Russie froide

En 2006, la stratégie en temps réel était largement ancrée dans les styles imposés des années plus tôt et réitérée avec succès à travers des suites et des montagnes de produits non originaux. Ce n'est qu'en 2005 que les rayons des magasins avaient été envahis par Age of Empires III, certainement pas une révolution, et qu'en Angleterre Creative Assembly avait depuis quelque temps inventé une toute nouvelle formule pour dire la sienne dans le genre complexe entre temps réel et décalages. Relic Entertainment, qui en quelques années a gagné des foules de fans en adoration surtout grâce à l'épopée spatiale sensationnelle de Homeworld, était pourtant presque prêt à sortir des neiges glacées de Vancouver pour dire quelque chose de nouveau. L'équipe canadienne avait l'intention de mettre en scène les batailles de 39 à 45 sur les écrans, un scénario où il n'y avait pas de travailleurs ou de drones déterminés à rassembler des ressources, seulement des affrontements brutaux avec des centaines de vies au sol, des véhicules blindés et un champ de bataille à être maîtrisé avec ruse. Action et micro-gestion fine des troupes dans des environnements hautement interactifs : est-il possible de faire un tel saut vers une modernité inattendue en un seul coup ? Possible oui, au point que Company of Heroes devient immédiatement l'un des meilleurs produits de jeu de cette saison, un succès qui mérite deux extensions officielles et le compte à rebours immédiat des fans, qui devront attendre l'été de sept ans plus tard. pour mettre la main sur une suite officielle. Un deuxième chapitre qui ne cherche pas à prendre une nouvelle photographie du genre, préfère plutôt récupérer le négatif de l'époque et retourner dans la chambre noire pour le développer à la lumière des progrès et des idées qui ont émergé par le passé. Le résultat est réussi, pour jouer et s'amuser même s'il n'est pas parfait.




Mère Russie

En terminant une version partielle de la campagne Company of Heroes 2, une bêta avec une poignée de missions, il y a quelques mois, nous sommes arrivés à la conclusion que cette fois non seulement le titre serait doté d'un gameplay enrichissant et d'un élément technique important, mais aussi d'une structure narrative et d'une cohérence ludique entre les missions qui donnaient vraiment l'impression de jouer une aventure épique se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale.


Russie froide

Après avoir retracé les histoires de Lev Abramovich Isakovich, le protagoniste emprisonné en Sibérie et le leitmotiv d'une campagne qui se déroule sur le front russe, côté soviétique, force est de constater que l'attente n'a été comblée que par moments. Les quatorze missions qui constituent l'épine dorsale de l'expérience solo sont entrecoupées de séquences de qualité non passionnantes, mais ce n'est qu'une petite partie de notre déception partielle. Le jeu ne parvient pas à introduire certaines mécaniques de manière satisfaisante et la qualité des missions alterne des moments passionnants, comme la poursuite nocturne d'un char Tigre allemand ou un assaut brutal aux portes de Poznan, avec d'autres conçus de manière paresseuse, comme s'ils avaient été travaillés, faire du bois de chauffage et atteindre quinze heures de durée. Cependant, il est important de noter que ce swing qualitatif concerne la variété des objectifs et la diversité des situations, et non le gameplay stratégique lui-même. De ce point de vue, Company of Heroes 2 est solide et fermement ancré dans la philosophie qui a inspiré l'original. Les ressources disponibles doivent être utilisées pour créer le mélange de soldats simples et spécialisés et des moyens nécessaires pour contrôler les cartes, pas pour assembler d'énormes armées à lancer sans souci sur l'adversaire. Chaque couverture est décisive et le rythme relativement calme vous suggère de bien choisir où placer chaque emplacement fixe ou derrière quel mur abriter vos mortiers. Pouvoir prendre par surprise une colonne de chars ennemis, peut-être en soufflant la fine couche de glace sous leurs chenilles, c'est remettre en cause l'inertie d'un jeu déjà perdu et ainsi pouvoir revenir gagner les mètres et les points de contrôle nécessaires pour avoir le meilleur.



Russie froide

Certaines innovations, comme la Cold Tech et la présence lors de certaines missions de conditions climatiques extrêmes pour se protéger, sont moins incisives que prévu. Mais d'autres, notamment la possibilité d'enjamber les couvertures et une meilleure simulation du champ visuel, contribuent à rendre le combat plausible. Irréaliste, car la série n'a jamais fait de simulation. Le titre, comme son prédécesseur, parvient plutôt à transformer des suggestions typiques de l'époque et du conflit en options stratégiques. Avoir beaucoup de moyens à sa disposition vous oblige à emmener des ingénieurs, nécessaires pour réparer les machines de guerre très coûteuses, tandis que les solutions mortelles telles que les artilleurs et les tireurs d'élite nécessitent du temps et de l'espace pour être placées près du manuel, suggérant d'envoyer aveuglément de jeunes recrues prêtes à mourir.

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L'un des piliers de l'armée russe qui a laissé près de neuf millions de vies sur le champ de bataille. Tout ce déplacement des groupes de contrôle, le recrutement d'unités et la mise à distance de différents fronts se font - même pratiquement à travers l'interface et les commandes - par des systèmes qui sont en grande partie des copies conformes de ceux de l'original, dont Company of Heroes 2 révèle un public fidèle. Donner votre voix à des centaines de milliers, peut-être à des millions de fans, cela signifie créer une expérience pour le joueur unique qui, au début, ne permettra pas aux débutants de se rapprocher du titre, mais l'effort portera bientôt ses fruits. Les trois niveaux de difficulté donnent une très bonne marge de personnalisation, alliant engagement, gratification et même une pincée de frustration.



L'explosion

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Outre de nombreuses caractéristiques typiques de la série et du genre, telles que la construction de créations et le développement d'améliorations ou la nécessité d'imposer votre propre domination sur les points de contrôle dispersés sur la carte, Company of Heroes 2 revient à l'utilisation ambitieuse d'un composante technique, exploitée pour dire quelque chose d'important aussi en termes ludiques. Selon la composition de votre armée, ici plus nombreuse que par le passé, les affrontements entre les rues d'un Stalingrad meurtri peuvent suggérer de profiter des bâtiments pour les cacher ou les démolir, minimisant les risques d'embuscades et d'impasses, mortelle pour les forces lourdes et maladroites sur les roues et les chenilles. Des explosions et des coups façonnent alors le terrain, font exploser des couvertures et brûlent ou renversent des maisons, des murs et des bâtiments. Il n'y a pas d'autre stratégie avec le même retour d'information et il y a des moments qui étonnent de voir à quel point les implications dramatiques du conflit sur la vie des soldats sont représentées. L'impact des conditions météorologiques sur le gameplay, comme nous l'avons dit dans le paragraphe précédent, n'a pas été bouleversant mais se mélange à d'autres éléments interactifs du scénario, comme les différentes propriétés des surfaces piétinées, pour renforcer une qualité que très peu de temps réel stratégies peuvent prétendre avoir. , c'est-à-dire faire disparaître sous les yeux certaines mécaniques, généralement froides et calculées, et les intégrer au contexte de jeu et aux personnages, donc à l'histoire racontée par chaque bataille.

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Malheureusement, à ces qualités indéniables, qui soulèvent le drame de chaque jeu, s'ajoutent des problèmes, par exemple, liés à la recherche de chemin qui n'est pas toujours parfaite, qui notamment lors des missions solo, souvent se déroulant dans des maps plus denses que celles multijoueurs, crée des situations qui ne sont pas toujours parfaites. Même les menus et l'interface, bien que retravaillés au fil des mois, sont encore un peu trop confus et pas très élégants. Sur le plan purement visuel, l'Essence Engine 3.0 dérive directement des versions précédentes. En fait, Company of Heroes 2 ne s'éloigne pas des chapitres précédents pour les performances techniques, se limitant à améliorer la variété des environnements et des unités. On passe ici de bois luxuriants en étendues enneigées, de villes rasées et d'autres qui n'attendent que notre passage pour être mis à l'épreuve, dans un changement constant de décor qui offre toujours quelque chose de nouveau à découvrir. Malheureusement, si en 2006 Company of Heroes a mis plusieurs systèmes à genoux grâce à sa cosmétique de pointe, son successeur marque aujourd'hui un détachement beaucoup moins marqué, avec des baisses qualitatives évidentes qui concernent certaines surfaces et parfois les animations.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur : Intel Core i7 860 à 2.8 GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur Intel Core2 Duo 2Ghz
  • 2GB RAM
  • Calendrier vidéo 512 Mo Direct3D 10
  • 30 Go d'espace disque

Guerre sans fin

Russie froide

Bien qu'elle trahisse en partie les promesses d'une progression plus orchestrée et ne marque pas une avancée technique marquée, nous avons aimé la campagne solo de Company of Heroes 2 et elle représente un point de départ valable. Nous ne sommes pas des experts du front de l'Est, mais les scénarios, de l'opération Barbarossa à la bataille de Berlin, sont crédibles et parviennent à évoquer les particularités de ce conflit sanglant, souvent mené en dessous du seuil de congélation. L'appel à long terme est plutôt confié à deux modalités distinctes. D'une part, il y a Theater of War, un package qui combine des cartes solo et coopératives ajoutant une quantité considérable d'heures utiles, en particulier pour ceux qui, ayant peu d'expérience avec le genre ou la série, veulent d'autres défis avant de se lancer dans l'arène multijoueur. . Les cartes conçues pour Theatre of War, qui impliquent à la fois les Russes comme protagonistes de la campagne et les Allemands, sont une dizaine de chaque côté et il y a de quoi s'amuser un moment. Le volet compétitif est le lieu d'atterrissage définitif pour ceux qui se sentent prêts à passer les mois à venir sur Company of Heroes 2 et, comme pour le reste du titre, il y a un fort sentiment d'être en présence d'une version mise à jour du multijoueur de l'original. . Certainement pas un aspect négatif, étant donné la qualité de la même chose. En réalité, il y a quelques nouvelles fonctionnalités, par exemple la possibilité de "spécialiser" les points de contrôle en y construisant des nœuds d'accumulation de ressources, mais le squelette est resté inchangé. Nous nous défions jusqu'au dernier point ou jusqu'au dernier soldat debout, selon les options, dans des batailles d'un dynamisme et d'une ampleur stratégique considérables.

Russie froide

Pour suivre l'air du temps - et en partie aussi pour garder une porte ouverte pour les DLC - Relic a développé une méta-progression qui accompagne chaque mode et grâce à l'accumulation de points, elle débloque des personnalisations esthétiques, des avantages passifs appelés Bullettin mais surtout de nouveaux commandants. Avant chaque défi, vous pouvez sélectionner un maximum de trois commandants - sur cinq disponibles, au lancement, dont deux à débloquer - et accumuler suffisamment de points de combat si vous en choisissez un, qui fournit cinq compétences actives et passives. Selon la façon dont vous jouez et les tactiques que vous adoptez, un choix sera meilleur que l'autre. L'impact des Commandants, qui remplacent le concept de Doctrines, peut au premier abord sembler marginal mais plus vous jouez plus il devient évident à quel point un choix judicieux peut valoir la victoire du match. Pendant la bêta et les différentes phases qui ont caractérisé l'année il y a eu des problèmes d'équilibrage et de matchmaking, qui subsistent en partie, mais comme toujours dans ce genre de produits, il faut être un peu patient et attendre les inévitables ajustements post-lancement pour être fait. Bref, un produit en cours comme il se doit.

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Livraison numérique : Steam Prezzo : 49,99€ Resources4Gaming.com

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Company of Heroes 2 est une suite fidèle, fermement liée à l'original en termes à la fois techniques et ludiques. La campagne ne parvient pas à faire un bond en avant décisif vers une plus grande immersion et les missions ne sont pas de qualité uniforme, mais le gameplay d'horlogerie de Relic supporte facilement le poids des années, mélangeant des options stratégiques raffinées et une interaction avec l'environnement de jeu que très peu d'autres titres peuvent compter sur. Le résultat est à jouer, aussi parce qu'entre les modes principal et secondaire et un composant multijoueur profond, il y a du plaisir pendant longtemps. Après tant d'années d'attente, il était peut-être légitime d'attendre quelque chose de plus, notamment en termes de finition et d'évolution visuelle, mais la nouvelle vie du développeur canadien, désormais sous le contrôle de SEGA, augure bien d'un travail corsé et durable. support post-lancement. Un titre à avoir, probablement l'une des meilleures exclusivités PC de l'année dans l'enceinte des titres dits "triple A".

PRO

  • Le gameplay de La Compagnie des Héros
  • Beaucoup de contenu réparti sur un bon nombre de modes
  • Façade russe pleine de charme
  • Il reste l'un des meilleurs RTS d'un point de vue technique...
CONTRE
  • ... même s'il n'y a pas d'évolution et qu'il reste quelques bavures
  • La campagne pourrait encore donner quelque chose de plus
  • Certaines actualités fortement sponsorisées ont un impact moindre que prévu

Company of Heroes 2 transporte l'original dans le conflit glacial mené sur le front russe

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