S'y habituer finalement

Bien qu'ayant atteint sa sixième saison, la célèbre série télévisée de The Walking Dead était toujours orpheline d'un jeu mobile officiel, étant donné que les titres produits jusqu'à présent pour smartphones et tablettes s'inspiraient tous de la bande dessinée originale : un manque qui est maintenant comblé par No Man's Land, une stratégie stratégique développée par Next Games qui, sans pour autant retracer les aventures de Rick Grimes et de ses compagnons, fait plusieurs clins d'œil aux fans de la série. Allons maintenant découvrir si au-delà des apparences il y a aussi un bon jeu...



Toucher et courir

A partir du logo de l'application, The Walking Dead : No Man's Land propose un rôle de premier plan absolu pour Daryl Dixon, l'un des personnages les plus appréciés de la série télévisée : en réalité, il ne fait que servir de guide pendant les toutes premières étapes de la tutoriel, et une fois cette tâche terminée, il disparaît littéralement de la scène sans jamais y revenir. Heureusement, le sentiment d'avoir été un peu pris en main est vite remplacé par celui d'être confronté à une stratégie peut-être pas très originale mais compétente en tous points., qui ne repose pas seulement sur les lauriers d'un nom ronflant.


S'y habituer finalement

L'utilisateur doit guider une poignée de personnes dans leur lutte pour la survie, se partageant entre la gestion du camp de base et le commandement des unités individuelles au cours des différentes missions. Dans le premier cas, le jeu se comporte comme pratiquement n'importe quel autre appartenant à la catégorie des bâtiments de base : à travers une vue plongeante, vous devez construire les différentes structures, les améliorer et les exploiter pour améliorer les caractéristiques et l'équipement des personnages, tout en se souvenant périodiquement pour collecter les ressources qui sont produites. Le caractère free to play de The Walking Dead : No Man's Land émerge avec force dans ce domaine, avec les coûts de réalisation des différentes opérations et les temps d'attente associés qui augmentent progressivement et obligent l'utilisateur à un gros "grind" ou à se saisir de votre portefeuille en achetant des packs de l'incontournable monnaie du jeu. Rien de pire que ce qui a déjà été vu dans des titres similaires, cependant, avec la possibilité offerte ici aussi de gagner de précieuses récompenses en regardant des films promotionnels, souvent liés à la série télévisée elle-même.


The Walking Dead : No Man's Land n'invente rien de nouveau mais c'est une stratégie free to play valable

Une pincée de X-Com

Ce ne sont pas les seules références aux aventures de Rick Grimes et associés : l'histoire derrière le jeu (bien que très simple et décidément placée en arrière-plan) voyage sur une piste parallèle, abordant des thèmes et des lieux qui sauront sans aucun doute titiller l'intérêt des fans. et que nous ne mentionnons pas ici afin de ne pas encourir de potentiels spoilers pour tous ceux qui n'étaient même pas avec les épisodes.


S'y habituer finalement

Au cours des missions, alors, The Walking Dead: No Man's Land s'avère être une sorte de XCOM à l'eau de rose qui est tout sauf méprisable.: la gestion des mouvements des personnages est tout à fait similaire à la formule éprouvée du titre Firaxis (avec cependant quelques imprécisions du point de vue de l'interface et du système de contrôle) mais l'éventail des actions qui peuvent être effectuées est beaucoup plus limité et surtout lié au double fil avec la classe à laquelle appartiennent les différentes unités, avec des tireurs par exemple qui peuvent toucher plusieurs cibles à la suite, des explorateurs qui sont mortels au corps à corps avec leurs couteaux, et des voyous qui infligent moins de dégâts mais peut laisser les adversaires abasourdis. Évidemment conscients de ne pas pouvoir compter sur une grande profondeur structurelle, les développeurs de Next Games se sont fortement concentrés sur un facteur d'imprévisibilité qui fonctionne plutôt bien : à chaque certain nombre de tours le champ de bataille est envahi de nouveaux zombies, et il ne manque pas. d'apparitions surprises de promeneurs qui peuvent surgir de dessous une voiture ou une poubelle, obligeant l'usager à changer rapidement de stratégie. Le tout dans un contexte où l'objectif principal de la plupart des missions n'est pas d'éliminer tous les ennemis, mais de récupérer certains objets ou fournitures et d'atteindre la zone de fuite désignée avec le moins de pertes possibles : un agréable changement de perspective par rapport au moyenne des stratèges mobiles, ce qui fait en quelque sorte contrepoids à l'originalité très minime du produit. Enfin, ça ne fait pas de mal que d'un point de vue technique The Walking Dead : No Man's Land se défend plutôt bien : les graphismes sont fonctionnels et définis et le son plus que digne, alors que seuls quelques choix stylistiques malheureux et un chargement initial de l'application qui n'est pas exactement rapide comme l'éclair.



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The Walking Dead: No Man's Land aurait pu être un lien paresseux tiré au moins au pire juste pour amasser de l'argent avec le nom ronflant qu'il porte, et c'est plutôt une stratégie valide avec des éléments de construction de base : c'est le cas. n'invente rien de nouveau. et il ne fait pas preuve d'une grande profondeur, mais le titre Next Games peut tout de même se jouer avec plaisir, grâce aussi à des mécanismes free-to-play qui ne foulent pas la main de manière exagérée sur l'inévitable in- achats d'applications.

PRO

  • Mécanique bien huilée
  • Accent agréable sur l'élément de survie
  • Achats in-app pas trop intrusifs...
CONTRE
  • ... mais qui se font encore sentir à la longue
  • L'originalité n'est pas à la maison
  • Un peu trop d'imprécisions ici et là
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