Ryte: The Eye of Atlantis - Review, les énigmes arrivent en VR

Ryte: The Eye of Atlantis - Review, les énigmes arrivent en VR

Également en 2021, certains éditeurs de logiciels décident de laisser fleurir certaines œuvres dédiées à la réalité virtuelle, un monde qui ne montre aucun signe d'arrêt et qui exige au contraire des normes de qualité toujours plus élevées. Alors que les grands développeurs se sont entièrement concentrés sur ce marché en pleine croissance, offrant de giochi costumes pour l'univers susmentionné, d'autres ont basé leurs productions uniquement sur des aspects plus marginaux de VR, pour pouvoir se concentrer et faire plaisir aux fans de certains genres. Prêt à dominer le monde des titres de puzzle, Ryte: l'œil de l'Atlantide fait donc aujourd'hui ses débuts sur la plateforme de Vapeur merci au développeur et à l'éditeur Orichalque Photos, qui a collaboré à l'occasion avec Ebim Studio, Digiteoui e Connexion VR.



Nous emmener une aventure à mi-chemin entre histoire et fantaisie, le joueur devra en effet utiliser la physique - et ses mains - pour résoudre de nombreuses énigmes qui, associées à des choix moraux marquent le déroulement des événements jusqu'au générique. Analysons donc ce que Ryte: The Eye of Atlantis propose spécifiquement, que nous devons essayer Oculus Rift S au cours des derniers jours.

Ryte: The Eye of Atlantis - Review, les énigmes arrivent en VR

Vers le destin de l'Atlantide

Un peu à cause de l'impact classique de la VR, un peu à cause de l'histoire particulière de Ryte: The Eye of Atlantis, lors de la première rencontre avec le monde du jeu, il sera facile de se retrouver un peu désorienté. Heureusement, un tutoriel clarifie rapidement les principales commandes du jeu, ainsi que l'incipit narratif de l'expérience. L'utilisateur joue le rôle d'un client, qui se rend dans une agence particulière pour retracez les événements d'Atlantis de première main, dans le but d'éviter sa chute. Certains choix moraux au cours de l'expérience changeront également la fin du jeu, pour un total de quatre combinaisons possibles.



Le récit se déroule plutôt lentement, étant un titre basé sur des énigmes, il est évidemment nécessaire pour le joueur de résoudre les différentes énigmes pour avancer dans les scénarios, cassant ainsi continuellement le rythme. C'est évidemment une telle nécessité, qui est compensée par la présence d'un secteur narratif assez intéressant, mais pas superlatif. En avançant dans l'histoire, le joueur se retrouve à vivre dans tous les scénarios des énigmes conçues pour la réalité virtuelle, qui n'auraient pas une longue vie sauf pour les téléspectateurs. Celles-ci forment pratiquement tout le secteur du jeu et sont heureusement la partie la plus réussie du jeu, mais elles ne vous laissent pas facilement sans voix.

Leur relégation aux téléspectateurs est en fait une force et une faiblesse. D'une part, mettre la main (pour de vrai) sur des mécanismes pour les faire fonctionner est extrêmement fascinant, en fait, il arrive à résoudre des énigmes en effectuant des actions simples mais réalistes, comme prendre un objet sous une table en se pliant pour de vrai. . Cependant, l'ensemble ne brille pas particulièrement pour le génie et les énigmes ne font pas pleurer un miracle pour leur construction. Les très rares interactions avec le monde sont alors plutôt approximatives et pas du tout préciseset à la longue très irritant, il est facile de mettre un objet dans son sac à dos par erreur, ou de le laisser tomber et de ne plus le trouver. Il est alors vraiment difficile de pouvoir faire ce que l'on veut du premier coup, surtout lorsque le gameplay s'enrichit de l'arrivée de nouvelles mécaniques. Il n'y a pas de sprint qui puisse rendre les puzzles VR vraiment uniques, ce qui ne se trouve que dans les flashs de certaines sessions, où le quatrième mur est brisé avec succès pendant quelques instants et aucun problème technique n'est détecté.


Ryte: The Eye of Atlantis - Review, les énigmes arrivent en VR

Le monde VR de Ryte: The Eye of Atlantis

Graphiquement, le jeu démarre du bon pied, offrant des aperçus intéressants à plusieurs reprises, sans toutefois atteindre le niveau des autres productions et aboutissant plutôt limités en bien ou en mal à toutes les re-propositions présentes dans les différents scénarios. Sur le plan artistique - bien qu'il y ait des goodies intéressants, qui rendront heureux tous ceux qui sont passionnés par l'histoire de Ryte: The Eye of Atlantis - l'ensemble est plutôt anonyme et dénudé dans la construction des différents modèles et scénarios, qui ne brillent pas en particulier en dépit d'être quelque peu restreint et avec peu d'interactivité possible. Il ne vous viendra guère à l'esprit d'approcher un objet donné pour l'admirer, et il n'est souvent pas possible de voir le monde du jeu réagir aux actions du joueur.



En approchant avec Ryte: The Eye of Atlantis, vous pourrez définir certains détails, à la fois en termes de graphisme - avec unoptimisation assez réussie en général - les deux pour la localisation. Malheureusement, bien que les textes aient également été traduits dans notre langue, le travail effectué n'a pas été particulièrement réussi, mais les phrases parviennent toujours à être claires dans presque toutes les situations. En revanche, la possibilité de déverrouiller le mouvement linéaire pour la VR est complètement absente, à la fois lorsque vous déplacez physiquement le personnage, et en ce qui concerne le décalage de la vue, tout se fait par à-coups pour éviter le mal des transports. Si d'une part ce dernier risque est éliminé, la plupart des joueurs auraient évidemment préféré vivre le jeu avec le style linéaire et classique grâce aux systèmes de mouvement normaux, actuellement indisponibles. Le dernier défaut technique - grave - réside dans le vibration dédiée au sac à dos. En effet, pour ouvrir l'inventaire, le joueur doit ramener l'un des contrôleurs vers son dos, mais dès qu'une des deux mains disparaît de la vue principale elle commence à vibrer rapidement, obligeant ainsi le joueur à s'adapter en conséquence.


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