combinée à l'utilisation prudente et providentielle de l'esquive et des mêmes compétences parvient à donner des satisfactions. La décision de forger un protagoniste plus enclin au combat physique ou de recourir à la magie relève du libre choix du joueur et sera renforcée par le choix de la guilde à rejoindre. Les guildes de la ville sont au nombre de trois, chacune avec une plus grande prédisposition pour l'utilisation des armes, la nécromancie ou la formation de potions et de commerce. Le choix est plutôt restreint à vrai dire et ne dénature pas tellement le récit qu'il ne présente pas de grands carrefours narratifs.

La dégradation urbaine

Bénéficiant d'un cadre à fort potentiel, il fallait s'attendre à Venetica une création graphique de premier ordre pour sublimer l'ensemble de la production. Désolé de voir que même à cet égard les attentes ont été trahies, la modélisation polygonale des personnages est vraiment grossière, ainsi que leurs animations souvent sans rapport les unes avec les autres et maladroites dans le rendu. Les textures sont pauvres en effets et l'éclairage, malgré le cycle jour-nuit, est statique et souvent même irréel dans les lieux clos,

Scarlett emmène-t-elle Fable à Venise ?

les effets d'éclairage des sorts et des capacités sont également peu inspirés. Pendant le jeu nous avons également rencontré de nombreux glitchs assez gênants, comme des personnages bloqués ou une mauvaise interactivité avec l'environnement, symptôme d'un travail de raffinement assez approximatif alors que la version Xbox 360 souffre d'une mauvaise optimisation constatée dans de nombreuses et drastiques baisses de framerate injustifiées par le action à l'écran toujours modeste. Certes, l'aspect technique est celui qui trahit le plus la nature de Venetica, un projet né sur des prémisses intéressantes mais qui ne s'est pas bien matérialisé dans la phase de développement, l'inspiration pour des chefs-d'œuvre comme Fable2 ne peut que le rendre encore plus Il est clair comment grave est l'absence d'un travail de raffinement de tous les composants du jeu qui vont ainsi inévitablement former, chacun dans leur piètre mise en œuvre, un ensemble qui n'exalte en rien le joueur.

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Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs (19)

5.6

Votre vote

Aussi convaincant et intéressant en potentiel que banal et sobre tampon en main, Venetica cela semble d'abord un hommage puis une parodie à tout un genre. Un jeu de rôle qui ne sait pas raconter son histoire, ne parvient pas à faire vibrer, à impliquer, n'offre pas un monde dans lequel il vaut la peine de consacrer un nombre considérable d'heures transporté par l'esprit d'aventure et un sentiment authentique et enfantin de l'éloignement. . Cela ne vaut pas la peine de plonger dans le monde de Venetica, un monde sans vie, où notre passage semble n'avoir aucune influence sur lui, un monde triste et laid à regarder. Certainement pas assez un système de combat qui n'est pas révolutionnaire mais au moins intéressant dans sa simplicité, légèrement mortifié dans la conversion console mais toujours fonctionnel et agréable à gérer. Il ne suffit pas à lui seul d'ajouter de la profondeur à l'aventure de Scarlett, c'est vraiment dommage mais la concurrence est féroce.

PRO

  • Système de combat simple et intuitif
  • Grand nombre de compétences et de sorts
CONTRE
  • Si vous cherchez un RPG de conte de fées, il y a Fable 2
  • Si vous cherchez un jeu se déroulant à Venise, il y a Assassins Creed 2
  • Techniquement très insuffisant

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD Athlon64 X2 4200+
  • RAM: 4 Go
  • Calendrier vidéo : ATI HD4850 ​​512 Mo

Exigences minimales

  • Windows XP SP2 ou Vista
  • Pentium 4 2.4 GHz ou équivalent
  • Geforce 6600 GT ou équivalent avec au moins 256 Mo de mémoire
  • 1 Go (XP), 1.5 Go (Vista x86), 2 Go (Vista x64) de RAM
  • 10 Go d'espace disque dur
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