RPG Maker MV, la revue : le logiciel qui nous permet de créer nos JRPG est de retour

La critique du MV RPG Maker il ne s'agit pas d'un jeu mais d'un logiciel contenant un ensemble d'outils utiles à tous pour ceux qui veulent s'essayer à la création d'un jeu de rôle puis laisser libre cours à leur imagination. La force de produits comme RPG Maker est en effet de permettre à n'importe qui de créer un jeu vidéo pratiquement à partir de rien, sans avoir la moindre connaissance en programmation et à partir d'une poignée d'idées de base. Pour ces raisons le débarquement de cette édition sur PlayStation 4 (et Switch) éditée pour l'Occident par NIS America, était attendu avec beaucoup d'attente de la part de nombreux fans qui l'avaient déjà admiré sur PC en 2015. Ces attentes, cependant, comme nous le verrons dans les prochaines lignes, risquent d'être partiellement déçues après seulement quelques minutes de jeu.



Contrôles hostiles

Le programme n'a pas besoin d'explications on ne sait combien et quelles : une fois chargé, l'utilisateur se retrouve devant un simple aussi amusant tutoriel qui explique également en détail ce qu'il faut faire à travers certaines étapes jouées, y compris l'utilisation d'une interface pleine d'icônes et de commandes, d'où démarrer les projets. Vous pouvez alors commencer par prendre une carte "vierge" et l'utiliser comme base pour insérer ce que vous pensez être adapté à vos besoins, ou en réajuster une en changeant son apparence en supprimant ou ajouter des arbres, des rivières, des bois et des villages. Plus tard, l'utilisateur peut alors s'inquiéter de prendre les mesures supplémentaires pour créer un semblant de produit complet et jouable. Entre les deux, du moins pour ceux qui découvrent ce type de logiciel, de nombreux tests, plusieurs tentatives pour mieux ajuster les différents actifs proposés et prêts à l'emploi, ainsi que pour faire fonctionner les différents paramètres qui règlent les nombreux aspects d'un jeu. .



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Ce n'est que lorsque toutes les pièces sont en place que nous pouvons dire que nous avons créé quelque chose qui commence à prendre une forme un peu plus concrète. Car pour mener à bien une aventure même simple et éphémère, il faudra assembler plusieurs de ces micro-œuvres et leur consacrer beaucoup de temps. Une entreprise qui est tout sauf simple non seulement pour le complexité qui nécessite de programmer un titre, même si comme dans ce cas vous êtes aidé au maximum par un logiciel, mais parce que pour sélectionner, modifier, utiliser n'importe quel élément pour votre projet dont vous avez besoin navigation parmi de nombreux menus à l'aide des pads, beaucoup plus inconfortable et pas très "convivial" par rapport à une souris plus adaptée.

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L'absence (et l'utilité) de ce périphérique se ressent comme celle d'un clavier, surtout lorsque l'on commence à travailler sur les membres du groupe, en choisissant les classes qu'ils joueront et, surtout, en créant les premières lignes de dialogue. Dans tout RPG qui se respecte, les discours entre personnages sont un élément clé du produit, et évidemment il y a toujours plein de textes à écrire. Par conséquent, une chose est de pouvoir le faire en utilisant, en fait, un clavier confortable, une autre de devoir le faire avec le stick analogique et le choix de chaque lettre à travers un écran. Bien sûr, le programme implique l'utilisation de raccourcis textuels, mais face à l'énormité de certaines écritures, il n'y a pas grand-chose à faire.


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Des ressources en quantité

L'interface RPG Maker MV est cependant riche en contenu (cette édition comprend presque tous les plugins et ressources sortis au fil des années via des DLC sur ordinateurs), bien organisé entre eux, et il est difficile de se perdre en cherchant quelque chose. Et si vous surmontez les tracas d'avoir à tout "manœuvrer", comme écrit précédemment, à travers un périphérique suffisamment mal à l'aise pour ce type de produit, il est possible de s'immerger encore plus dans le processus de création d'un jeu, en affinant cette base structurelle dont nous avons parlé au début. Ainsi l'utilisateur peut se consacrer à équilibrer les statistiques de ses personnages, à celles des monstres qu'il a décidé de placer sur le chemin du parti, à l'intérieur d'un complexe cachot plutôt que dans les arbres d'une forêt enneigée.


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Et encore, repensez l'agencement de certaines zones et arrangez les taupes moments clés des événements d'aventure qui serviront peut-être à changer une phase de jeu, à introduire un nouveau héros ou ennemi ou à donner vie à la tournure classique, selon les ramifications de l'histoire. Dans RPG Maker MV, vous pouvez même gérer la manière dont les personnages non-joueurs se déplacent ou réagissent, ainsi que les ennemis, auxquels vous pouvez attribuer routines comportementales bien définis pour qu'ils puissent apparaître ou non à certains moments ou environnements, combien de fois le faire, les différents niveaux de croissance et de puissance, etc. Il existe également de nombreuses musiques sélectionnables pour accompagner les phases exploratoires, les dialogues ou les sessions de combat.


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Bref, vous aurez certainement compris que ce programme, net de ses "défauts", est vraiment plein de potentiel et ne s'adresse pas à un grand public, mais à de vrais passionnés prêts à passer des heures et des heures devant les écrans avant de faire un choix, et de survoler spécifiquement à limitazioni imposée par l'absence de souris et de clavier. Une pierre d'achoppement difficile à surmonter pour les joueurs occasionnels. Pour mémoire, parmi les autres limitations de la version console par rapport à son homologue PC on signale l'impossibilité d'importer de nouvelles ressources originales, et celle de faire des jeux qui pourront ensuite être vendus sur le marché. En ce sens, les créations ne peuvent être partagées, gratuitement, qu'à travers le Forum des créateurs.

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Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop Prix 49,99 € / 67,99 € Resources4Gaming.com

6.5


Lecteurs (4)

7.2

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RPG Maker MV est certainement un excellent logiciel, un outil utile et amusant pour donner libre cours à son imagination, qui est cependant limitée malgré elle sur les consoles par sa nature même, qui le voit plus adapté pour être utilisé sur des ordinateurs avec souris et clavier plutôt que sur PlayStation 4. En effet, malgré les efforts déployés par les développeurs pour essayer de rendre le programme utilisable également sur les plateformes domestiques, les pads et limitations structurelles de ces dernières finissent par alourdir certains passages, notamment en ce qui concerne les textes de la dialogues. Pour ces raisons, nous aimerions le recommander aux passionnés qui ont beaucoup de patience et qui n'ont pas peur des longs délais de traitement, également pour les raisons énumérées ci-dessus.

PRO

  • Beaucoup d'atouts et d'idées pour créer votre propre RPG de rêve de style 16 bits
  • Localisation en espagnol, bien qu'un peu molle
  • Interface claire et détaillée...
CONTRE
  • ... mais extrêmement lourd et lent à utiliser avec le joypad
  • Certaines étapes de développement nécessiteraient une souris et un clavier
  • La version console ne permet pas de commercialiser vos oeuvres
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