Rêves, la revue

Après une longue attente, le voici Examen des rêves, le nouveau projet Molécule médiatique sortant de sa longue bêta perfectionnée à tous égards. Mais la nouvelle exclusivité PlayStation n'est pas le jeu vidéo classique, ce serait un euphémisme de le traiter comme tel : Dreams est plus un outil, une clé, qui nous donne accès à un laboratoire créatif mondial pas comme les autres. Une idée courageuse à la fois pour ceux qui la conçoivent et la développent, et pour les intrépides qui doivent la subventionner en y croyant, tout comme Sony l'a fait avec ce générateur de rêve original.



somnium

Après tout, de quoi sont faits les jeux vidéo ? Certainement du langage machine, de plusieurs uns et autant de zéros, de la fatigue humaine. Pourtant, malgré les nombreux éléments en jeu, l'ingrédient le plus important de tous est l'ingrédient métaphysique : comme nous sommes principalement constitués d'eau mais que notre essence est l'âme, celle du jeu vidéo est, filet de technicité, le rêve. Les jeux vidéo sont constitués de rêves humains qui, grâce au soin numérique, acquièrent des couleurs, des formes et gameplay. Qui veux tu être aujourd'hui? Un guerrier sans tache ou le plus perfide des pirates, un commandant de vaisseau spatial ou un soldat au front, un magnat des transports ou un commandant japonais ? Choisissez et vous serez satisfait. Voulez-vous voler dans les nuages ​​comme un super héros, être Spider-Man et voler autour de New York, visiter des endroits jamais vus auparavant grâce à la réalité virtuelle ? Pas de problème mon ami, il y a certainement le logiciel pour vous, prêt à répondre à tous vos souhaits, prêt à réaliser tous vos rêves.



Rêves, la revue

Matière créative

Avec Dreams, Media Molecule dépouille le jeu vidéo de son corps pour nous montrer le magma onirique qui bouillonne à l'intérieur, et c'est un flux composé de nombreux filaments, chacun associé à différents domaines de l'art. Comme le cinéma, plus que le cinéma, les jeux vidéo contiennent toutes les formes artistiques : les polygones sont sculptés, les textures sont une peinture, la musique est composée, les acteurs directs et le gameplay imaginé et construit. Pour cette raison, alors que dans LittleBigPlanet le jeu vidéo est presque toujours le but ultime, de ceux qui créent et de ceux qui se limitent à profiter des créations des autres, dans Dreams ce n'est qu'un des résultats possibles du calcul final. Ici chacun est libre d'utiliser tout ou partie de cette matière première irisée mise à disposition, permettant de donner forme à des idées de toutes sortes, de jeu vidéo plus complexe au dessin bidimensionnel le plus élémentaire, pour ensuite indexer chaque œuvre afin que les intéressés puissent la retrouver facilement.

Vous pouvez sortir la tête de Beethoven d'un polygone comme un sculpteur le ferait du marbre, utiliser une toile virtuelle pour un autoportrait impromptu, composer un morceau de musique ou créer une marionnette tyrannosaure, et tout cela grâce aux outils puissants mais intuitifs de Dreams. Media Molecule a pratiquement appliqué le concept de gamification à l'art, d'ailleurs en construisant autour de lui une extraordinaire plateforme de libre-échange : chaque création peut être mise à disposition d'autres utilisateurs pour qu'elle fasse partie du scénario d'une installation artistique, comme dans le cas de une toile de fond particulièrement bien faite, ou le protagoniste d'une action tous azimuts, et le tyrannosaure d'avant serait un excellent candidat. Il n'y a pas non plus de risque de ne pas être remercié : si la création d'un utilisateur au sein d'une œuvre d'autrui, Dreams insérera automatiquement votre nom/pseudo dans le générique de celle-ci.



Mais le plus intéressant est de pouvoir en former un vrai équipe de développement, afin que plusieurs personnes puissent travailler sur le même projet en même temps, par exemple un jeu vidéo particulièrement complexe. Après tout, peu savent tout faire, et vu le potentiel de Dreams il est aussi légitime de viser haut, des jeux dignes de ne pas se défigurer en vente sur le PlayStation Network (N'oublions pas que To The Moon est fait avec RPG Maker!), Mais pour en arriver là il faut qu'il y ait un groupe avec différentes spécialisations.

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Pas à pas

Aussi puissant que facile, c'est le point fort de ce dernier ouvrage de Media Molecule. Les rêves ne peuvent pas se limiter à être l'environnement de travail classique et ennuyeux, sinon il ne serait pas différent de l'Unreal Engine ou de Unity, les moteurs classiques utilisés dans le domaine professionnel. La force de Dreams est d'avoir trouvé un point de contact presque parfait entre facilité d'utilisation et complexité, et le mérite revient à la tentative de simuler chaque impulsion créative afin que l'exécution soit aussi similaire que possible à la vraie. Les Dualshock, et plus efficacement je PlayStation Move, se transforme ainsi en marteau et burin, en mains virtuelles capables de donner forme à cette sorte de pâte à modeler magique qui n'existe qu'au-delà de l'écran, mais avec la puissance d'un environnement numérique qui permet de copier et coller des montagnes, de les faire pivoter et redimensionnez-les à volonté. Le reste est confié à une myriade de menu qui gérera les effets les plus avancés, le tout accompagné d'un texte contextuel décrivant leur fonction.



Bien entendu, nous ne serons pas totalement livrés à nous-mêmes : pour nous apprendre à travailler avec Dreams, Media Molecule a concocté une série de tutoriel très ludique, raffiné et enrichi pendant la phase bêta, où l'on apprend en mettant immédiatement la théorie en pratique, puis en jouant. Mais on ne veut pas vous tromper, parfois terminer les tutoriels ne suffit pas : Dreams c'est facile, très facile, mais pas tant que de transformer une barre en Shigeru Miyamoto en une semaine seulement. Aussi intuitifs et superposés soient-ils, pour n'accéder à leurs fonctions les plus complexes qu'en cas de besoin, les menus colorés de Dreams nécessitent un certain apprentissage pour être correctement exploités. De plus, certains de ces menus sont plus simples que d'autres : transformer un parallélépipède en gratte-ciel, remonter la maison classique sur la colline avec la cheminée fumante est étonnamment facile, mais on ne peut pas en dire autant de la logique qui permet de construire le gameplay , ce qui nécessitera plusieurs étapes sur les mêmes tutoriels pour être bien compris.

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Le rêve de l'Art

Pour nous donner une idée concrète de ce qu'il est possible de faire avec Dreams, dans cette version finale, Media Molecule a ajouté une petite mais très efficace aventure d'environ trois heures. Le titre de l'ouvrage est Le rêve de l'Art, un musicien dépressif qui décide subitement de quitter le groupe de jazz dans lequel il a joué toute sa vie. Un prétexte parfait pour un voyage surréaliste et existentiel, entre rêve et réalité, pour une expérience interactive qui se fraye un chemin dans de nombreux genres différents : elle avancera parfois comme un PLATEFORME , puis comme une aventure point and click qui ne lésine pas sur les moments où l'action est prépondérante. La touche Media Molecule se voit dans le style graphique, vous lisez les paroles amusantes, vous écoutez la bande originale gigantesque et surtout vous jouez, à travers des dizaines d'inventions et de réinventions. Mais attention, Art's dream n'est absolument pas comparable aux principales aventures incluses dans les précédents jeux Media Molecule : les Little Big Planet étaient en fait vendues en tant que plateforme avec l'éditeur inclus, au plein tarif entre autres, en l'occurrence c'est Dreams lui-même l'éditeur, tandis que The Dream of Art représente l'optionnel haut de gamme. Ce n'est pas que vous manquiez de jouer : tout ce qui a été fait par les utilisateurs au cours de cette première année passée en bêta est toujours accessible à tous ceux qui possèdent un exemplaire de Dreams.

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Utilisez-le comme vous le souhaitez

Il existe actuellement des centaines de giochi plus ou moins complets et de tous les genres imaginables, parmi ceux-ci il y a aussi des jeux mode multijoueur, avec des classements mondiaux et des records à battre. La plupart sont des produits extrêmement simples, imparfaits, mais parmi ce chaos peu concluant de clones et de prototypes, il y a beaucoup de joyaux, à vrai dire ils sont également assez nombreux si l'on considère que Dreams n'est officiellement sorti que maintenant. Encore une fois, nous devons souligner le fait que Dreams n'est pas seulement cela, et que par conséquent son usage change selon le moment : au cours de cette dernière année en sa compagnie, nous avons chargé Dreams comme si nous ouvrions le tiroir des encres et des couleurs, en entier swing créatif ou pour se détendre en voyant nos créations prendre vie, mais nous l'avons aussi fait pour un petit zapping sain qui en compagnie de quelques amis et d'une bouteille s'est toujours avéré extrêmement agréable (sauter d'une œuvre à l'autre ne nécessite quasiment aucun chargement ).

Nous revenons également avec plaisir vérifier la réponse à ce qui a été publié : rien de mieux que de voir un like ou même un commentaire positif apparaître sous votre travail. Et puis il y a les concours organisés par Media Molecule : toutes les deux semaines un thème très spécifique à travailler (pour le moment c'est "Medieval Dream", le précédent était "Food"). Une fois qu'un emploi a été inscrit à un concours, il peut être voté par d'autres utilisateurs jusqu'à ce que les gagnants soient désignés ; il est à noter qu'il est possible d'inscrire tout type de projet, d'une pièce musicale à un logo animé, l'important est qu'il soit en phase avec le thème proposé.

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Beaucoup, peu, aucun

Par rapport à la bêta, en plus de l'ajout de The Dream of Art et d'autres petits défis qui nous permettront de débloquer de nouveaux assets à utiliser dans nos créations, la version finale de Dreams apporte avec elle des graphismes plus doux et de nouveaux tutoriels plus explicatifs. Ajout également de la prise en charge de PlayStation Move et Dualshock sans l'utilisation de capteurs de mouvement, pour ceux qui sont confus en utilisant le gyroscope à l'intérieur du pad PlayStation. Bien sûr, l'utilisation des Moves est totalement différente de l'utilisation du pad, mais les deux types de contrôleurs ne s'excluent pas mutuellement, vous pouvez donc les garder tous allumés et à portée de main afin de les modifier à la volée sans avoir à entrer dans un menu .ou pause. C'est ça, et ce n'est pas peu.

Le problème, comme déjà évoqué après nos premiers contacts avec Dreams, c'est que pour convaincre les utilisateurs de faire quelque chose de vraiment incroyable, puis pour profiter pleinement de ce dont ce logiciel est capable, il faut leur offrir bien plus qu'une poignée de comme, ou une première place dans un concours sans prix. Pourquoi apprendre à utiliser Dreams pour ne rien en tirer de concret, alors qu'avec un peu plus d'efforts on peut apprendre à se servir d'un moteur à mettre dans le cursus ? De plus, avec des produits comme RPG Maker, vous pouvez distribuer vos jeux, espérer gagner de l'argent, alors qu'avec Dreams, ce n'est pas (encore) possible. Bien sûr, personne ne rend la création aussi amusante que Dreams, mais notre crainte est que la puissance de ce logiciel ait dépassé tout ce que l'utilisateur moyen est prêt à faire en échange de... rien. Ensuite, il est vrai qu'une œuvre particulièrement brillante, un auteur constamment sélectionné parmi les meilleurs, pourrait encore attirer l'attention de quelque maison de logiciels, peut-être de la même Media Molecule comme cela s'est déjà produit en cours de route lors du développement de Dreams lui-même, mais ce serait cependant un cas parmi tant d'autres, et pour cette même raison ces nombreux pourraient devenir de moins en moins nombreux, jusqu'à devenir peu nombreux, très peu nombreux, nuls.

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Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (69)

8.6

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En tant qu'outil créatif, Dreams est sans aucun doute un chef-d'œuvre. Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour ventiler numériquement vos attaques artistiques. Envie de tester vos théories de game design ? Vous souhaitez vous faire un nom en modelant des animaux ? Vous voulez créer la meilleure bande-son fantastique jamais réalisée ? Avec Dreams, vous pouvez faire tout cela et bien plus encore, à condition de trouver la bonne motivation.

PRO

  • Un outil puissant et intuitif
  • Le zapping entre les créations est une explosion
  • Toujours de nouveaux concours créatifs
CONTRE
  • Le rêve de l'art ne justifie pas l'achat
  • Facile ... mais pas si facile
  • Une fois l'inspiration trouvée, il faut chercher la motivation
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