Retour à la Seconde Guerre mondiale avec la revue Call of Duty: WWII

Si nous ne regardions que les données de ventes, nous pourrions facilement comparer Call of Duty à une voiture imparable, une de ces voitures si parfaites qu'elle a toujours franchi la ligne d'arrivée en premier, malgré les accidents et les accidents de la route. L'année du plus grand déclin pour la marque, avec un chapitre pas particulièrement apprécié du public et avec une bande-annonce de lancement qui a établi le record absolu de dégoût sur Youtube à l'époque, Call of Duty a quand même réussi à s'imposer sur le marché, peut-être perdant du terrain contre Battlefield 1 mais restant fermement ancré sur le trône. Il y a trois ans, cependant, les dirigeants d'Activision avaient clairement indiqué que le public était en train de devenir mécontent de la marque, ennuyé plus que par le gameplay, par un cadre futuriste qui n'avait plus rien d'autre à dire et à offrir. Les combinaisons Exo avaient poussé les rythmes et les mouvements à un niveau exagéré et les joueurs rebondissaient comme des boules de flipper folles dans les petites cartes multijoueurs, rendant les jeux difficiles à lire et extrêmement chaotiques. Sledgehammer a donc été proposé de repartir de zéro, de revenir à un type de gameplay raisonné qui puisait ses racines dans un système peut-être plus linéaire mais en même temps plus technique, moins basé sur les réflexes. La solution choisie pour faire face à ce changement radical a été de prendre du recul et de revenir à cette Seconde Guerre mondiale qui avait été trop longtemps absente de la scène. Cette année, entre autres, très peu de choses ont été dites sur la campagne Call of Duty et son contenu supplémentaire, laissant au multijoueur le soin d'absorber toute l'attention lors des événements et des bêtas publiques. Il y a quelques semaines, cependant, nous nous sommes envolés pour Londres pour mordre à pleines dents dans le package complet et aujourd'hui, nous vous revenons avec le verdict final pour la production. La confiance placée en Sledgehammer aura-t-elle payé ?





Bienvenue à Omaha Beach, messieurs !

La Seconde Guerre mondiale n'est certainement pas un sujet facile à traiter. De nombreux autres jeux, bien avant Call of Duty: WWII, ont tenté de raconter les affrontements impressionnants qui ont eu lieu en Europe entre 1939 et 1945, racontant les actes des soldats et portant à l'écran certaines des batailles les plus sanglantes dont l'humanité se souvienne. Si nous ajoutons à cela une énorme quantité de livres et de films basés sur le sujet, il n'est pas difficile de comprendre comment les événements ont déjà été dépouillés de nombreuses fois à travers de nombreux types de médias, ce qui rend difficile de parler de quelque chose de nouveau ou de le raconter dans une manière différente. Sledgehammer a donc décidé de prendre le taureau par les cornes et de jouer la sécurité sans rien risquer, mettant dans l'assiette une histoire de guerre bien écrite pleine de situations mémorables mais bâtie sur des pistes déjà maintes fois parcourues. Bref, il manque une lecture inédite du conflit et ce que vous trouverez devant vous une fois la campagne solo lancée sera l'une de ces histoires intenses, mais sans rebondissements inattendus, un hommage à l'héroïsme des soldats alliés. avec une loupe pointée évidemment sur l'armée américaine et sur une vision qui les place sur le piédestal en sauveurs d'une Europe, sous l'emprise de l'Allemagne nazie. Call of Duty: WWII est en bref un jeu extrêmement patriotique et dès les premiers instants, il vous fera comprendre quel type d'expérience vous allez vivre au cours des six / sept heures environ de campagne.



Retour à la Seconde Guerre mondiale avec la revue Call of Duty: WWII

Vous incarnez le soldat Ronald "Red" Daniels, membre de la XNUMXère division d'infanterie américaine et prêt à donner sa vie pour sauver les idéaux auxquels il croit. Et quel meilleur théâtre que le débarquement de Normandie pour repartir du bon pied ? Ce nouveau chapitre ne perd certainement pas de temps en bavardages ou préambules inutiles et en quelques instants nous nous retrouvons plongés dans l'un des conflits les plus importants de la Seconde Guerre mondiale. Écrasés comme des sardines sur des paquebots de débarquement, l'atmosphère que l'on respire est faite de tension et de peur, masquée par un son et un secteur technique qui réussissent à faire un travail vraiment excellent cette année. Le sifflement des balles qui rebondissent sur les coques métalliques des bateaux, les camarades qui tombent comme des mouches devant nos yeux, l'eau qui devient rouge alors que nous essayons de savoir quoi faire sont peut-être des images redondantes dans notre mémoire mais ramenées à la vie dans un état impeccable. manière. On avance avec toute la division à l'unisson, cherchant un abri pendant que les explosions déciment nos camarades, on s'approche des bunkers et on se rend tout de suite compte que ce Call of Duty, du côté émotionnel, a fait mouche. Il ne raconte peut-être pas une nouvelle histoire, mais il la dessine certainement de manière crédible et réaliste, ne laissant rien au hasard. Ce n'est évidemment que le début de une campagne qui va ensuite s'étendre, nous accompagnant d'abord sur le sol français puis au cœur de l'Allemagne, mais précise toutes les intentions de la production. Quand vient le temps de prendre le fusil à pompe, l'attention et l'adrénaline ne baissent pas, malgré le fait que le feeling des canons soit extrêmement reconnaissable et bien aligné avec les canons de la série. Il y a d'autres détails qui attirent l'attention du joueur et comme un coup de tonnerre viennent des changements importants dans la structure du gameplay qui amplifient considérablement le besoin de rester avec votre peloton. La régénération automatique de la vie a été complètement supprimée, cette fois remplacée par un système de medkits pouvant être obtenus en fouillant dans les cartes du jeu ou à demander aux coéquipiers en cas de besoin extrême.



Retour à la Seconde Guerre mondiale avec la revue Call of Duty: WWII

Une fois blessé, vous pouvez en fait approcher l'un de vos compagnons et demander de toute urgence de jeter les bandages et de la même manière, vous pouvez demander des munitions et des grenades supplémentaires, jusqu'à ce que vous puissiez mettre en évidence les ennemis avec des jumelles spéciales ou demander le lancement de bombes fumigènes à bombarder une zone assaillie par des ennemis comme s'il s'agissait d'une séquence de score normale, cependant, basée sur un système de temps de recharge plutôt que sur des scores. C'est une mécanique qui fonctionne bien et vous fait enfin sentir partie d'une unité, surtout si vous voulez jouer à des niveaux de difficulté plus élevés. Bien sûr, vous serez toujours ce soldat intrépide qui parvient à vaincre une armée tout seul grâce à vos compétences infaillibles en tant que tireur d'élite, pilote, mitrailleur ou qui sait quoi d'autre, mais enfin il y a des étapes intéressantes dans une direction rarement rencontrée par autres tireurs. Nous nous retrouvons ainsi en mouvement tortueux dans une campagne caméléon, capable de changer d'apparence à chaque nouveau point de contrôle. Il y a encore quelques sections de couloirs classiques de Call of Duty où la narration devient plus intense avant de conduire aux tirs habituels dans des zones plus ouvertes mais il y a des changements de rythme continus, passant de la conduite d'une jeep à la poursuite d'un camion de ravitaillement, jusqu'à ce que vous deviez gérez une attaque de char ou survolez le ciel de l'Allemagne en entrant en collision avec toute une volée d'avions de la Lutwaffe. Au milieu de tout ce Call of Duty : WWII nous plonge dans l'habituel spectaculaire cinématique dont il est maître, réussissant à varier suffisamment l'expérience grâce à des sections furtives bien gérées (beaucoup mieux structurées que les sections avec le chien vu sur Ghost) et inculquant au joueur l'envie de continuer mission après mission, l'exaltant et réussissant à ne jamais s'ennuyer. Malheureusement, il n'y a pas que des roses et des fleurs e la note la plus désaccordée de la mélodie doit une fois de plus être attribuée à l'intelligence artificielle qui essaie désespérément de paraître intelligente approcher et proposer des tactiques d'encerclement ou des attaques de type hit and run mais alors complètement perdu lorsque vous vous lancez dans un combat rapproché, ignorant parfois même le joueur même dans le cas où il se met à tirer en permanence. Le problème vient probablement de la volonté de Sledgehammer de créer des escarmouches entre deux fronts assez nombreux, un écheveau que l'intelligence artificielle ne parvient pas à démêler correctement. Malheureusement, nous devons également signaler une baisse notable des fréquences d'images sur Playstation Pro, probablement en raison d'une optimisation moins que parfaite.

Roots

Les statistiques sur la campagne Call of Duty nous indiquent que seulement 15 % environ des joueurs la terminent : un signal important qui souligne, au cas où cela serait encore nécessaire, à quel point COD est toujours synonyme de multijoueur. Cette année, cependant, la façon de jouer est profondément modifiée et nous revenons à des lignes de tir plus propres, à moins d'options d'engagement et à de plus grandes possibilités de prédire les positions de l'ennemi. Alors vous arrêtez de courir follement le nez en l'air en espérant voir quelqu'un s'accrocher aux murs ou lors d'un double saut et retournez surveiller le sol à la recherche d'éventuels ennemis qui se cachent. C'est une "évolution" du gameplay par rapport aux années précédentes car cela change substantiellement notre façon de jouer à laquelle nous nous sommes habitués, mais en même temps c'est un recul décisif en termes de dynamisme et de frénésie. Comprenons bien les choses : COD reste toujours ce jeu de tir d'arcade basé sur les réflexes, la réapparition frénétique et le gameplay non-stop, seulement cette année il le fait en levant le pied de l'accélérateur et en revenant à des rythmes moins exaspérés. On pourrait dire que l'appréciation de ce type de jeu dépend des goûts, mais on peut en fait dire qu'il est beaucoup plus agréable à jouer que les dernières itérations, avec des jeux plus propres et plus beaux, des schémas tactiques plus clairs et un objectif de compétence qui est maintenant récompensé encore plus qu'avant. Les slides de course disparaissent également, mais évidemment pas les dropshots, et les tireurs d'élite et les armes à faible débit sont désormais plus facilement gérables grâce à la plus grande lenteur des soldats.

Retour à la Seconde Guerre mondiale avec la revue Call of Duty: WWII

Ce sont évidemment les changements au cœur de la tablette de gameplay en main, mais il n'y a pas non plus quelques nouveautés en termes de contenu. Le premier trouvé cette année est le QG, une sorte d'immense HUB où les joueurs peuvent montrer leurs vêtements et équipements, un peu comme s'ils étaient sur la tour Destiny. Vous pouvez également prendre les missions quotidiennes, participer à quelques mini-jeux, tenter les séquences de score ou concourir en 1vs1, un bon moyen de passer le temps entre les parties mais rien qui fait évidemment pleurer un miracle. Au lieu de cela, les listes de lecture préférées des joueurs sont de retour pratiquement inchangées, ainsi que les modes : il y a Team Deathmatch, Kill Confirmed et Dominion et il y a aussi Capture the Flag, Search and Destroy et Location. Les modes les plus caciarones tels que Gun Game ou Infected ont été perdus, et à la place d'Uplink, apparaît Football, dont les mécaniques sont essentiellement les mêmes.". Cependant, le mode Guerre et les trois maps présentes compensent certaines des absences au lancement. , capable d'offrir une expérience unique basée sur la collaboration des membres de l'équipe plutôt que sur une simple compétence personnelle. Dans War, deux fronts s'affronteront dans un jeu de points de contrôle pour la suprématie, alternant attaque et défense pour décider du vainqueur. On ne s'attardera pas trop sur ce mode puisque vous pouvez déjà trouver un article exhaustif avec l'explication de chaque map unique, sachez juste que c'est un mode extrêmement réussi et qui offre non seulement beaucoup de fun mais aussi cette variété indispensable à donner expériences hétérogènes. La guerre pourrait bientôt devenir l'un des modes préférés des joueurs plus occasionnels étant donné le manque de statistiques liées au ratio kill / death, mais notre espoir est de voir des équipes compétitives s'essayer également à ces cartes, amenant COD dans un territoire qui a pas été exploré jusqu'à présent. , et nous ne pouvons que le promouvoir avec brio. Granit et soixante images par seconde garanties dans chaque mode et l'impact visuel est également bon, inférieur à celui offert par la campagne mais propre et fonctionnel pour les batailles multijoueurs. On pourrait éventuellement se plaindre d'un secteur de l'animation dépassé, seule pièce vraiment feutrée pour un secteur qui revient au contraire renouvelé de manière intelligente et réussie. L'actualité de cette année ne s'arrête pas là, et les divisions que les joueurs devront rejoindre avant de faire leur premier match apparaissent également.

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Les divisions jouent essentiellement le rôle de classes et évoluent avec l'expérience acquise dans le match. Plutôt que d'avoir des capacités spéciales ou des armes super puissantes, ils n'offrent que des bonus passifs au fur et à mesure que vous montez de niveau. Par exemple, la division d'infanterie vous fournit une baïonnette pour attacher des fusils (à utiliser exactement comme dans Battlefield 1) ou des chargeurs supplémentaires tandis que pour les parachutistes il y aura une vitesse accrue dans le sprint et des silencieux pour les SMG ou encore une plus grande résistance aux explosions et tirer pour la division lourde et ainsi de suite pour un total de quatre avantages spécifiques pour chacune des cinq divisions. Les stries de score, modifiées en apparence, reviennent également, mais avec une fonctionnalité très similaire à celles vues par le passé avec les drones détecteurs, les bombardements et l'appui aérien, fonctionnels et jamais excessivement déséquilibrés. La question des micro-transactions, toujours très délicate dans ces cas, ne nous a pas semblé particulièrement problématique. Comme toujours, vous pouvez obtenir des changements cosmétiques, de nouveaux skins pour le personnage et les armes et les changements habituels pour les tags des joueurs à travers les caisses à ouvrir dans le quartier général, mais rien qui puisse affecter activement le gameplay, à l'exception des cartes pour zombie mode.

Dans ta tête

C'est en effet l'élément qui nous laisse le plus perplexe car s'il est vrai que d'une part les objets que vous trouverez dans les caisses zombies peuvent vous offrir des avantages actifs sur les jeux dans ce mode, il est vrai aussi que nous ne sommes pas parler d'un système compétitif où les joueurs sont opposés les uns aux autres et donc trouver quelqu'un avec ces packs équipés pourrait même être utile. Dans ce cas également les cartes et tous les objets peuvent être facilement obtenus simplement en jouant et offrent des réductions sur des boîtes mystères par exemple ou sur l'activation de pièges. Fermée la parenthèse des micro transactions, sur lesquelles vraiment pour l'instant il n'y a pas grand chose de plus à dire, on arrive à la partie la plus intéressante de ce mode Nazi Zombies évidemment enfermé tout dans l'histoire. Quatre experts en art se retrouvent à Mittlesbrug, en Allemagne, pour tenter de récupérer des œuvres d'art en possession de l'Axe. Le casting engagé pour jouer nos héros composé de David Tennant (Doctor Who, Jessica Jones), Katheryn Winnick (Vikings), Elodie Yung (Marvel's Daredevil) et Ving Rhames (le Green Mile) est comme d'habitude un superlatif et représente une valeur ajoutée absolue valeur.

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Chacun des quatre personnages peut se lier à l'une des quatre classes disponibles, dont chacune, en plus de bonus passifs de diverses natures, propose un ultra à activer dans les situations les plus dangereuses. Bien que l'intro suggère que nous sommes confrontés à un mode zombie révisé et plus guidé, les choses entrent bientôt dans les canons de la série avec notre engagé dans la recherche de crédits pour ouvrir des portes, résoudre des énigmes environnementales et acheter les armes les plus disparates pour massacrer avec facilité les zombies, de plus en plus agressifs et rapides. Parmi les nouveautés, nous trouvons des pouvoirs spéciaux qui peuvent être activés avec le dpad et liés aux cartes consommables et aux micro-transactions dont nous parlions auparavant et quatre bonus passifs à acheter dans le jeu qui facilitent un peu la survie. Les objectifs à atteindre et les principales activités à mener sont également mieux indiqués, évitant ainsi que les nouveaux acteurs se sentent trop perdus. Bref, l'expérience offerte est dans la lignée de celle des autres années et bien que l'ambiance soit encore plus sombre que d'habitude, pousser le joueur à continuer à rester scotché sur ce mode c'est l'envie d'améliorer son score et d'aller le plus loin possible , un cycle continu répété avec succès dans toutes les dernières itérations et qui revient, une fois de plus, comme l'une des pierres angulaires de la production. Les quelques modifications apportées au gameplay dans ce cas n'affectent pas ou affectent particulièrement les performances générales d'un mode qui nous accompagnera tout au long de l'année 2018 grâce aux habituelles séries de DLC déjà fournies.

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Call of Duty: WWII fait tout ce qu'un COD doit faire, et il le fait bien. La campagne parvient à divertir pendant une durée globale suffisante avec un rythme toujours élevé et est dotée d'une telle variété de situations et de choses à faire que nous permet de fermer les yeux sur les petites imperfections techniques et les problèmes de l'intelligence artificielle. Le multijoueur est solide, rapide et amusant, simplifié des poids des doubles sauts et des wallruns vus ces dernières années et maintenant de retour à des schémas et des mécanismes plus simples mais efficaces. Bref, on a un Call of Duty entre les mains qui se libère des fioritures inutiles et revient proposer du fond sans en faire trop. Le cadre et l'ambiance sont réussis, même pour le mode zombie et les fans de la série ne peuvent qu'être satisfaits du travail effectué par Sledgehammer. Ce n'est pas encore le parfait Call of Duty mais c'est un bon tournant pour la marque : essayez de lui faire confiance et vous ne serez pas déçu.

PRO

  • Cinématographique et spectaculaire
  • Il parvient à se débarrasser des fioritures inutiles
  • Mode de guerre bien structuré
  • Riche en contenu
CONTRE
  • Animations et IA loin d'être parfaites
  • Pas de scintillements particulièrement originaux
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