Rune II - Critique, le chant du cygne refusé

Rune II - Critique, le chant du cygne refusé

Il n'est pas toujours facile de parler d'œuvres comme Runes II, un peu pour l'affection pour le titre qui l'a précédé, un peu pour l'incrédulité et un sentiment de déni. Le dernier titre développé (dans tous les sens du terme) par Studios de tête humaine en fait, il a le goût fin et amer de la défaite, de l'insulte et de la "moquerie" classique. Il n'a fallu que quelques minutes dans le jeu pour comprendre comment ce dernier travail a été suffisamment mené, mal traité à presque tous les points de vue et abandonné à son sort, sans même essayer de lancer un canot de sauvetage en vue de l'imminent et maintenant arrivé Ragnarok . Dès le lancement du titre, en effet, le studio a fermé ses portes, le laissant à son sort et niant effectivement toute amélioration inattendue. Cependant, l'équipe est parvenue à un accord avec Bethesda, et sous cette bannière ils ont fondé Roundhouse Studios, comme annoncé ces derniers jours par Chris Rhinehart lui-même.



Ragnarok, un cycle infini

Remarquez, si du titre du jeu vous attendez une histoire qui vous fait passer par les exploits de Ragnar après avoir détourné le Ragnarok contre le Conrack assoiffé de pouvoir, consacré à Loki, vous vous trompez. Dans Rune II, vous contrôlerez un alter ego numérique anonyme, créé et personnalisé par vous-même avec un éditeur rapide - et tout aussi simpliste. Catapultés dans une grande carte aux paysages nordiques marqués (une des parties très réussies), nous serons accueillis par la voix de nul autre que Odin, qui expliquera brièvement notre objectif: arrêtez Loki avant que le Ragnarok ne soit complètement accompli. La divinité de la tromperie a en fait déjà commencé ce processus et ce n'est qu'une question d'heures avant que les grands loups dévorent le Soleil et la Lune, le ciel envahi par une pluie de feu et la terre tremblant sous leurs pieds.



Rune II - Critique, le chant du cygne refusé

Les limites du cas seront claires tout de suite: un mortel ne pourra pas tuer un Dieu, donc notre premier objectif sera de forger une alliance dévouée avec une divinité (choisie par le joueur lui-même parmi Enfer, Thor e Odin). Même si avec un peu de puissance, cependant, nous ne pourrons pas y faire face immédiatement, il sera donc essentiel de monter de niveau, de nous équiper d'armes et d'armures et de tous les pièges nécessaires. À la fin du compte à rebours qui marque le début de Ragnarok, nous serons alors transportés dans une bataille à mort avec Loki, définitivement plus puissant que nous et avec un bouclier qu'au début nous réussirons à peine à gratter. Après notre mort inévitable, nous reviendrons à la vie pour revivre ce cycle, mais en commençant par tout ce que nous avons découvert dans le passé et avec les objets accumulés jusqu'à ce moment. Pour vaincre Loki et mettre fin à Ragnarok il faudra donc répéter ce cercle plusieurs fois, survivre aux menaces qu'offre ce monde et se renforcer au-delà de la croyance, seulement pour mourir et réessayer. Le prétexte narratif laisse à désirer, et en essayant de boucher quelques trous concernant le fond de ces terres, il y a plusieurs lorestones, des blocs fluorescents que nous pouvons lire et qui une fois découverts nous donneront aussi un peu d'expérience.

Rune II et ses mécanismes

Les points d'apparition seront de petits portails Bifrost, qui n'aura pas d'autre tâche que celle-ci. A partir de là, l'exploration sera la base de tout, à la recherche de matériaux pour réparer le Maison longue (où remettre le matériel en ordre, cuisiner, fabriquer, se rafraîchir et nous protéger des intempéries et des ennemis), mais aussi pour vaincre les différents adversaires qui apparaîtront devant nous et chercher des armements parmi leurs restes, ou des coffres à butin dispersés dans le monde du jeu. Les matériaux, tels que les pierres, le bois et la résine, peuvent être récupérés en attaquant des arbres ou des rochers à mains nues ou avec votre arme, tandis que la chair sera obtenue à partir des carcasses sans vie des animaux que vous tuez. Artisanat armes, armures, objets de guérison - mais aussi bateaux - seront fondamentaux, et la méthode pour le faire à partir du menu d'inventaire général est la plus basique que l'on puisse imaginer: même si cela peut sembler peu profond, ils restent néanmoins mécanique facile à comprendre et gérable même par les débutants. Cela s'accompagne également de la caractéristique de durabilité des armes et des armures, qui avec l'usage se détérioreront de plus en plus et nécessiteront un entretien avant qu'elles ne se cassent définitivement. Vous ne pourrez peut-être pas fabriquer de nombreux objets au début, mais le monde du jeu est toujours jonché de recettes que vous accumulerez lentement.



Les ennemis que vous trouverez sur la carte ne brillent pas par leur originalité et ne seront que de quelques types, mais ils ne seront pas moins dangereux: animaux (des faons les plus dociles aux sangliers beaucoup plus agressifs), brigands, hommes de glace et de grands géants seront prêts à vous écraser à tout moment. Chaque ennemi sera confronté à des critères, en gardant ses distances quand c'est nécessaire et en parant au bon moment pour ne pas subir de blessures graves lorsqu'il est encerclé. Mais attention, car même les éléments naturels eux-mêmes peuvent s'avérer être une épine dans votre flanc, comme le feu, le froid mordant (mettez-vous à l'abri dans la maison longue dès que vous le pouvez!) Ou les arbres qui peuvent vous frapper dès que possible. vous les coupez. Les mécanismes de combat sont également basiques, et sinon tous éparpillés partout par divers bugs, Rune II se serait également avéré être un jeu agréable, surtout à un prix pas trop élevé pour la version de base.


La mort finale

Nous regrettons sincèrement de dire, malgré le nom qu'il porte et l'espoir de tous les fans de longue date, que Rune II est un titre à éviter de presque tous les points de vue. Sur le plan technique, nous sommes proches de catastrophe - ou Ragnarok - dans tous les sens. Le titre a du mal à fonctionner même s'il est testé avec des machines qui répondent aux exigences minimales indiquées (et même mieux), avec ralentissements, gels et chutes de fréquences d'images partout ce qui rend tout pratiquement injouable (oui, même en diminuant fortement la qualité graphique, et oui, cela arrive à la fois en solo et en ligne). LES bug sont présents dans toutes les dynamiques que nous rencontrons, des raccourcis clavier qui parfois ne font pas leur travail, aux bogues d'empalement ou de mouvement, aux objets qui ne sont pas destructibles (comme les arbres) ou aux roches avec une «vie» illimitée, jusqu'à hitbox éclaté ainsi que les phases de combat. Enfin, les vidéos (l'exemple le plus évident au début du jeu) se terminent parfois au milieu de la phrase lors de la prise de parole. Tout cela est encore plus dommage si l'on pense que beaucoup de gens vont dépenser de l'argent pour ce produit, qui inévitablement après la fermeture du développement ne verra pas ces problèmes résolus. Cela fait encore plus de colère de penser à quel point la marque Rune est devenue si tachée, si l'on aborde alors tout ce que l'étude du paysage est dans l'ensemble intrigante, et que les mécanismes créés sont directs et agréables ... et donc avec une attention plus grande Human Head aurait au moins amené le jeu à une suffisance étroite et nécessaire.


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