Rien n'est réel, tout est légal

Version testée: PC

Comme pour le deuxième épisode de la série, Assassin's Creed Brotherhood arrive sur PC quelques mois plus tard que les versions console. Cependant, il le fait grâce à une série d'améliorations, petites et grandes : l'inclusion dans toutes les éditions (voir encadré) du DLC "La Disparition de Da Vinci", son contenu supplémentaire pour les modes multijoueurs et les mises à jour gratuites Abstergo Project Update 1.0 et 2.0 ; de meilleurs graphismes par définition, fréquence d'images et système d'éclairage ; quelques ajouts à la dynamique qui régule l'économie de la ville, en l'occurrence la possibilité d'investir de l'argent sur les activités commerciales que nous avons restaurées et qui peuvent donc nous faire gagner de l'argent en fonction de leur chiffre d'affaires. L'intrigue du jeu se déroule principalement dans la Rome des années 1500, avec quelques détours vers d'autres villes espagnoles célèbres et certaines sections se déroulant dans les Monteriggioni modernes (dont l'apparence a été modifiée pour correspondre à l'histoire racontée dans Assassin's Creed II, bien sûr - ne vous attendez pas pour le visiter et y trouver vraiment la Villa Auditore).



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Les premières étapes de l'intrigue sont toutes un peu connues, puisqu'elles faisaient partie des démos diffusées avant la sortie du jeu : après l'affrontement au Vatican avec Rodrigo Borgia, né le pape Alexandre VI, Ezio retourne à Monteriggioni avec son oncle Mario. , il embrasse à nouveau sa mère et sa sœur et trouve Caterina Sforza qui l'attend. Après une nuit de passion, cependant, le réveil est amer : les troupes dirigées par Cesare Borgia s'approchent de la ville de nuit, pour mener une terrible offensive aux premières lueurs de l'aube. Réveillé par le feu des canons, Ezio se précipite, atteint les murs et active les canons pour éliminer au moins les dangers les plus graves pour ses concitoyens, puis se lance dans un corps à corps furieux avec les soldats ennemis qui ont maintenant fait irruption .



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Cependant, lorsque Cesare Borgia lui montre qu'il est entré en possession de la Pomme d'Eden, Ezio est blessé par un coup de fusil et ne peut s'empêcher de s'échapper par les cachots. Après avoir sécurisé sa mère et sa sœur, il se rend à Rome pour se venger et mettre un terme au combat une fois pour toutes. La ville merveilleuse qui se dresse devant ses yeux vit sous le joug de la famille du Pape et de ses sbires : quiconque ose lever la tête finit par être sévèrement puni, même les ateliers des artisans sont fermés dans la région de influence des tours des Borgia. Un seul assassin ne pourrait jamais porter le fardeau d'une telle révolution, aussi est née l'idée de recruter des citoyens consentants, animés d'un fort désir de vengeance, pour constituer un véritable ordre d'assassins, capable d'opérer non seulement à Rome mais aussi dans le reste de l'Europe.

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C'est précisément l'une des innovations les plus intéressantes introduites par Assassin's Creed Brotherhood: à partir d'un certain point de l'histoire, on nous donne la possibilité de sauver des gens qui se sont rebellés contre les gardes, pour ensuite les embaucher et les transformer en véritables tueurs. Chacun de ces adeptes peut par la suite nous venir en aide en éliminant des ennemis à notre place, ou être envoyé à travers le monde pour effectuer des missions plus ou moins difficiles. Tant les actions de soutien "en direct" que la réalisation des missions produisent une augmentation de l'expérience de nos "collègues", qui peut ensuite être améliorée et dont l'apparence peut être personnalisée, jusqu'à l'atteinte du rang d'assassin avec beaucoup d'initiation la cérémonie. La possibilité de rappeler nos frères fonctionne grâce à des indicateurs dont le nombre augmente en fonction des adeptes disponibles : lorsqu'ils sont en nombre, on peut même leur ordonner de lancer une pluie de flèches sur un groupe de cibles, les éliminant ainsi en un temps record. quelques instants et sans lever le petit doigt.



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Comparaison des versions

La version PC de Assassin's Creed Brotherhood est disponible en trois éditions différentes : standard Edition, contenant le jeu, les mises à jour du projet Abstergo 1.0 et 2.0, et le contenu complémentaire "La disparition de Da Vinci" ; Édition du Codex, une édition limitée caractérisée par un coffre similaire à ceux qu'Ezio trouve dans les villes, qui contient le jeu, la mise à jour du projet Abstergo 1.0 et 2.0, le contenu supplémentaire "La disparition de Da Vinci", le code d'Altair (un 60- livre de pages qui dévoile l'histoire des Assassins, agrémenté de dessins préparatoires au jeu), un plan de la ville de Rome, un set de cartes à collectionner avec les personnages des modes multijoueurs, le DVD "Assassin's Creed Lineage", un bonus DVD (avec la bande originale, les galeries d'images et plus) et enfin une série de contenus à débloquer (deux personnages pour le multijoueur, deux cartes exclusives pour la campagne solo et l'armure " Drachen " pour Ezio) ; Édition Digitale Deluxe, l'édition numérique de Assassin's Creed: Fraternité qui contient le jeu, Abstergo Project Update 1.0 et 2.0, le contenu additionnel "The Disappearance of Da Vinci", le court métrage "Assassin's Creed Lineage", la bande originale du jeu, des galeries d'images, le making-of et une série de films exclusifs contenu à débloquer (deux personnages pour le multijoueur, deux cartes exclusives pour la campagne solo et l'armure "Drachen" pour Ezio).


La ville éternelle

Le recrutement de nouveaux assassins n'est qu'une des nombreuses choses qui peuvent être faites dans la Rome représentée dans Assassin's Creed Brotherhood. Contrairement au deuxième épisode de la série, cependant, cette fois il ne suffira pas de gravir un quelconque point d'observation pour dévoiler la carte et son contenu. Nous devrons d'abord nous occuper des tours Borgia, chacune habitée par une poignée de gardes ainsi que par un capitaine de nature différente de temps en temps : certaines fuiront à notre arrivée et nous devrons les chasser et les attraper, d'autres nous défieront en duel, d'autres resteront inébranlables à cheval et nous devrons pouvoir les tirer avant qu'ils ne parviennent à nous distancer.


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Ne pas éliminer un capitaine signifie devoir attendre qu'un autre prenne sa place, ce qui rend impossible la destruction de la tour en attendant. Si, en revanche, notre assaut est réussi (et en utilisant des armes comme le "pistolet", l'arbalète ou les couteaux de lancer, cela s'avère souvent très simple), une fois que nous avons vaincu les soldats partis défendre l'avant-poste nous pouvons nous consacrer à l'ascension de la tour puis entamer une séquence dans laquelle Ezio met le feu à des charges explosives et se jette enfin dans le vide, atterrissant dans le wagon classique plein de paille ou de fleurs.

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Balayés du symbole de l'influence des Borgia dans la région, nous pourrons nous consacrer à la restauration des activités commerciales dans les environs : forgerons, tailleurs, peintres, médecins, agences bancaires et écuries qui nous permettront respectivement de réparer et améliorer notre équipement (armes, armures, munitions), colorer nos vêtements et obtenir des sacs plus spacieux, acheter des peintures ou des cartes, panser nos blessures et faire le plein de médicaments ou de poison, retirer l'argent accumulé dans les magasins que nous avons rouverts (et des investissements en eux, une petite nouveauté de la version PC) et enfin nous équiper d'un cheval pour parcourir plus rapidement les distances qui nous séparent de nos prochains objectifs. Comme l'ont déclaré les développeurs d'Ubisoft eux-mêmes, Rome est la plus grande ville jamais apparue dans un épisode de la série Assassin's Creed, et parfois se déplacer d'un point A à un point B peut ne pas être une opération très rapide. En plus des chevaux, nous pourrons donc utiliser des passages souterrains (même ceux à restaurer) qui nous transféreront immédiatement vers la zone souhaitée. A l'intérieur de la ville, il est encore possible de trouver des trésors, des plumes et des drapeaux, cependant dans ce cas nous pourrons découvrir leur position grâce aux cartes et sans tâtonner ou se résigner à consulter un guide sur internet. Divers types d'objets ont également été introduits : des tissus, des bijoux, des pièces de monnaie et tout ce que l'on peut revendre à n'importe quel artisan, mais que l'on ferait bien de conserver pour accéder plus loin aux « missions marchandes ».

Les combats, croix et délice

La série Assassin's Creed a depuis le début utilisé un système de combat qui est à bien des égards réaliste et plausible, à d'autres inévitablement un signe avant-coureur d'un abaissement du niveau de défi. Ezio dispose d'un arsenal enviable, qui lui permet de frapper à distance ou à bout portant, et cela contribue finalement à rendre le personnage quasiment imbattable. L'introduction des "combos" kills dans ce troisième chapitre rend donc les affrontements encore plus rapides et plus faciles à terminer : même en présence d'adversaires difficiles, tels que des soldats en armure, il vous suffit de marquer un contre-mouvement, puis d'embrocher les ennemis à gauche. et droit. C'est sans doute une limitation pour la franchise Ubisoft, difficilement contournable, qui finit par encadrer les combats comme un élément secondaire de l'expérience. Comment aurait été la Fraternité avec un niveau de défi plus élevé ?

La pomme d'Eden

Comme mentionné ci-dessus, Assassin's Creed Brotherhood voit Ezio Auditore déterminé à récupérer la Pomme d'Eden qui lui a été volée par Cesare Borgia, tout en essayant d'éliminer Cesare lui-même et son père Rodrigo. Les missions qui permettent d'avancer l'intrigue sont celles indiquées sur le "radar" par un point d'exclamation : exactement comme dans le deuxième épisode de la série, vous pouvez vous concentrer uniquement sur celles-ci, en terminant l'aventure dans un temps raisonnablement court, ou consacrez-vous à la réalisation de tous les objectifs qui apparaissent sur la carte, une entreprise qui prendra plusieurs dizaines d'heures.

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Inutile de dire que nous suggérons fortement la deuxième approche, capable de vous faire vraiment profiter de l'expérience dans son intégralité, d'explorer la splendide Rome au loin et aussi d'apprendre un peu d'histoire, puisque la plupart des personnages impliqués dans l'histoire ont vraiment existé et la base de données intégrée vous permettra au moins de découvrir quelque chose sur leur vie. Il en va de même pour chacun des nombreux monuments de la ville, également présents dans la base de données et nécessitant dans un premier temps une restauration qui, dans certains cas, vous permettra d'accéder à des zones autrement inaccessibles.

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L'un des problèmes du premier Assassin's Creed, à savoir la répétitivité du gameplay, a été résolu avec le deuxième chapitre et dans Brotherhood c'est maintenant un lointain souvenir, étant donné qu'il existe de nombreux types de missions : en plus du Borgia susmentionné tours et la gestion de nos frères, nous allons en effet nous retrouver à assassiner des cibles isolées de manière plus ou moins silencieuse, traquer des personnalités importantes, affronter des sessions furtives même assez longues, récupérer des documents, escorter des alliés en difficulté, contribuer à la victoire dans des batailles de groupe et plus. Une intrigue secondaire intéressante nous amènera également à explorer le sous-sol de Rome, en résolvant des séquences complexes de sauts et de montées dans le style de Prince of Persia. Le pourcentage d'achèvement du jeu, auparavant dépendant uniquement du nombre d'objectifs débloqués (également présent sur PC via le service Uplay d'Ubisoft), voit désormais la présence des conditions nécessaires pour obtenir une synchronie complète entre Desmond et son ancêtre : parfois il y aura demander de mener à bien la mission sans perdre son énergie, parfois de faire assassiner l'objectif par nos frères. Enfin, nous trouvons également les glyphes, avec les énigmes du Sujet 16 souvent de structure similaire à celles vues dans ACII, toujours pleins de citations curieuses et de photographies historiques. Que cacheront ses indices cette fois-ci ?

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Les modes multijoueurs

Il existe six (plus deux variantes) de modes multijoueurs présents dans le jeu : Voulait, dans lequel chaque joueur se voit attribuer des contrats d'assassinat, et le but est de localiser la cible parmi le peuple et de l'éliminer avant que le temps disponible pour chaque commission ne s'épuise ; Chasse à l'homme, où à son tour une équipe est chargée de trouver et d'éliminer l'autre ; Alliance, une variante du premier mode dans laquelle trois paires de joueurs s'affrontent ; Chasse aux coffres, mode territorial dans lequel deux équipes doivent conquérir et garder le contrôle de certaines zones de la carte ; Stock tampon, dans lequel une équipe doit à tour de rôle escorter deux personnages et l'autre doit essayer de les éliminer ; Meurtre, également semblable à Voulait, dont le but est de retrouver sa victime sans être identifié par un agresseur templier.

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Entre les personnages à débloquer et à acheter, il y a un total de vingt et un "skins" disponibles pour les modes multijoueurs. Choisir l'un ou l'autre n'a qu'une valeur esthétique, tandis que différent est le discours des points d'expérience et des compétences supplémentaires qui vous permettent de débloquer : en progressant en niveau, nous pourrons enrichir notre répertoire de mouvements très utiles, capables de nous fournir un avantage substantiel sur les adversaires et pas seulement pour augmenter l'épaisseur d'une expérience par ailleurs assez limitée. Les cartes disponibles, bien que non interactives comme celles présentes dans la campagne solo (à ne pas privilégier le "camping", plus qu'autre chose), sont toutes splendides : nous pourrons affronter nos batailles entre Templiers dans les rues de Rome, Venise , Florence, Forlì, San Donato, Sienne, Pienza, Monteriggioni, Castel Gandolfo, l'Alhambra et le Mont Saint-Michel. L'extension des lieux apparaît largement suffisante pour les jeux en ligne : les scénarios se prêtent autant aux phases "silencieuses" qu'aux poursuites sans quartier qui se produisent régulièrement lorsque notre victime désignée parvient à nous identifier à l'avance.

Réalisation technique

Depuis le premier chapitre, Assassin's Creed a su convaincre non seulement la splendide architecture des villes antiques (Acre, Damas et Jérusalem d'abord ; Florence, Monteriggioni, San Gimignano et Forlì ensuite), mais aussi et surtout la "vie" à l'intérieur de ces lieux, avec les habitants marchant et discutant, les mendiants qui mendient l'aumône, les ménestrels qui insistent pour jouer une chanson, les nobles avec la puanteur sous le nez et les "prolétaires" qui se plaignent des disparités sociales. Le jeu nous permet non seulement d'évoluer dans ces scénarios si beaux et plausibles dans leur représentation visuelle, mais aussi de les dominer, en abandonnant les rues pour monter sur les toits et donner vie à des courses acrobatiques qui apporteraient du spectaculaire et un sentiment de physique, l'envie de tout lien dédié aux super-héros "urbains".

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Santicchia ! La libération de Rome est proche !

Les mécanismes qui règlent l'ascension du protagoniste semblent avoir été « allégés » dans le deuxième épisode, mais ils restent terriblement fascinants pour leur capacité à mélanger action, raisonnement et regard extraordinaire comme on peut l'obtenir en escaladant le clocher de Giotto à Florence, le tour à San Gimignano ou le Colisée lui-même à Rome. La ville éternelle, immense et pleine d'attractions, est montrée dans Assassin's Creed Brotherhood du mieux qu'il ne pouvait pas, mais comme écrit précédemment ce n'est pas le seul endroit que nous aurons l'occasion de visiter pendant l'aventure. La version PC du jeu était particulièrement attendue aussi et surtout d'un point de vue technique, et on peut dire qu'au-delà de quelques détails négligeables, elle ne déçoit pas les attentes. Avec la configuration de test, le titre Ubisoft s'est avéré vraiment splendide, fonctionnant à une résolution de 1680 x 1050 pixels, avec tous les effets au maximum et V-sync activés, à 50 images par seconde en moyenne, avec des pics de 60 fps stables .à l'intérieur (par exemple sous terre) et 30 fps pendant les "sauts de foi" difficiles (graphiquement parlant). En désactivant la synchronisation V, la fréquence d'images double presque, atteignant même 110 fps mais montrant une certaine quantité de déchirure lors du mouvement de la caméra. Le système d'éclairage semble amélioré par rapport à ce qui a été vu sur Xbox 360 et PlayStation 3, et aussi les ombres des objets qui composent le scénario sont en haute résolution. Le plus drôle, c'est que les séquences d'entracte, contrairement à de nombreux titres PC, sont calculées en temps réel mais à partir d'une sorte de version "améliorée" du moteur, donc avec des modèles polygonaux plus sophistiqués. Eh bien, dans ce cas précis, les graphismes du jeu sont meilleurs, plus définis, vraiment un régal pour les yeux. Le doublage en espagnol et la localisation en général sont excellents, alors que finalement la musique, bien que très belle, n'égale à notre avis pas l'ambiance du deuxième épisode.

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Resources4Gaming.com

9.3

Lecteurs (569)

8.9

Votre vote

Assassin's Creed Brotherhood pour PC ça a été long à venir, c'est vrai, mais au final ça en valait la peine. Au-delà des contenus supplémentaires, en effet, cette incarnation du titre Ubisoft peut se vanter d'une cosmétique d'excellence absolue, capable de vous faire rapidement oublier les limites des versions console. Une grande partie du charme du jeu réside dans ses paysages splendides, dans l'excellente reproduction des monuments, églises et bâtiments anciens, dans le monde dans lequel Ezio Auditore se déplace, entre les rues ou sur les toits, pour mener à bien ses missions. La quantité de choses à faire est énorme, mais comme d'habitude, vous aurez la liberté de décider comment et quand vous présenter à chaque rendez-vous. Brotherhood ne fera peut-être pas tomber amoureux de la série ceux qui n'ont pas pu l'apprécier depuis le début, mais pour les fans d'Assassin's Creed, cela représente un achat incontournable, d'autant plus s'ils ont attendu jusqu'à présent pour comprendre quelle version était la meilleure. .

PRO

  • Graphismes magnifiques, excellent son atmosphérique
  • Une quantité énorme de choses à faire
  • Multijoueur riche et intéressant
CONTRE
  • Le niveau de défi reste faible

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Phenom X4 9550
  • 4 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Processeur Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ou AMD Athlon X2 64 2.4 GHz
  • 1,5 Go de RAM avec Windows XP, 2 Go avec Windows Vista ou Windows 7
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 7900 ou ATI Radeon X1950
  • 8 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista ou Windows 7

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz, AMD Athlon 64 X2 6000+ ou supérieur
  • 1,5 Go de RAM avec Windows XP, 2 Go avec Windows Vista ou Windows 7
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4700 ou supérieure
  • 8 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista ou Windows 7
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