Samsung Gear VR : la réalité virtuelle selon Samsung

Il y aurait tellement de choses à écrire sur les spectateurs de Réalité Virtuelle, aussi parce qu'en fait on a tendance à très peu en parler même dans le domaine spécifique des jeux vidéo. Quelques années après le lancement des différents concurrents sur le marché, il subsiste une grande incertitude générale sur le succès réel de cette technologie et par conséquent sur l'avenir possible de celle-ci, même si parmi les quelques données que nous sommes en mesure de détecter il semble que la diffusion plus élevée de Samsung Gear VR par rapport aux autres solutions est une certitude. La raison est facile à déduire : la visionneuse est particulièrement confortable et facile à utiliser, étant sans fil et ne nécessitant aucune configuration particulière au-delà de l'application d'un smartphone à l'intérieur et de l'installation de l'application spécifique, elle n'a pas de câbles et elle est pratiquement debout. seul, ce qui le rend beaucoup moins exigeant à porter.



Samsung Gear VR : la réalité virtuelle selon Samsung


Un autre facteur déterminant, peut-être le plus important de tous, est le prix : 129 euros pour la nouvelle version sortie en 2017 ou beaucoup moins pour les précédentes sont des chiffres qui sont sur une autre planète par rapport à ceux qui caractérisent les solutions "haut de gamme" telles que HTC Vive et Oculus Rift, et c'est probablement le facteur qui a le plus d'impact sur le grand public. Bien sûr, il faut tenir compte du fait que l'appareil n'est compatible qu'avec les smartphones haut de gamme de Samsung (avec un support étendu, cependant, également aux plus anciens, sortis au cours des deux années précédentes ou jusqu'au S6) mais d'autre part aussi les autres concurrents ont besoin de matériel supplémentaire et coûteux pour fonctionner. La collaboration avec Oculus a garanti le support d'un Store déjà bien organisé et fourni, à partir de là la bonne diffusion a fait le reste, convainquant de nombreux développeurs d'essayer le support avec de bonnes chances de succès, ce qui a conduit à une excellente base de titres téléchargeables, dont de vrais jeux vidéo et divers types d'"expériences". En attendant, Samsung continue de faire évoluer le spectateur en proposant de nouvelles versions pratiquement chaque année, et dans ce cas nous prenons en considération l'édition 2017, sortie en correspondance avec le Samsung S8 et équipée pour la première fois d'une manette spécifique à tenir en main. . . .



À quoi ça ressemble

La nouvelle version du Gear VR est sensiblement identique à celle de 2016, tant d'un point de vue esthétique et ergonomique que (apparemment) sur le plan technologique, avec les mêmes caractéristiques rapportées (101 degrés de champ de vision, objectifs 42mm, accéléromètre , gyroscope, capteur de proximité) La grande différence est représentée par l'inclusion de la nouvelle télécommande, une sorte de télécommande connectée via Bluetooth capable de modifier considérablement le système d'interaction en réalité virtuelle. La visière gris foncé doit être appliquée sur la tête à travers les sangles de la bande, une solution qui continue à ne pas être aussi confortable que celle vue par exemple dans PlayStation VR, puisqu'elle est basée sur la pression du masque sur le visage et (surtout en été) peut entraîner quelques désagréments comme la formation de buée fréquente sur les verres également donnée par la température atteinte par le smartphone. Sur ce front, cependant, certaines améliorations ont été obtenues grâce à une meilleure ventilation du masque avec l'application de quelques entrées d'air supplémentaires, tandis que le matériau souple en contact avec le visage fait toujours un bon travail pour isoler les yeux de la lumière extérieure. d'une importance fondamentale pour une bonne vision. À tout le moins, le casque est ainsi plus contenu et facilement maniable. À l'intérieur de l'emballage se trouve également un adaptateur USB Type-C vers MicroUSB pratique qui peut être utilisé pour charger le smartphone directement à l'intérieur du casque, mais pas pour lire le contenu.



Samsung Gear VR : la réalité virtuelle selon Samsung

Le port USB Type-C monté directement sur la visionneuse peut toujours être utilisé pour la lecture directe de vidéos et de logiciels mais en utilisant une clé USB Type-C (solution particulièrement pratique, compte tenu des dimensions que peuvent atteindre certains films 4K à 360 degrés) ou un Type -C vers un autre adaptateur standard USB. Le véritable protagoniste de l'offre dans l'édition 2017, cependant, est la télécommande : un petit appareil élégant équipé de deux touches de fonction (pratiquement les mêmes que celles trouvées au-dessus du pavé tactile, toujours présent sur le côté droit du spectateur), un gâchette, le contrôle du volume et un gros bouton circulaire qui peut également être utilisé pour faire défiler en faisant glisser votre doigt sur sa surface. La préparation est extrêmement simple : en accrochant le smartphone à la visionneuse via le connecteur USB Type-C en façade et en le fixant aux guides, vous êtes obligé de télécharger et d'installer l'application officielle Oculus, ce qui entraîne la création du compte (ou utilisation des identifiants Facebook) et calibrage de la télécommande, après quoi nous sommes prêts à entrer dans la réalité virtuelle. L'absence de possibilité d'appliquer l'écran de protection en plastique au-dessus du smartphone une fois monté sur le casque, ce qui était également possible dans l'édition précédente de l'appareil : on a ainsi l'impression que le téléphone est un peu trop exposé à d'éventuels accidents dommage, mais il est probable que cette ouverture ait aussi été décidée pour contenir la montée en température du hardware, conséquence inévitable d'une utilisation intensive en VR.


Interface et magasin

La collaboration avec Oculus ressort également clairement de l'organisation de l'interface, qui apparaît similaire à celle du Rift, avec les icônes et les options de l'application disposées en différentes sections qui peuvent également être encadrées en tournant la tête d'un côté à l'autre. L'ensemble est assez accessible même si la recherche de contenu peut être un peu dispersée compte tenu de la présence de plusieurs chaînes similaires pour les vidéos et la navigation internet donnée par la présence simultanée des solutions proposées simultanément par Oculus et Samsung en parallèle. En tout cas, il s'agit avant tout d'un ahurissement initial qui s'atténue progressivement. L'offre est remarquable, même si dans la plupart des cas il s'agit d'expériences démonstratives classiques capables d'émerveiller et de divertir dans un premier temps et destinées ensuite à être laissées de côté à la recherche de quelque chose de plus substantiel. Quant aux vidéos et contenus multimédias, ainsi qu'aux expériences de divers types, le catalogue est décidément riche, bien plus équipé qu'il ne l'est sur le devant des vrais jeux vidéo, en croissance mais pas au rythme observé sur les téléspectateurs PC et PlayStation VR, démontrant à quel point Gear VR se positionne toujours sur un segment quelque peu différent des vrais périphériques gaming comme les autres. La télécommande représente un pas en avant convaincant pour naviguer dans l'espace virtuel, rendant l'interaction avec les éléments plus immédiate et pratique que d'utiliser le pavé tactile intégré sur le côté du spectateur (en tout cas toujours possible). Le traçage dans l'espace tridimensionnel est génial et le contrôleur est également directement visible en réalité virtuelle, ajoutant un élément supplémentaire d'immersion dans l'espace numérique. Il fonctionne essentiellement comme un pointeur, avec l'ajout d'un déclencheur et d'un pavé tactile circulaire pratique qui sert également de bouton principal. C'est un excellent outil que nous recommandons l'achat à ceux qui possèdent des versions précédentes de la visionneuse, étant également vendu séparément et représentant essentiellement la seule nouveauté de l'édition 2017 par rapport à l'année dernière, en plus de la compatibilité avec S8. Le problème est l'utilisation encore limitée qui se dégage entre les applications et les jeux, qui, nous l'espérons, s'étendra désormais.


Diverses applications et expériences

Vous ne pouvez pas vraiment vous plaindre de la quantité d'applications dans la boutique Oculus pour Gear VR, qui sur ce front surpasse l'offre de Google Daydream sans aucune hésitation. Un autre problème est la valeur moyenne de ces expériences, qui souffrent dans la plupart des cas du syndrome d'attraction habituel des parcs d'attractions, concentrant tout sur l'effet « wow » initial mais révélant rapidement de grosses limites en termes de game design. Il est cependant possible de trouver des productions très intéressantes parmi les vrais jeux, souvent vendus à des prix un peu hors du standard des applications pour smartphones et plus proches des titres numériques pour PC, ce qui pourrait bouleverser ceux qui sont habitués exclusivement à l'environnement mobile mais qui reste globalement équilibré par rapport aux expériences proposées.

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Il n'y a eu aucune sortie d'importance particulière en correspondance avec le modèle 2017, donc les titres les plus intéressants sont plus ou moins les mêmes depuis quelques mois maintenant : EVE Gunjack, Minecraft, Land's End, Hitman GO et Keep Talking et Nobody Explodes sont toujours en tête de l'offre ludique sur le Gear VR Oculus Store, à laquelle s'ajoutent les différentes « expériences » dont Ocean Rift, Blade Runner 2049, Sonar, StarChart et une abondante série de films, vidéos, courts métrages et solutions à mi-parcours entre les médias et les réseaux sociaux qui permettent d'identifier le spectateur Samsung comme une sorte de dispositif de "communication augmentée". Ceux-ci incluent Facebook 360, VISO Places, Oculus Rooms and Parties, Netflix, AltSpace, NextVR et le navigateur spécifique Samsung Internet VR, tous des éléments qui permettent en fait une approche différente des actions standardisées. A noter également la recherche de solutions alternatives appliquées à la narration, qui trouvent d'excellentes interprétations dans des expériences telles que Song of the Sea, Gone, The Night Cafe, The Expanse VR et évidemment l'horreur qui trouvent un terrain fertile dans la réalité virtuelle et comptent donc de nombreuses productions également particulièrement réussies, parmi lesquelles nous soulignons Affecté : Le Manoir, Dark Days, Dreadhalls, The Hospital et Face Your Fears.

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Jeux

Le petit nombre de jeux pertinents par rapport au reste des solutions du Store fait du Gear VR un outil assez éloigné des téléspectateurs PC en termes d'applications ludiques, mais les titres rapportés ont tout de même un excellent potentiel. Dans la plupart des cas, les meilleures idées viennent du domaine PC et sont converties pour Gear VR, dont la limitation majeure dans le domaine du jeu est en fait l'absence d'une bonne quantité de productions de gros calibre, cependant quelque chose de valable est trouvé. . EVE Gunjack démontre une fois de plus la familiarité de CCP avec le monde virtuel, même si le jeu est beaucoup plus simple que Valkyrie, étant un jeu de tir classique dans lequel, en tant que tireur de l'espace, nous devons abattre les ennemis qui apparaissent à l'écran. Il est recommandé pour la solidité de l'échafaudage graphique qui démontre une réponse vraiment réactive aux commandes et aux mouvements de la tête, tout en se présentant esthétiquement. Il y a très peu de choses à dire sur Minecraft, mais la version Gear VR a un fort attrait même pour ceux qui connaissent parfaitement le jeu Mojang : être projeté physiquement dans le monde du cube est pratiquement un rêve devenu réalité et cette version de Minecraft en est définitivement un. des meilleurs jeux à essayer avec le spectateur. Cela peut devenir fatiguant à la longue, c'est pourquoi les développeurs ont inclus la possibilité de passer en mode cinéma à tout moment dans lequel le jeu est projeté sur une sorte d'écran géant virtuel.

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Un bon exemple de projet entièrement développé autour de la réalité virtuelle est Land's End, la première tentative du talentueux Ustwo dans ce domaine : l'héritage de Monument Valley se lit dans les atmosphères raréfiées et fascinantes du jeu, qui se présente comme une sorte de de Myst dans lequel la contemplation des scénarios fait partie intégrante du gameplay. Hitman GO est un titre déjà bien connu dans le domaine mobile, représentant également l'une des meilleures propositions dans le domaine du puzzle de ces dernières années. Sa structure reste pratiquement inchangée ici, mais il représente un excellent exemple du potentiel qui peut être atteint par le genre puzzle et stratégique avec l'application de la réalité virtuelle, un défi accepté et bien relevé également par Augmented Empire. Ce dernier est stratégique sur le style de XCOM qui montre bien à quel point le genre peut bénéficier de l'identification absolue donnée par la réalité virtuelle. Il contient également une excellente implémentation de la nouvelle manette et représente un rare exemple de jeu vidéo pour Gear VR structuré de manière assez classique, doté également d'une campagne assez longue par rapport aux standards. Comme dernier exemple nous citons Keep Talking et Nobody Explodes, un exemple rare de jeu basé sur une sorte de multijoueur asymétrique dans lequel un seul joueur utilise le viewer, démontrant les usages même originaux que cette technologie peut trouver.

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Les joies et les peines de la réalité virtuelle

Au-delà des limites objectives d'un appareil conçu pour offrir une expérience différente de celles des PC et des consoles, les problèmes du Gear VR sont ceux inhérents à la technologie actuelle utilisée pour la réalité virtuelle. Tout d'abord l'effet porte moustiquaire, ou effet "écran" qui marque les contours de chaque pixel, difficile à digérer au premier abord. Il s'agit de s'adapter à une vision qui n'est pas encore parfaite, de se concentrer sur ce que peut offrir une bonne 3D stéréoscopique et la possibilité de déplacer le regard au sein de l'espace virtuel, et ceux-ci peuvent suffire à accepter les compromis actuellement incontournables avec cet état de l'art. . Gear VR ne peut pas reproduire l'effet "à l'échelle de la pièce" de HTC Vive et Oculus Rift car il n'a pas de capteurs de détection externes, donc l'expérience est limitée à la position stationnaire, avec la possibilité de se déplacer à l'intérieur de l'espace via le contrôleur. La télécommande représente un bon pas en avant dans l'interaction avec l'environnement virtuel mais le support pour le moment est très limité, en tout cas la direction prise semble être la bonne.

Samsung Gear VR : la réalité virtuelle selon Samsung

Quant aux effets secondaires de la réalité virtuelle, ils sont très subjectifs : certains utilisateurs sont plus sensibles au mal des transports qui peut provenir notamment du décalage entre le mouvement dans l'espace virtuel et la position réelle du joueur. Dans les tests effectués nous avons rarement détecté le problème mais il est possible que cela soit également dû au manque de titres au gameplay particulièrement frénétique et exigeant, c'est cependant une chose difficile à juger objectivement, ainsi que toute l'expérience de la réalité virtuelle , de l'autre partie. Quant aux vidéos, une différence substantielle peut être constatée entre l'utilisation avec des films en streaming et celles lues directement depuis la mémoire interne (ou externe via USB) : même si vous avez une bonne connexion, le débit limité peut rendre les vidéos en streaming souvent mal défini à la limite de gênant, problème qui ne se pose pas en lecture à partir de mémoire fixe, donc s'il y a un choix il vaut toujours mieux adopter cette dernière solution.

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Prix 129,00 €

Samsung Gear VR joue sur un terrain quelque peu différent de celui des autres casques de réalité virtuelle. En rupture avec le concept de périphérique de jeu, le spectateur devient un outil capable d'élargir l'usage multimédia du smartphone en étendant des applications de divers types dans l'environnement virtuel, allant de la communication augmentée à diverses expérimentations narratives. Dans tout cela, les produits de jeux vidéo ne bénéficient pas de la pertinence qu'un vrai joueur recherche peut-être dans un outil de ce type, mais la quantité d'applications, de jeux et d'expériences qui s'installent dans l'Oculus Store devient de plus en plus pertinente. Malgré ses limitations technologiques et conceptuelles, notamment le fait qu'il ne fonctionne qu'avec une catégorie restreinte de smartphones, pour ceux qui possèdent un appareil compatible et s'intéressent à la réalité virtuelle, l'achat de Gear VR commence à avoir du sens, représentant peut-être le spectateur (pas forcément jeu vidéo) avec le meilleur rapport qualité/prix du marché, renforcé également par l'excellente présentation de la manette.

PRO

  • Bon rapport qualité prix
  • Magasin quelque peu approvisionné avec diverses applications
  • La télécommande est une excellente introduction
CONTRE
  • Toujours pas beaucoup de jeux vidéo et un peu immature
  • Moins complet que les autres casques haut de gamme
  • Défauts inhérents à la technologie VR actuelle
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