Rock of Ages 3: Make & Break - Revue folle des courses de défense de tour de l'équipe ACE

Rock of Ages 3: Make & Break - Revue folle des courses de défense de tour de l'équipe ACE

Le vaste paysage des Indes continue d'évoluer et d'offrir aux joueurs de nombreux titres avec lesquels ils peuvent librement exprimer leur créativité, et parmi ceux-ci, nous pouvons trouver Rock of Ages 3: Make & Break, un jeu d'arcade course de défense de tour, compétitif et plein d'action qui se démarque considérablement de la foule. Ce à quoi nous sommes confrontés est le troisième volet de la célèbre série de Rock of Ages, qui est devenu célèbre au fil des ans principalement grâce au style graphique et à toushumour absurde et grotesque, qui rappelle celui de Monthy Python, le célèbre groupe de comédiens britanniques qui a révolutionné le concept même de la production de bande dessinée. Et c'est précisément ce genre d'humour, parfaitement lié au style bizarre de Équipe ACE, qui a rendu célèbre la série de jeux de course Tower Defense. À ce stade, la question se pose, le troisième chapitre parviendra-t-il à maintenir le même niveau que les précédents?



Rouler entre mythes et légendes

L'histoire du titre bizarre s'ouvre avec les événements deOdyssey, et plus précisément de la première réunion de Ulysses et ses compagnons avec les Cyclopes Polyphème. Le seul moyen de pouvoir échapper à ses griffes sera de détruire le rocher qui ferme la grotte dans laquelle ils sont coincés, mais quelle sera la meilleure façon de le faire? Et c'est précisément de cette manière que le titre introduit le gameplay bizarre aux joueurs, montrant comment le seul moyen de se libérer de la caverne est de construire d'énormes sphères en attachant un groupe de moutons entre eux et les rouler contre l'énorme rocher, en essayant de éviter les obstacles e bougez aussi vite que possible. Enfin libéré de la captivité des Cyclopes, Ulysses meurt écrasé par un rocher jeté par Polyphème, en passant la commande à Elpenor, le véritable protagoniste du jeu. Elpenor et ses hommes, cependant, seront transportés dans un vaste océan par une malédiction lancée par Poséidon, père de Polyphème, où ils seront forcés de revivre et d'affronter certains des événements historiques les plus célèbres et les plus connus.



Évidemment, tout cela est raconté d'une manière bizarre et drôle, grâce à l'utilisation habile de graphiques 2D avec un style iconographique classique, caractérisé par des animations amusantes et particulières. A partir de ce moment, la main passe complètement au joueur, qui aura un grand nombre de modes de jeu faire face, en mode solo et multijoueur. Les développeurs ont décidé d'apporter quelques modifications aux titres précédents, y compris dans Rock of Ages 3 différents modes de jeu avec lesquels rivaliser, y compris le parcours d'obstacles, contre-la-montre, avalanche et plein d'autres. Pour pouvoir avancer dans le vaste océan, en effet, les joueurs devront collecter un nombre prédéterminé de étoiles, avec lequel ils peuvent alors être niveaux déverrouillés et paramètres historiques ultérieurs. Pour pouvoir débloquer ces étoiles il faudra affronter un grand nombre de niveaux et répondre à certaines exigences, comme par exemple le temps minimum pour parcourir un certain chemin dans le cas de niveaux purement liés à la modalité course.

 

Réécrire l'histoire entre les rochers et les étoiles

La Course d'obstacle c'est certainement l'un des modes de jeu les plus classiques du titre, et consistera essentiellement en un défi entre deux joueurs, dont le but sera d'atteindre la ligne d'arrivée avec votre propre bloc avant l'autre joueur. Dans la plupart des modes de jeu disponibles, les joueurs auront la possibilité de choisissez le type de "sphère" avec lequel faire face à l'adversaire en fonction du chemin. Ces types de balles viendront progressivement déverrouillé tout au long de l'histoire et aura des caractéristiques spécifiques, notamment force, vitesse, poids ed accélération. La modalité aussi Essayez à temps c'est résolument classique, et consiste à essayer d'atteindre la ligne d'arrivée avant un temps fixé, évitant ainsi de faire sauter notre rocher en l'air. Étudiez le chemin il sera nécessaire dans ce type de mode, aussi parce que pouvoir atteindre la ligne d'arrivée le plus tôt possible peut gagner un grand nombre de étoiles.



Le mode Humpty Dumpy est certainement l'un des plus compliqués et intéressants du jeu, et au lieu de choisir le type de sphère à utiliser pour surmonter le chemin, les joueurs seront obligés d'utiliser un œuf. Plus rapide que le rocher classique, l'œuf ne sera pas toujours facile à contrôler et, en raison de sa fragilité, il pourrait se casser à tout moment. Dans le mode avalancheAu lieu de cela, les joueurs doivent être en mesure de défendre leur base contre de nombreuses attaques ennemies, en plaçant un grand nombre d'obstacles et d'armes sur le chemin du jeu pour bloquer les rochers ennemis dans un style de défense de tour complet. Même chose pour le mode Guerre, qui sera le principal de tout le titre, dans lequel les joueurs devront cependant pouvoir gérer simultanément la défense de sa propre base et l'attaque de celle de l'adversaire. Enfin nous avons le mode Skeeball, dans lequel il ne sera pas nécessaire d'atteindre la ligne d'arrivée en premier, mais il suffira de détruire plus d'obstacles et d'accumuler plus de points que l'adversaire pour avoir la victoire en poche.

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Ce grand nombre de modes de jeu est encore amélioré par leéditeur de niveau, qui permettra aux joueurs d'exprimer toute leur imagination en créant de magnifiques parcours de jeu. L'éditeur est en fait l'un des modes les plus intéressants et amusants de tout le titre, en plus d'être l'un des plus guéri du point de vue de détails et jouabilité. Avoir la possibilité d'essayer des niveaux créés par les joueurs et de créer et télécharger les vôtres en ligne augmente inévitablement la longévité du jeu, qui à long terme peut être obsolète. Contrairement aux chapitres précédents, l'histoire semble malheureusement être beaucoup moins soigné, et bien qu'il parvienne à laisser échapper quelques rires en raison de sa nature comique, il reste toujours très marginal, au point de paraître presque facultatif. Dans le même temps, le secteur technique présente un grand nombre de problèmes, dont certains peuvent rendre l'expérience de jeu vraiment frustrante.



Lo style graphique utilisé, ou en tout cas de manière générale l'ensemble du secteur artistique, a été bien fait et parvient à se connecter parfaitement à l'approche comique et plaisante du titre. le compartiment sonore, qui comprend la réinterprétation dans une touche rock de certaines chansons classiques, accompagne parfaitement les animations exquises, créées rappelant un style artistique classique. En même temps l'interface graphique présente des problèmes ennuyeux et Nintendo Commutateur, à la fois en mode portable et en mode docké, vous pouvez remarquer une sorte de flou assez constant dans les sessions de jeu. LES les commandes sont assez fluides et ils n'ont pas de problèmes particuliers, tout comme il n'y a pas de problèmes avec des chutes soudaines d'images. Cependant, il reste à noter que le titre aurait pu être optimisé d'une meilleure manière, compte tenu également du fait que le genre pourrait parfaitement s'adapter aux fonctionnalités de Nintendo Commutateur.

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Mais c'est surtout dans la partie du titre liée à la construction, ou du moins à la tour de défense, que certains des principaux défauts remontent à la surface, montrant un système de jeu peu intuitif et à la longue trop frustrant. L'un des nombreux modes de jeu principaux, en fait, consiste à attaquer le château ennemi avec nos roches mais, en même temps, à défendre le nôtre qui subira le même sort. Dans ce cas, également grâce aux commandes et aux fonctionnalités du jeu vraiment pas clair, il est facile de se retrouver dans une impasse et de devoir répéter plusieurs fois le même niveau. Le titre offre un grand nombre d'obstacles à placer sur votre chemin pour bloquer les adversaires, mais leur fonctionnalité n'est jamais expliquée, empêchant les joueurs de les placer dans les points les plus stratégiques et, fondamentalement, limiter la conception au minimum.

Ceci, en plus d'autres petits bugs qui peuvent être facilement rencontrés au cours des jeux, rend le système inconfortable et beaucoup trop lent. De plus, bien que le titre soit complètement localisé, l'interface de jeu limite encore la jouabilité, en particulier dans ce mode, également en raison de la sous-titres trop petits et parfois illisibles qui couvrent certaines icônes fondamentales pour faire progresser le niveau. Même les contrôles, pas toujours assez fluides, limitent les joueurs dans certains modes de jeu, notamment ceux liés aux jeux de course. Il est très simple, en effet, de rester bloqué à cause de fréquents bugs dans les commandes, qui limitent nos déplacements voire ceux de l'IA ennemie.

Ça passe ou ça casse?

En conclusion Rock of Ages 3: Make & Break  est un titre qui présente des problèmes assez évidents, mais avec lequel les joueurs peuvent facilement passer quelques heures de jeu en raison du grand nombre de modes de jeu introduits dans ce nouveau chapitre. Merci surtout à la comédie du titre, qui se reflète aussi inévitablement dans les graphismes et le gameplay bizarre, le troisième chapitre de Rock of Ages prouve une fois de plus qu'il peut divertir le public grâce à la particularité qui le distingue des autres. Le merveilleux secteur du son est parfaitement combiné avec son style humoristique bizarre et loufoque, rendant l'expérience vraiment satisfaisante de ce point de vue. La localisation espagnole complète rend également l'expérience de jeu accessible à tous.

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