SCAR - Bilan d'un FPS qui rend hommage aux grands classiques

SCAR - Bilan d'un FPS qui rend hommage aux grands classiques

L'approche de ce titre était la plus particulière, également grâce à une difficulté incroyable de démarrage du jeu, afin de remplir cette introduction d'une belle anecdote: la machine de jeu sur laquelle le test a été effectué n'est pas la dernière, mais adéquate - par exemple - pour démarrer des titres récents comme Resident Evil 2 et 3 se refait en douceur et sans ralentissements. SCAR, en revanche, s'est avéré être, dans la cinématique très courte et dans le menu principal, un titre très lourd et mal optimisé. La cinématique initiale n'est rien de plus qu'un zoom arrière sur une image, tandis que le menu est une séquence élémentaire d'éléments à l'écran. Dans ces très courtes secondes, la charge de travail sur le processeur monte en flèche, atteignant des pourcentages sans précédent. Dès le début de la campagne, le pic s'arrête, renvoyant une performance de jeu adéquate au standard présenté par les développeurs, c'est-à-dire un shooter très rapide et frénétique qui, pour son rendu graphique, rend hommage à ces pierres angulaires du genre, qui n'ont pas construit leur renommée grâce à des pixels ou à des graphismes 3D bruts, mais au retour de super sensation de jeu et dans grande valeur immersive.



SCAR - Bilan d'un FPS qui rend hommage aux grands classiques

Mais est-ce DOOM? Non, est-ce irréel? Ni. C'est SCAR!

Au démarrage Cicatrice nous n'avons pas remarqué de complot dans, puisque nous sommes aussitôt catapultés dans un petit tutoriel, arme à feu à la main et les ennemis commencent à nous tirer sur une étrange substance verte. Nous commençons à nous déplacer sur la carte, à courir, à sprinter et à tirer alors qu'à l'écran il y a des indications sur les commandes de base. Il y a quelques ajouts intéressants, comme un toboggan sur la course pour remplacer la position accroupie classique et un joli grappin utile pour se déplacer sur la carte.



L'une des plus grandes forces du titre est sa vitesse extrême, qui remonte sans trop de voiles au récent DOOM Eternal Bethesda House: utiliser et chérir les clés et changer de compétences entre double saut, tirez en avant, déviez et agrippez il faudra survivre à la séquence de salles qui nous attendent, pleines de monstruosités. Nous avons mentionné DOOM et Unreal pas par hasard: à ce dernier le titre vole la plupart des modèles des ennemis et du système de sonorisation - et c'est tout sauf une critique, en effet, si vous avez passé des heures interminables sur le premier chapitre de la saga of Epic est une belle plongée dans le passé - et dès le premier, comme mentionné, la frénésie et l'infini d'objets sur le terrain, y compris la santé, l'armure, les munitions et armes étranges horriblement mortelles, prêtes à être ramassées et nécessitant une main heureuse de la gâchette.SCAR - Bilan d'un FPS qui rend hommage aux grands classiques

Feu, flammes et une pincée d'habileté

La caractéristique agréable est la points de compétence, ou le meurtre d'un ennemi on remplit une barre qui encadre le viseur. Lors de son remplissage, nous pourrons activer une capacité donnée par l'arme que nous tenons à ce moment, donc le fusil de chasse fera le double des dégâts, ou l'arme aura une cadence de tir plus élevée, comme un fusil d'assaut.

Donc rien d'extrêmement technique ou qui nécessite la nécessité de s'arrêter et de réfléchir un peu, très interdit dans un FPS de ce type. Punition, mort. Nous devrons toujours nous déplacer avec agilité et maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour tirer continuellement et vaincre autant de monstres que possible.


Du côté du contenu et de la structure des cartes, le titre n'est pas très satisfaisant. L'essentiel est d'entrer dans une grande carte et de tuer les dizaines et les dizaines d'ennemis qui viennent contre nous. Ce sera le seul objectif du jeu pour que la porte de la pièce suivante puisse s'ouvrir, pour atterrir dans une autre pièce et tuer à nouveau les ennemis. C'est vrai que le grappin donne une excellente verticalité au titre, donc sans dommage de chute, il sera très amusant de se déplacer sur la carte et d'essayer toujours différentes approches de tir, mais déjà après une heure, toute la structure pourrait s'ennuyer.


SCAR - Bilan d'un FPS qui rend hommage aux grands classiquesDe temps en temps, nous trouverons quelques petits objectifs supplémentaires, par exemple trouver une arme spécifique pour continuer, ou trouver une clé pour ouvrir des portes ou même défendre un certain endroit contre les monstres, mais tout cela est plié et répété un nombre infini de fois .


Il est clair que cette structure est clairement intrinsèque à l'œuvre, et donc très souhaitée, mais une légère variété dans le contenu, n'aurait pas fait de mal, peut-être toujours en s'appuyant sur un autre représentant du genre. L'offre aurait certes été plus substantielle, mais étant donné que le titre est vendu pour une poignée d'euros, le produit final est un compromis acceptable.

ajouter un commentaire de SCAR - Bilan d'un FPS qui rend hommage aux grands classiques
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.