Résistance 2 - Révision

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Résistance 2 il tient toutes les promesses annoncées ces derniers mois, mais il le fait peut-être d'une manière différente de ce à quoi on aurait pu s'attendre après les hypothèses du premier chapitre. Paradoxalement, en effet, le solo, tout en montrant ses muscles sur le plan technique et en étant agréable et amusant, représente la partie "la plus faible" de cette production, également grâce à un système narratif un peu lâche dans ses parties et la charisme des protagonistes.pas vraiment mémorable. Mais quand on passe en multijoueur la musique change considérablement, Insomniac a en effet emballé un online exceptionnel, certainement le meilleur sur PlayStation 3 et parmi les plus valables de tous les temps, avec un excellent mode coopératif, un multijoueur classique jusqu'à soixante joueurs qui fonctionne bien et une infrastructure réseau pratiquement exempte de lag ou de baisse de fréquence d'images, assaisonnant principalement le tout avec un système de croissance caractérisé par des niveaux, des classes et une expérience qui incite le joueur à consacrer des heures et des heures au composant multijoueur, une véritable fleur de l'œillet qui fait le titre absolument incontournable pour les utilisateurs de la console Sony. C'était un honneur, Seigneur !



Pro

  • Excellent multijoueur et coopératif
  • Amusant
  • Système de contrôle parfait
  • Plus qu'un bon impact graphique
Contre
  • Quelques baisses de qualité dans le secteur technique
  • Système narratif peu développé
  • Plus de variété en single ne me dérangerait pas

Insomniac, le développeur de Résistance 2, à certains égards, il change radicalement depuis le premier chapitre, tout comme le style. Les changements partent de la narration des événements, qui ne sont plus racontés à la troisième personne mais vécus directement par la voix des protagonistes et en particulier de Hale, le point focal du combat contre la Chimère. La bataille se déroule à grande échelle, plusieurs monstres géants surgissent, les affrontements deviennent plus sanglants, selon une orientation visant à rendre la bataille entre humains et extraterrestres plus "réaliste" et atmosphérique.
La campagne solo est divisée en sept chapitres et brille par sa variété, elle part de l'Islande pour traverser San Francisco, Chicago, Louisiane et d'autres décors qui font toujours référence à de vrais lieux existants, évidemment revisités dans une clé post-apocalyptique. Le tout est lié par un fil narratif illustré à travers les séquences animées classiques et par des documents qui peuvent être collectés au cours de l'exploration, et qui sont plus qu'utiles pour approfondir l'histoire.
Le flux des niveaux reprend plutôt le premier chapitre et les classiques du genre shooter, où vous devez vous frayer un chemin au son des échanges de tirs, vous échapper dans certaines situations plutôt que d'activer certains appareils. Pas de concession pour le reste, mais de l'espace, comme mentionné, pour des conflits à grande échelle avec des dizaines d'ennemis à l'écran et des affrontements contre des créatures qui ne sont rien de moins que des géants, qui s'étendent peut-être en plusieurs points du niveau et qui représentent certainement le plus partie réussie de l'expérience en célibataire. Les combats contre Kraken et Leviathan, par exemple, se déroulent contre des créatures joueurs bien plus grosses que Hale, et font souvent partie du décor de jeu, en commençant dès le Goliath du premier niveau, qui doit être renversé par les coups de Laark. , le lance-roquettes disponible dans le jeu.



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Contrairement au titre original, où il était possible de sélectionner toutes les armes en sa possession à partir d'un menu spécial, Hale ne peut désormais transporter que les différents types de grenades et deux armes à la fois (interchangeables à l'aide du bouton triangle) dont chacune est équipés de tirs primaire et secondaire, respectivement affectés aux backbones R1 et R2. Avec L1 vous accédez à la visée de l'arme tandis qu'avec L2 il est possible de s'accroupir ou de courir en utilisant une pression continue, pour le reste avec le X vous sautez et avec le carré vous rechargez l'arme.
Les armes, souvent surréalistes et folles, restent un des points en faveur de la production Insomniac, même si elles n'atteignent pas la variété du premier chapitre. Au total il y en a une douzaine, et ils voient le retour de certains anciens, comme le Bullseye et son traqueur ou le beau Auger, capable de tirer à travers les murs, et l'introduction de nouveaux, comme le pistolet Magnum, qui peuvent faire exploser les projectiles tirés à distance ou la mini-mitraillette Wrath, dotée d'une puissance de feu extrême et de la possibilité de libérer un champ de force capable d'absorber les coups reçus. Leur répartition au cours de l'aventure est bien équilibrée, l'utilisation toujours ludique et immédiate, également grâce à divers types de tirs secondaires qui permettent d'adopter différentes stratégies, frontales ou non, pour prendre le dessus sur l'ennemi. L'intelligence artificielle se comporte plutôt bien, également grâce au fait que les combats se déroulent souvent contre des dizaines d'ennemis en même temps, où il y en a qui entourent le joueur, d'autres qui s'abritent, d'autres encore qui viennent vers, donnant une bonne variété en ce sens. Souvent et volontiers, les affrontements se déroulent avec de nombreux coéquipiers, histoire de simuler l'énorme conflit qui se déroule, même s'il est assez irréaliste que les ennemis préfèrent attaquer directement le joueur, dès qu'il revient dans leur cône visuel. Sinon, il est possible de rester un peu à l'écart et de les attaquer par derrière, ce qui ne fonctionne bien que pour ceux qui sont plus gros et plus lents en mouvement. Le choix du type de gameplay, bien que loin d'être innovant, est cependant pertinent, l'aventure est extrêmement agréable et amusante, grâce aux quelques instants morts, l'équilibre des affrontements, les réglages et le système de contrôle, véritablement parmi les meilleurs jamais pour une console FPS. Sans sacrifier la vitesse de jeu, en effet, la précision des mouvements et la réponse du pad sont pratiquement parfaites, et vous pouvez immédiatement vous familiariser et obtenir d'excellents résultats, même en ligne.



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Cependant, ce qui empêche la campagne solo de passer d'un bon jugement andante à un excellent, c'est cependant l'absence de moments extrêmement mémorables, ainsi que l'absence, par exemple, de sections à bord de véhicules tels que ceux présents dans le premier chapitre, qui aurait certainement profité à la variété. Enfin, l'histoire semblait un peu trop décousue et fragmentée dans son explication, où même les séquences animées montrent une certaine approximation dans leur sens, et où de nombreux morceaux ne sont pas correctement expliqués. Même la fin, loin d'être tenue pour acquise, laisse trop de questions non résolues et ouvertes, qui pourraient être expliquées sans remettre en cause une éventuelle suite de la saga. Il est vrai qu'Insomniac a fait un travail très ciblé de "marketing viral" en publiant beaucoup d'informations pour approfondir l'histoire, notamment le site officiel du projet Abraham, mais on se serait attendu à quelque chose de plus directement dans le jeu et d'un plus grand charisme pour le protagoniste principal, qui en avait certainement plus lorsque ses événements ont été racontés à la troisième personne dans le premier chapitre.

Technique et tactique

L'impact graphique avec Résistance 2 il est nettement supérieur à celui du premier chapitre et reste dans l'air du temps, proposant parfois des choses bien au-dessus de la moyenne, sans toutefois manquer quelques défauts. Les chambres sont très grandes et équipées de nombreux détails, avec un choix de couleurs vif et une variété adéquate de textures. En particulier, la forêt d'Orick en Californie ou à Chicago bénéficie d'excellents effets de particules, d'un HDR bien structuré, de détails qui rendent le cadre convaincant et agréable aux yeux. Dans certains cas, les animations des ennemis sont étonnantes, à l'exception de bugs sporadiques, tandis que le choix de représenter en arrière-plan souvent et volontairement des créatures de grande taille plutôt que des engins spatiaux, des tours Chimera et ainsi de suite, permet de rendre un impact graphique engageant et conforme à les meilleures productions du genre.
Du côté négatif de l'échelle, en revanche, on a une qualité fluctuante pour les textures et les intérieurs, quelques problèmes de pop-in (apparition de textures retardée par rapport aux polygones) et la petite interactivité canonique avec l'environnement, aspects qui rendent le Jugement du glissement du secteur graphique.plus sur le plan artistique que sur le plan technique, où les lieux les plus précis, qui en tout cas représentent la majorité, sont parfois flanqués de certains décidément moins impressionnants. Aussi parce que sur le plan technologique il n'y a rien à dire, les ombres, par exemple, profitent également de différentes sources d'éclairage simultanées, sans compter que le moteur graphique déplace une quantité impressionnante de personnages en même temps sans la moindre incertitude.
Le son remplit sa fonction sans renvoyer de traces mémorables, tandis que le doublage est entièrement en espagnol dans le texte et dans les voix, qui s'installent dans les limbes classiques du sans infamie ni louange.



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En ligne, et quelle pâte !

Le titre original avait été l'un des plus appréciés par les utilisateurs de PlayStation 3 pour les jeux en ligne, mais dans cette suite, Insomniac s'est surpassé à tous égards, à la fois en termes de modalité et en tant qu'infrastructure réelle. Mis à part la possibilité de faire face à la campagne principale en coopérative, le développeur a tout transféré dans une nouvelle section construite spécialement à cet effet, à laquelle il est possible de participer localement jusqu'à deux joueurs (via écran partagé horizontal) ou en se déplaçant en ligne seul ou avec votre partenaire pour affronter six environnements différents et jusqu'à huit joueurs, une nouveauté absolue en ce sens. Le but est de trouver et d'affronter des vagues de Chimère de différentes espèces, tout en remplissant certains objectifs similaires à ceux présents en mode solo. Dans ce cas, la résistance des ennemis est encore plus grande, ainsi que leur nombre, qui dépend du nombre de joueurs présents à ce moment-là dans le jeu. Pour participer à une session, vous devez choisir l'une des trois classes disponibles, qui diffèrent par les compétences et le type d'équipement. En fait, nous avons le soldat, capable de manier les armes les plus meurtrières et d'absorber le plus grand nombre de coups, le spécial, en possession de la capacité de produire des munitions pour tout le monde sur le terrain de jeu et enfin le médecin, qui face à d'une puissance de feu et d'une endurance très limitées, a la capacité de soigner ses adversaires. La coopération entre ces trois classes est donc indispensable pour mener à bien la mission, et elle est rendue d'autant plus intéressante car les suivantes ont des exigences de réalisation et deviennent de plus en plus difficiles. Et encore, chaque classe est dotée de niveaux, qui s'obtiennent en acquérant des points d'expérience et qui servent à débloquer de nouvelles armes primaires ou acheter des upgrades pour augmenter les caractéristiques de leurs armures et armes, comme des gants cinétiques ou autres. Last but not least, chaque personnage, après un certain nombre de kills, peut entrer en mode "berserk" et profiter d'une compétence supplémentaire disponible, comme celle de produire des balles plus meurtrières plutôt que de voir de loin ou d'absorber la moitié des tirs du ennemis, autant de facteurs qui augmentent le plaisir, le sens de la coopération et qui fonctionnent très bien, grâce aussi au fait de pouvoir utiliser le chat vocal pour se coordonner. Comme si cela ne suffisait pas, à chaque fois que vous démarrez la même mission coop, la section de la carte peut être différente, ce qui garantit une grande longévité, pour le mode certainement le mieux conçu de l'ensemble du package.

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En ligne, et quelle pâte !

Pour les traditionalistes, bien sûr, la partie compétitive ne manque pas, avec les options classiques pour les matchs à mort en solo et en équipe jusqu'à 60 joueurs, un nouveau record du genre sur consoles, la capture de drapeau classique (rebaptisée core control) et le mode escarmouche, qui répond au chaos généré par tous ces joueurs en même temps en divisant davantage son équipe en sous-unités de cinq éléments, où chacun se voit attribuer des missions spécifiques de manière dynamique. Le Skirmish parvient donc à donner l'idée d'être dans un conflit plus important et de donner "de l'ordre", mais il faut dire que nous nous sommes aussi amusés dans le match à mort par équipe classique, toujours grâce à l'excellent système de contrôle et plutôt des maps. large, qui vous permettent d'utiliser de nombreux passages selon votre style de combat, étant entendu que l'habileté au pad compte plus que la stratégie.
Aussi pour la section compétitive, nous avons des médailles et des récompenses, qui vous permettent également de personnaliser la peau de votre personnage, et la même chose se produit également pour la campagne hors ligne, qui renvoie des points d'expérience pour monter en grade, selon un système parfaitement intégré dans chaque aspect du jeu.
L'infrastructure réseau qui contient tout est également exceptionnelle, grâce à la présence du chat vocal, du matchmaking, la possibilité de créer des clans, inviter des amis et faire des salons privés, un système de statistiques incroyable, assaisonné d'une pléthore de filtres, également accessible en ligne sur le Site Myresistance.net. De plus, lors de nos nombreuses sessions de jeu, nous n'avons pratiquement jamais rencontré de décalage, le chat vocal a toujours parfaitement fonctionné et le moteur graphique n'a pas perdu une image, même avec des dizaines et des dizaines de personnages à l'écran, signes de la bonté du travail Exploité par Insomniac.
Pour boucler la boucle d'un excellent multijoueur et d'un bon solo, soit une dizaine d'heures, il y a des extras comme des croquis des personnages, des informations sur chaque type d'arme, un mode arcade (qui permet d'affronter le jeu avec un nombre de vies prédéfini par niveau) et la possibilité d'appliquer des filtres graphiques, sans compter les 39 trophées présents.

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