Resident Evil 7 - Guide complet pour obtenir toutes les armes

Resident Evil 7 - Guide complet pour obtenir toutes les armes

avec Resident 7 Mal, Capcom, depuis le début il s'est détaché de tous les autres chapitres de la série, en parcourant certains choix fondamentaux, en particulier de gameplay, qui ont réussi, même dans leur propre expérience, pour dessiner une aventure toujours au bord de sopravvivenza. Une survie qui a toujours été un élément charnière de ces jeux vidéo (également caractérisés par des recherches propices à la collecte), et ce septième chapitre n'en est pas moins. Quand on parle de survivre, bien sûr, on parle aussi de armes, des instruments qui nous permettent de faire face aux monstruosités les plus indéfinies. L'importance de l'avoir, même dans les situations les plus désespérées, devient fondamentale, surtout lorsque vous êtes confronté à Famille Baker



Bien que n'étant pas fondamentalement un jeu vidéo action, Resident Evil 7 a mis à la disposition des plus courageux un curieux arsenal, prêt à être trouvé et utilisé si nécessaire. Cette guide, par conséquent, il se fixe l'objectif de indiquer les endroits précis où il sera possible de trouver les instruments de mort mentionnés ci-dessus, que vous soyez des imbéciles, que vous soyez intrépides, que vous soyez des collectionneurs bellicistes.

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Resident Evil 7, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par Capcom. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.


Pistolets Resident Evil 7

M19: C'est le tout premier pistolet qui sera le vôtre pendant Resident Evil 7, de votre domaine même avant cela Jack Baker t'attraper. Ceci, après les événements de l'intrigue, peut être trouvé dans le bande annonce présent dans le jardin. Bien qu'apparemment ne fonctionne pas, il vous suffit d'utiliser celui qui convient trousse pour le rendre à nouveau opérationnel. Sa valeur, par la suite, n'est plus liée au nombre total de coups disponibles, mais à leurs dégâts d'impact, plus importants.


G17: Cette arme entrera dans votre aventure à la suite de l'odieux assassiner de la adjoint, de la main de Jack Baker, à l'intérieur du garage. Sa validité reste dans la mémoire de tous ceux qui ont fait leurs premiers pas dans le monde du jeu.

MPM: Le MPM pourra être obtenu dans le pièce sécurisée présent au rez-de-chaussée du nef (épave). En parlant de potentiel d'attaque, il ne s'éloigne pas trop des possibilités offensives offertes par le G17, décrites ci-dessus.

Resident Evil 7 - Guide complet pour obtenir toutes les armes

M44 Magnum: Pas de blague avec le Magnum, c'est en fait un pistolet qui n'est pas trop facile à obtenir dans ce Resident Evil 7. Vous le trouverez à l'intérieur du bande annonce dans le jardin, mais il faut nécessairement 9 pièces anciennes. Un prix élevé à payer pour une arme assez sophistiquée, surtout dans le contexte dans lequel elle se situe. Son élégance, cependant, est compensée par la rigidité offensive.


Albert-01: Cette arme se trouve à proximité du fin Du jeu. Sa puissance de feu est extrêmement faible, avec des chargeurs de seulement trois balles, mais les siens potenza reste incontestée de manière enviable. (L'Albret-01 sera disponible immédiatement en maillot des pistes successif au premier)

Les mitrailleuses et les armes d'assaut de Resident Evil 7

M21: Il s'agit d'un fusil de chasse particularisé par un recherche ce qui vous occupera sans aucun doute pendant un certain temps. Tu sais le fusil cassé trouvé dans la salle du nonna? Cela peut être corrigé. Une fois le fjouet oiseau, cela devra être remplacé par le fusil cassé, qui sera plus tard réparé avec le kit approprié. Son magazine réduit vous donnera beaucoup de matière à réflexion, surtout dans les situations les plus audacieuses.


M37: Si vous souhaitez obtenir le M37, vous devez d'abord avoir la clé Scorpio et avoir également trouvé le fusil cassé dans la chambre de la grand-mère, car il sera obtenu en déverrouillant le mécanisme d'un piédestal, ce qui le rend inaccessible par principe. Sa puissance coïncide avec sa précision.

Mitraillette: Ceci est lié à événements de trame. Dans nef, après avoir obtenu la bande vidéo, elle sera trouvée dans lebureau du capitaine. Ses possibilités offensives sont sans doute plus importantes que celles des deux armes précédemment illustrées, même si son recul n'est pas votre ami.


Resident Evil 7 - Guide complet pour obtenir toutes les armes

Armes explosives et autres outils

lanceurs: Obtenir le lance-grenades n'est pas une tâche facile et directe dans Resident Evil 7. Il y a un processus à suivre qui nécessitera les deux Fluide chimique fort, que ce soit Clé de serpent. Il est situé au rez de chaussée de maison principale, dans l'une des différentes pièces. Son utilité est évidente dès le début, même s'il n'est pas facile de vivre avec la complexité des munitions.

Lance-flammes: Pour pouvoir le tenir entre vos mains, vous devrez affronter une véritable croisade divisée en plusieurs phases. Au cours de l' intrigue main, à la suite du première sortie par maison atteindre le jardin et par conséquent le bande annonce. Après avoir répondu au téléphone, accédez au vieille maison et tournez sur la porte à gauche, vers la porte plus facilement accessible, allez au nord et le long d'un couloir. Continuez avec un croisement à droite et, dans une pièce qui semble accueillir une sorte de nid avancer sur une passerelle toujours à droite puis emprunter, entre autres, le premier composant du lance-flammes. Après avoir fait demi-tour, retourné dans le couloir, passez à l'autre porte. Dans la salle, il y aura un projecteur vous attend, et en dehors de la deuxième composer de cette arme. Il devrait également y en avoir sur place carburant parfait comme munition.


Bombe: Les bombes se trouvent dans la zone de nef. Ce sont des armes de longue ou moyenne portée, à déclencher au choix du moment.

Armes de corps à corps

Couteau de poche: c'est un élément fixé dans le scénario de Resident Evil 7, disponible grâce au adjoint, mais pas trop fort d'un point de vue offensif.

hache: Il sera utilisable exclusivement pendant une partie de l'histoire se déroulant dans la maison d'hôtes. 

Scie circulaire: La scie circulaire peut être obtenue fin / deux fois toute l'intrigue.

Couteau de survie: Il est situé à premier étage, En épave du navire. Il est plus puissant que le couteau de base.

Tronçonneuse: Utilisable uniquement pendant la choc avec Jack Baker.

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