Resident Evil 7 - Guide pour terminer toutes les énigmes du jeu

Resident Evil 7 - Guide pour terminer toutes les énigmes du jeu

avec Resident 7 Mal Capcom voulait, d'une certaine manière, déplacer leidentité de sa célèbre série de jeux vidéo un peu plus loin, vers d'autres rivages qui ont forcément conduit la communauté de fans à divers threads à propos de. Le choix de réinterpréter non seulement les éléments d'une manière différente symbolique appartenant généralement à parcelles de ces jeux, mais aussi ses fonctionnalités au niveau central structural, ils ont divisé le public en deux, mais ont tout de même réussi à en obtenir un réponse positive assez haut. Ce septième chapitre, bien qu'évoluant différemment de ses prédécesseurs, a tenté de garder intactes certaines traditions historiques, d'abord celle des soi-disant «énigmes».



Les puzzle ont toujours été l'un des éléments central de Resident Evil et avec Resident Evil 7, ils n'affectent pas les leurs d'un pouce sens, même d'un point de vue sentimental. Une fois entraîné dans les vicissitudes de la Baker, en plus de la peur générale de leur propre sécurité, vous devrez essayer de vous déplacer au sein des structures qui composent leur «quotidien», des structures compliquées dès les premiers pas en leur sein. Ici, vous devrez commencer à penser non seulement à votre survie, mais aussi aux différentes énigmes qui se présenteront à vous, des énigmes qui peuvent être résolues. raisonnement et surtout la découverte de certains objets spécifiques, y compris les touches et les têtes, tous à utiliser dans des contextes spécifiques. Cette guide, par conséquent, il vise à réduire au minimum la tension générale, en expliquant étape par étape comment résoudre et déverrouiller chaque puzzle du jeu.


Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Resident Evil 7, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par Capcom. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.


Resident Evil 7 énigme de projecteur de salon

Il projecteur présent dans le maison principale il s'avérera extrêmement fonctionnel lorsque vous devrez échapper àLa hache de Jack. Si vous voulez éviter ses attaques, en fait, vous devrez l'utiliser. Pour ce faire, vous devrez d'abord en trouver un figurine en bois présent dans la baignoire au deuxième étage. Pour débloquer la situation, il vous suffit donc de placer la statue susmentionnée sur le piédestal au premier étage, en calibrant l'ombre sur le mur avec le projecteur, jusqu'à l'apparition du silhouette d'un aigle. Le jeu est terminé.

Resident Evil 7 - Guide pour terminer toutes les énigmes du jeu

Déverrouillez la porte de la tête de chien, dans le salon principal

dans hall principal de Resident Evil 7 attire immédiatement l'attention porte menant au jardin extérieur. Cette porte sera verrouillée. Pour l'ouvrir, vous devrez mettre la main sur 3 têtes de chien presque tous se trouvent dans la région. Là première tête de chien, le bleu, est situé au deuxième étage de la maison principale, dans le salle de jeux, dans un livre à gauche du bar. Pour obtenir le bianca vous devrez utiliser le pendule de l'horloge dans le salon et insérez-la dans l'horloge de la pièce où la famille est réunie. Ce dernier est réalisé en passant un choc tracé dans la salle de dissection.


La porte verrouillée dans la salle de l'incinérateur 

Lorsque vous avez besoin du clé pour la salle de dissection, vous devrez la chercher à l'intérieur des différentes chambres qui composent la zone de l'incinérateur. Justement, il se trouve dans celui plus un à gauche. La manière de l'ouvrir est indiquée sur un note attaché à l'évier à proximité, sur lequel certains seront écrits indices. Ouvrez la porte de la pièce à l'aide duempreinte main sanglante. Ouvrez la pièce à l'extrême droite pour déverrouiller celle de gauche. La clé que vous recherchez sera placée sur le Barella de cette pièce à gauche. Portez une attention particulière à un moulé à l'intérieur, que vous pouvez également choisir de contenir facilement, pour en prendre soin plus tard.


Le puzzle de l'horloge dans la chambre principale dans Residents Evil 7

Déménagement au troisième étage de la maison principale, précisément dans le chambre à coucher, vous trouverez un détail regarder avec lequel vous pouvez interagir, à gauche du lit. La note sur place fournit des indices clairs sur ce qu'il faut faire. Là solution à cette énigme est de placer le mains de cette montre à 10:15 (heure à laquelle toutes les horloges de la maison principale de Resident Evil 7 sont arrêtées). Une fois que cela est fait, le lit se déplacera tout seul montrant le chemin vers un passage secret. Ce n'est pas un endroit facile à traverser. N'oubliez pas d'apporter votre carte-clé dans la zone de test.


La clé secrète qui mène au grenier depuis la chambre des enfants

Il n'y a qu'une seule façon d'y arriver soffitta de la maison, pour descendre du échelle qui y mène. Pour y parvenir, vous devrez trouver un détail bouton dans la chambre des enfants. Tout d'abord, identifiez le lampe à proximité et faire pivoter jusqu'à ce qu'un bouton rouge apparaisse (avant de tenter cette route, vous devez déjà avoir la clé serpent), appuyez dessus et l'échelle descendra. Une fois à l'étage, vous pouvez récupérer les deuxhache de jouet à la fois le fusil jouet.

Le projecteur d'ombre dans le jardin

Ce puzzle secret se trouve dansespace jardin. Derrière la mauvaises herbes un à gauche de la porte menant à la zone d'essai de Lucas, vous trouvez un projecteur caché, avec NUMÉROS gravé sur le mur et un coffre Scellé. Pour résoudre ce puzzle, vous devrez placer lehache de jouet (trouvé dans le grenier) sur le piédestal, pour plus tard faire pivoter jusqu'à ce que son ombre ressemble à la silhouette d'un 7. Le prix donnera un médicament particulier, utile pour augmenter la vitesse de rechargement.


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L'énigme sur bande «Joyeux anniversaire» de Resident Evil 7

Une fois que vous avez trouvé le boîte dans soffitta de la maison principale, le puzzle commencera après sa vision. Si vous pouvez tout terminer dans 5 minutes Vous obtiendrez également le succès / trophée «Sortez avant le dessert». Tout d'abord, trouvez le bougie sur pitre à l'entrée de la salle de fête. En vous déplaçant vers la droite, vous remarquerez un tarte anniversaire et lorsque vous essayez de l'atteindre, un jet d'eau soufflera la bougie que vous avez avec vous. Le but est de le mettre au dessert au. L'un des premiers objets importants pour résoudre ce puzzle est le télescope. Ce sera disponible fermer au clown où vous avez trouvé la bougie. Une fois collecté non vous pouvez l'utiliser immédiatement, étant donné le saleté étendre dessus, mais vous pouvez l'emmener à la salle à gâteaux e nettoie avec l'eau d'avant. Une fois cela fait, sortez-vous et tournez-vous immédiatement vers le vôtre droit, pour trouver sous tes yeux quelque chose qui en ressemble finestra. Pointez le télescope dessus pour remarquer images 3 distinct: un petite fille pendueune corbeauEt une fœtus, écris tout parce que c'est un Mot de passe, à utiliser pour déverrouiller le cadenas d'un boîte présent dans la salle précédente. Une fois que tout est fait, vous obtiendrez le poupée de paille. Maintenant que vous avez la poupée avec vous, passez au cuisine pour le brûler fornelli. Ce faisant, vous obtiendrez le Doigt du mannequin, à utiliser pour allumer la bougie. Avec la bougie allumée, brûlez le corde d'une porte verrouillée, près d'un écran. À l'intérieur, vous vous retrouverez entouré de ballons, parmi lesquels, près du mur le plus au nord, il se détache un dégonflé. Ramassez-le pour le fourrer dans un tube qui fuit près du poêle, afin d'obtenir le OIE. Retournez dans la salle des gâteaux et cherchez le vanne sur le canon à droite. Ensuite, allez voir le clown et interagissez avec son main en utilisant à la fois le idem du mannequin est le plume oie, à la fois le vanne sur sa poitrine. En échange de tout cela vous obtiendrez, sur votre bras, le mot «perdant», Mot de passe à utiliser avec le cadenas de la porte au fond de la salle avec les ballons. Derrière ça, tu en trouveras un vanne plus grand, important pour le tube d'eau dans la salle à gâteaux. Après tout cela, vous pouvez enfin terminer le puzzle en insérant la bougie allumée dans le gâteau.

(Vous pouvez faire tout cela aussi évitant prendre la valve dans le canon et la placer sur le clown, puis insertion immédiate mot de passe «perdant» dans la serrure de la salle du ballon pour obtenir la grosse valve. Ensuite, faites tout le reste comme indiqué ci-dessus et cette fois, vous en obtiendrez un réaction différent, aussi parce que vous en verrez un apparaître bombe à retardement dans la salle, lancé par Lucas lui-même en colère contre vous, bombe que vous devrez rapidement saisir et jeter dans le mur détruit à droite du gâteau, puis se mettre à couvert)

L'énigme des peintures dans le navire 

dans nef de Resident Evil 7 il y a une énigme assez particulière en option à résoudre, une énigme qui pourrait grandement faciliter votre exploration, dans le cas où vous oseriez vous déplacer de pièce en pièce. Suivant la vision de la vidéocassette sur place, rendez-vous au salon au deuxième étage du navire. À l'intérieur, vous remarquerez Peintures 6, 3 sur un mur et 3 sur l'autre, avec similitudes esthétique pour couple, même si le paysage gris est tourné vers le bas, il est à l'envers. Pour résoudre tout ce que vous avez à faire est d'interagir avec ces peintures les faire tourner jusqu'à ce que vous trouviez la bonne direction. Les peintures représentant le paesaggio ils doivent être tournés vers leprix élevé, ceux caractérisés par couleur rouge e bleu ils doivent être mis de telle manière que le bleu soit sopra Et rouge ci-dessous, ceux jaune avec une tache violette distincte, d'autre part, ils doivent être placés de telle manière que ce la tache est dans le coin supérieur gauche. Une fois les tableaux positionnés comme mentionné, une boîte en métal se déverrouillera devant vous et vous obtiendrez trois conteneurs d'agent corrosif.

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