Risque de pluie 2 : la revue

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Un Examen du risque de pluie 2, qui est arriv√© √† la version 1.0 il y a quelques jours, ne peut √™tre que l'histoire de l'effort et du go√Ľt √©prouv√©s pour d√©bloquer des dizaines d'objets, mais aussi de la prise de conscience √† quel point le gameplay lui-m√™me ne peut jamais para√ģtre trop haut. L'intrigue narrative qui colle l'action est l'une des plus banales et des plus directes : nous nous sommes retrouv√©s sur une plan√®te extraterrestre et nous devons pouvoir survivre de niveau en niveau jusqu'√† ce que nous trouvions une issue de secours.



Tout cela se traduit par une agitation jeu de tir √† la troisi√®me personne, con√ßu principalement pour √™tre jou√© en coop√©ration, mais aussi utilisable seul, ax√© sur la collecte d'am√©liorations et sur un tir continu sur des ennemis qui apparaissent √† des points al√©atoires du sc√©nario et qui n'arr√™tent pas de nous tourmenter jusqu'√† ce que nous puissions activer une t√©l√©portation , nous avons vaincu le boss du niveau et avons r√©ussi √† passer au suivant, o√Ļ la formule est r√©p√©t√©e inchang√©e.

Ce que le joueur doit faire, c'est essentiellement tuer les créatures hostiles pour accumuler l'argent nécessaire pour ouvrir les différents conteneurs dispersés pour les cartes, dont certains éléments sont générés de manière procédurale (objets, position de départ), dans lesquels se trouvent les plus convoités. mises à niveau. Ces derniers donnent les effets les plus disparates et sont cumulatifs. Par exemple, ils peuvent augmenter notre cadence de tir, ou nous donner une barrière de protection après chaque kill, ou nous donner un double saut et ainsi de suite. Une fois certains objectifs atteints, de nouvelles classes de survivants sont débloquées, toutes sélectionnables au début du jeu, et des artefacts extraterrestres sont obtenus qui, lorsqu'ils sont sélectionnés, modifient les jeux eux-mêmes.



Coups de feu

En général Risque de pluie 2 il a un rythme très rapide et, quelle que soit la classe que vous choisissez, tout ce que vous faites est tirer follement contre les ennemis essayant d'en éliminer le plus possible dans les plus brefs délais, afin de ne pas trop augmenter la difficulté des vagues (il y a une minuterie active dans chaque niveau qui indique à quel niveau de difficulté nous sommes et combien il manque pour débloquer le suivant).

Les ennemis d'entre eux sont de nombreux types diff√©rents et vont des insectes g√©ants qui nous attaquent √©mergeant du sol, aux soldats d'une race extraterrestre de l√©zards anthropomorphes capables d'utiliser des armes, jusqu'aux gros robots ou cr√©atures extraterrestres aussi imposants que puissants, qui peupler les niveaux avanc√©s. Bien s√Ľr, il y a aussi les patron: de tr√®s gros ennemis avec une barre de sant√© √©norme, qui offrent un d√©fi suppl√©mentaire au joueur, notamment parce qu'ils doivent √™tre combattus tout en esquivant les attaques de tous les autres extraterrestres.

Si on veut, c'est précisément le problème du titre de Hopoo Games : il ne laisse pas un moment de répit, cependant, il ne garantit même pas des variations dans l'action. Vous tirez, tirez et tirez, sans avoir à faire quoi que ce soit d'autre du début à la fin, quel que soit le héros que vous utilisez et quel que soit l'ennemi auquel nous sommes confrontés. Les boss eux-mêmes, malgré leurs propres schémas d'attaque, garantissent peu de variété d'action. L'important est de ne pas rompre le cycle de la mise à mort et de la collecte d'objets, indispensable pour en arriver au bout. Malheureusement, de cette façon aussi le fusillades ils sont appauvris.



Les ennemis sont g√©n√©ralement tr√®s r√©sistants, mais le retour de nos coups est faible, presque insignifiant, et transforme les batailles en une sorte de course √©nergivore pour les adversaires. M√™me le fait que vous ne sachiez pas d'o√Ļ ils viennent rend le gameplay probl√©matique, car en fait, vous ne pouvez jamais √©laborer une vraie tactique et vous devez constamment improviser, en esp√©rant avoir de la chance en collectant les objets. √Ä certains √©gards, c'est aussi bien, puisque nous parlons d'un roguelike, mais il est in√©vitable qu'apr√®s quelques heures de jeu la monotonie de l'ensemble puisse √™tre fatigante. De plus, comme il est pratiquement impossible d'√©viter toutes les attaques, on finit souvent par se coucher sans savoir comment et sans avoir rien pu faire pour l'√©viter, juste parce que peut-√™tre des ennemis sont apparus derri√®re nous sans pr√©venir. La situation est diff√©rente si vous avez des amis disponibles pour jouer, √©tant donn√© que la soci√©t√© augmente le chaos et rend tout plus sens√©, faisant perdre leur lourdeur aux morts accidentelles. Mais comme vous le savez, les amis rendent Dangerous Streets aussi amusant, il est donc difficile de les compter dans les fonctionnalit√©s du jeu.

Configuration système requise pour PC

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  • Processeur : Intel Core i7
  • Carte vid√©o : GTX 960
  • M√©moire: 16 Go de RAM
  • Syst√®me d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
  • Programme vid√©o : GTX 580 / AMD HD 7870
  • M√©moire: 4 Go de RAM
  • Disque dur: 4 Go d'espace requis
  • Version DirectX: 11

Conditions recommandées

  • Processeur: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Programme vid√©o : GTX 680 / AMD HD 7970
  • M√©moire: 4 Go de RAM

graphique

Du point de vue technique Risk of Rain 2 d√©montre sans vergogne sa nature de production ind√©pendante. Intelligemment, les d√©veloppeurs ne se sont pas concentr√©s sur un test musculaire avec leur premi√®re production 3D (Risk of Rain √©tait un jeu de pixel art), mais ont choisi un style graphique plus sobre et facilement lisible, qui permet d'avoir une tr√®s grande fluidit√© m√™me sur les syst√®mes pas vraiment tr√®s r√©cent. Bien s√Ľr, le niveau de d√©tail est tr√®s faible et, malgr√© la pr√©sence de diff√©rents biomes, l'impact global n'est pas aid√© par le fait que les cartes ne semblent pas avoir un design fort derri√®re elles qui les a √©galement pens√©es d'un point de vue sc√©nographique. de vue. Cependant, √©tant donn√© le type de jeu, nous pouvons √™tre satisfaits. Apr√®s tout, ce n'est pas d'un studio comme Hopoo Games qu'on a envie de s'√©merveiller.



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7.0

Lecteurs (13)

7.8

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Risk of Rain 2 est un roguelike d'action fr√©n√©tique et globalement bien fait qui, √† la longue, rapporte beaucoup moins que d'autres titres avec un cadre similaire, en raison d'une certaine rigidit√© du syst√®me de jeu qui ne favorise pas les changements de style de combat. Les fusillades ne sont pas si excitantes non plus, concentr√©es sur le nombre d'ennemis contemporains plut√īt que sur la tactique. L'essentiel est que, malgr√© les √©l√©ments g√©n√©r√©s proc√©duralement, les classes √† d√©bloquer et le grand nombre d'objets √† collecter, au bout de quelques heures on commence √† ressentir une certaine fatigue, du moins en jouant seul.

PRO

  • Beaucoup d'objets √† d√©bloquer qui lorsqu'ils sont accumul√©s en quantit√© donnent une forte sensation de puissance
  • Le rythme de jeu est toujours tr√®s √©lev√©
  • Vari√©t√© d'ennemis
CONTRE
  • Les tirs sont monotones, quels que soient les objets poss√©d√©s
  • Globalement tr√®s r√©p√©titif
  • Parfois tu meurs sans pouvoir rien faire pour l'√©viter

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