Roberto Recchioni: interview sur Street Fighter V

    Lors de l'événement de lancement officiel de Street Fighter V à Rome tenue à l'ASD ICON entre le soir du 15 février et la nuit du 16, nous avons eu le plaisir de rencontrer et d'interviewer Roberto Recchioni! Que va-t-il nous dire sur le jeu de combat par excellence?

    Roberto Recchioni: interview sur Street Fighter V

    Resources4Gaming: Nous voici avec Roberto Recchioni qui, en plus d'être un dessinateur de renom, est également le réalisateur de Dylan Dog, connu avant tout pour cela, et nous l'avons rencontré ici lors de l'événement dédié au premier jour de Street Fighter V à l'icône ASD de Rome. Imaginons, vu votre présence ici, que vous adorez sans aucun doute la marque!



    Roberto Recchioni: Oui, j'ai joué le premier Street Fighter quand il était enfant à Londres, j'en suis tombé amoureux, quand les deux sont sortis c'est devenu une vraie religion, je pense avoir acheté toutes les versions de cartouches existantes pour SNES, puis j'ai continué avec le "3e coup" ce qui m'a le moins convaincu mais probablement parce que je suis un joueur trop occasionnel pour vraiment l'apprécier, et quand il est revenu sur les consoles qui étaient la "next gen" alors, la Xbox 360 et la PS3, J'ai recommencé à jouer sérieusement en ligne et ce cinquième chapitre m'a convaincu de revenir au jeu très sérieusement.

    GL: On peut donc imaginer que vous reviendrez peut-être jouer sur PC ou PS4.

    RR: Je crois que je vais le jouer sur PS4.

    GL: Parfait. Nous aimerions comprendre de quel personnage vous êtes parti, quel personnage vous a fait tomber amoureux au début et peut-être celui qui est ensuite devenu, à force de jouer, votre personnage préféré.


    RR: je suis un très vieux joueur, j'ai commencé à jouer avec Ryu et j'étais pratiquement toujours avec lui sauf pour une très brève parenthèse avec Chun-Li à la sortie du deuxième chapitre et puis tout de suite revenir avec Ryu, c'est vraiment la banalité faite en personne * rires *.

    GL: Le nouveau personnage ne vous a pas convaincu ...


    RR: Non, je suis celui qui a trop peu de compétences, je suis ce que le personnage de jeu vidéo moyen prend donc Ryu était parfait.

    GL: Ce cinquième chapitre, d'après ce que nous comprenons, vous a frappé positivement pour certains éléments caractéristiques. Alors imaginons qu'il y avait quelque chose dans Street Fighter IV qui ne vous a pas convaincu

    RR: mais simplement les autres chapitres, le 3e coup en particulier et un peu moins le IV, ils m'ont paru fortement pro gamer; le 3rd Strike était probablement encore au-delà de mes capacités aujourd'hui, le quatrième je ne lui ai pas donné l'engagement et le temps nécessaires pour devenir un bon joueur. Avec ce cinquième chapitre, compte tenu également du fait que je l'ai acheté le premier jour, je pense que je vais y consacrer plus de temps.

    Roberto Recchioni: interview sur Street Fighter V
    Resources4Gaming: Votre objectif est-il donc de devenir un bon joueur compétitif ou de rester un joueur occasionnel?

    Roberto Recchioni: Nous jouons toujours pour la compétition! Et vous ne m'avez jamais vu sur Halo! Je suis vraiment cool sur Halo * rit *


    GL (Nucky): Jouez-vous sur Halo? Nous devons échanger Nick alors!

    RR: D'accord! Je jouais dans la première équipe nationale de Counter-Strike! Quant à Halo, je pense que le plus beau est Halo 3, mais le 5, le dernier, lui ressemble beaucoup et est définitivement un grand pas en avant par rapport au 4 que je ne peux vraiment pas tolérer.

    GL: Revenons aux chers jeux de combat, à part Street Fighter, y a-t-il d'autres titres du genre que vous aimez?

    RR: pour les jeux de combat, je pense que c'est un peu comme les arts martiaux, vous décidez d'un style à aimer et à apprendre, c'est comme une religion et vous vous en tenez à cette religion. je n'aime pas Tekken, Je n'aime pas les divers Combattant virtuel, pour moi Street Fighter c'est qu'avec ces personnages, en deux dimensions, avec une logique maniaque de timing et de gestion de l'espace, c'est un art martial rendu numérique.

    GL: Que pensez-vous du choix d'avoir mis un nombre assez limité de personnages jouables le premier jour et surtout que pensez-vous des nouveaux personnages introduits?

    RR: le jeu n'est clairement pas fini, il arrive au premier jour absolument pas fini; il n'y a pas de mode arcade pour en nommer un, mais il n'y a vraiment pas de pièces cohérentes, il est clair que Capcom a été en retard avec la sortie du jeu en manquant des éléments importants du jeu qui seront publiés dans les semaines ou les mois à venir via des mises à jour.

    GL: La campagne par exemple sortira en juin.

    RR: Oui, heureusement, l'arcade devrait bientôt sortir et je l'espère, puisque c'est le mode de base de tout jeu de combat, c'est presque la raison pour laquelle un joueur achète un tel titre.

    GL: en ce qui concerne le mode histoire, on parle même d'une intrigue comparable à celle de Star Wars.

    RR: Oui oui! J'ai entendu ... eh bien, il y a des déclarations un peu gonflées dans le monde du jeu vidéo, nous sommes habitués à un certain Kojima * rit *. Non honnêtement, le fait d'avoir acheté un jeu, de devoir rentrer chez soi et installer quelque chose comme 5 gigaoctets et puis pratiquement c'est juste le "starter pack" de Street Fighter V, ne m'excite certes pas, mais au final le coeur du Le jeu est multijoueur et en ligne sont là. Cependant, les nouveaux personnages arriveront certainement lorsqu'ils seront manquants Sagat, Honda et Blanka vous savez que le DLC est là, prêt à vous dire «nous viendrons».



    Roberto Recchioni: interview sur Street Fighter V GL: Que pensez-vous des nouveaux personnages? Par exemple, nous avons remarqué que beaucoup utilisent Laura.

    RR: Je n'ai pas vraiment pu les essayer; j'ai vu ça Laura combine quelques attaques et une certaine logique de personnages de la IV qui ont été exclus dans ce cinquième chapitre, mais je n'ai pas vraiment eu l'occasion de l'essayer et donc je parlerais de manière inappropriée jusqu'à ce que je les joue tous à fond.

    GL: parfait, nous vous remercions pour l'interview que vous nous avez accordée et pour le magnifique dessin avec dévouement!

    RR: Merci à vous! Salutations à tous les lecteurs de Resources4Gaming!

    Et évidemment, nous ne pouvons pas non plus nous empêcher de renouveler nos remerciements à Roberto Recchioni pour le temps qu'il nous a consacré, dans l'espoir de le rencontrer également lors des prochains événements dédiés!

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