Retour aux origines de Mana

Vingt-cinq ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Seiken Densetsu, ou ce Final Fantasy Adventure connu de notre côté sous le nom de Mystic Quest et aujourd'hui re-proposé sous une nouvelle apparence, avec le titre Adventures of Mana. L'ancêtre de la série Mana est pourtant né comme un spin-off de Final Fantasy qui, s'inspirant pleinement de The Legend of Zelda, représentait également la première tentative de Square Soft d'introduire des mécaniques d'action dans sa série RPG de pointe. Les deux univers ont cependant fini par se séparer de plus en plus, à tel point que la même Mystic Quest a été relancé pour la Game Boy Advance en 2003, avec le titre Sword of Mana et avec une histoire en plusieurs parties différente de l'original. Avec ce nouveau remake, Square Enix a toutefois décidé de prendre du recul, en proposant dans une version plus moderne l'une des aventures les plus excitantes vécues par les joueurs de l'époque.



Adventures of Mana est un bon remake pour les fans de la série, même s'il n'est pas sans défauts

Chevalier d'un jour

Contrairement à Sword of Mana, qui avait largement bouleversé le matériel source, Adventures of Mana évite de tomber dans la tentation de détours inutiles. L'histoire du héros, qui doit sauver le monde du maléfique Seigneur des Ténèbres, et de l'héroïne gardienne de l'arbre magique Mana revient à vivre d'un seul point de vue. Il n'y a donc pas de double campagne, mais ne vous inquiétez pas : il est bon que la ligne de Sword of Mana, qui s'était avérée plus bavarde et moins engageante que l'originale, ne soit pas suivie.



Retour aux origines de Mana
Retour aux origines de Mana

Avec ses dialogues concis et ses personnages capables d'entrer dans les bonnes grâces du joueur avec très peu de lignes, Adventures of Mana propose en fait une histoire simple, mais non moins convaincante. Les rebondissements ne manquent pas et déclenchent une série d'événements qui culminent dans le final, qui peut encore être compté parmi les plus tristes et les plus mélancoliques de l'histoire du jeu vidéo. Mais si l'intrigue a été soigneusement sauvegardée, il n'en va pas de même pour le gameplay qui, heureusement, a subi des changements substantiels. Le système de combat et l'interface sont ainsi directement repris de Sword of Mana, qui de ce point de vue avait introduit quelques innovations intéressantes. Les affrontements sont toujours en temps réel et gérés en appuyant sur un bouton pour les attaques physiques et un pour les attaques magiques, mais chaque arme possède également une attaque spéciale, différente selon le type et qui dépend d'une barre spéciale avec rechargement d'une météo. L'arsenal diffère non seulement en fonction de la puissance d'attaque, mais offre des bonus spécifiques (par exemple, la récupération de points de vie) et est indispensable pour résoudre les énigmes environnementales. L'exploration est un élément central et le joueur n'est jamais accompagné de la main : pour continuer, il faut activer le cerveau, comprendre de quels outils on a besoin et, parfois, se retourner un peu pour découvrir un indice pas très clair. . Il arrivera aussi souvent que vous deviez revenir plusieurs fois sur vos pas avant de pouvoir avancer. C'est précisément cet aspect, ainsi que le système de combat, qui fait le plus sentir le poids de l'âge : les objets largués par les monstres sont en effet trop importants et dans certaines circonstances il faut retourner plusieurs fois dans les mêmes zones en espérant le bon butin ; les affrontements eux-mêmes sont trop simples, même contre les patrons, en raison d'une intelligence artificielle vraiment dépourvue, qui n'épargne même pas les alliés. De temps en temps, en effet, certains personnages accompagnent le protagoniste et offrent chacun sur demande une capacité de support différente. Ceux-ci peuvent être très utiles, contrairement à leur contribution au combat.



Trophées PSVita

Adventures of Mana compte 37 trophées, dont le platine. Les cachés sont au nombre de 24 et se débloquent facilement en poursuivant l'aventure ; les autres sont des objectifs secondaires, liés par exemple à l'atteinte du niveau 99 pour le protagoniste et à l'obtention des différents types d'objets. La route vers le platine est si pleine de broyages sans but, car le jeu peut être terminé en sept heures maximum, avec le personnage au niveau 45-50. Enfin, nous vous recommandons de récupérer les objets liés à l'exploration et au butin avant de vous lancer dans la phase finale, car une fois le dernier donjon atteint, il est impossible de revenir en arrière (et il n'y a pas d'après-match).

De nouvelles bases pour l'avenir ?

Comme mentionné ci-dessus, l'interface d'Adventures of Mana est également un héritage direct du précédent remake de Game Boy Advance. La gestion des stocks passe ensuite par un menu circulaire, assisté de trois touches rapides, indispensables pour passer rapidement d'une arme à l'autre tout en explorant les donjons. Depuis le menu vous accédez alors aux armes, armures, objets et sorts, mais ici vous pouvez également voir les statistiques du personnage, qui ont augmenté à chaque niveau selon une division en quatre classes : guerrier, moine, sorcier et sage. Chaque classe vous permet de privilégier une statistique par rapport aux autres, mais fondamentalement, l'attribut le plus important reste la force, précisément en raison de la simplicité de base des affrontements.



Retour aux origines de Mana
Retour aux origines de Mana

Cependant, il y a un élément de gêne, qui rend la gestion des points de santé problématique, en début de jeu et pas seulement : l'apparition de monstres lors du passage d'une zone à une autre. De ce point de vue, le travail de l'équipe de développement était en fait assez insuffisant : la carte du monde (qui est en fait un planisphère) est en fait composée de nombreux carrés, qui représentent les différentes zones. Passer d'une zone à l'autre nécessite un court rechargement qui non seulement interrompt le rythme du jeu, mais fait apparaître des monstres à l'écran avec un léger retard pour le héros. Voici donc que vous pouvez simplement mourir d'une rencontre fortuite avec un cochon géant qui est soudainement apparu. On aurait alors préféré pouvoir choisir de désactiver les touches tactiles, ce qui amène un HUD mobile un peu trop intrusif et qui nuit à la vue. Mis à part cela, les nouveaux graphismes 3D, avec les personnages en style "chibi", ne nous désolent pas du tout et ont permis une meilleure différenciation des monstres sur la carte. Enfin, la belle bande-son est présente aussi bien dans la version originale que dans la version réarrangée par Kenji Ito lui-même, ou le compositeur qui avait également édité la musique de Mystic Quest. La traduction espagnole manque comme prévu : étant donné la quantité de texte pas excessive, peut-être que Square Enix aurait pu faire un peu plus d'efforts.

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Version testée PlayStation Vita Livraison numérique PlayStation Store, App Store, Google Play Prix 13.99 € / 9.99 € Resources4Gaming.com

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Adventures of Mana pour PlayStation Vita est probablement la meilleure version de Mystic Quest et, malgré quelques imperfections, la présence des clés physiques est un gros avantage par rapport à son homologue pour les appareils mobiles. Les écarts s'arrêtent toutefois là, alors que le prix du port augmente encore de quatre euros. L'histoire, dans sa brève simplicité, reste très fascinante encore aujourd'hui, mais le gameplay dérivé de Sword of Mana commence à sentir le poids des années. Un peu plus pourrait également être fait d'un point de vue technique, car des défauts tels que les zones de chargement finissent par miner une partie de l'expérience de jeu globale.

PRO

  • L'histoire est l'originale de Mystic Quest
  • Exploration de la vieille école
  • Nouveaux jolis graphismes
CONTRE
  • C'est très court
  • Intelligence artificielle insuffisante
  • Retour en arrière de Tanto
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