Resident Evil 4 VR, le test de la version Oculus Quest 2 du grand classique Capcom

La réalité virtuelle s'améliore visiblement, mais le fossé technique avec le jeu vidéo classique n'a pas encore été comblé. Mais avouons que nous trouvons étrangement agréable de retracer l'histoire des jeux vidéo avec un spectateur sur la tête, car c'est ce que nous faisons. Fascinés par la puissance indéniable de la VR, encore plus par celle sans câble que propose Oculus Quest, nous vivons cette étrange situation dans laquelle passé et futur cohabitent dans une harmonie ambiguë. Techniquement, la VR a deux générations de retard, mais pour tout le reste, elle a deux générations d'avance : dans le critique de Resident Evil 4 VR pour Oculus Quest, nous découvrirons comment cela est possible.



Un Lion d'un autre temps

Resident Evil 4 VR, le test de la version Oculus Quest 2 du grand classique Capcom
El Gigante est encore plus... géant, en version VR.

Resident Evil 4 VR c'est toujours le même jeu, identique en tous points à la version sortie sur GameCube en 2005, à l'exception des contenus supplémentaires comme le mode Mercenaries et la mini-histoire dédiée à Ada. Les graphismes sont plus propres, il y a eu une légère restauration au fil du temps dont vous pouvez voir les résultats ici aussi, bien qu'avec une perspective totalement différente, mais le gros du travail a été fait pour adapter le gameplay aux merveilles de la réalité virtuelle. Et de ce point de vue là, il n'y a vraiment rien à redire, grâce à la compétence de l'équipe qui s'est lancée dans cette aventure, mais aussi à un jeu qui ne cesse de surprendre. Qui aurait pensé que Resident Evil 4 aurait été si à l'aise dans un contexte aussi différent ?



Certaines séquences du jeu original semblent vraiment avoir été conçues dès le premier instant pour la réalité virtuelle, tellement nous avons pris plaisir à les revivre en chevauchant Oculus Quête 2. Le premier assaut dans le village est tout simplement fou, quand vous vous retrouvez dans l'arène avec El Gigante vous vous sentez vraiment en danger, opprimé, sans défense, à tel point que vous voudriez arracher le spectateur de la tête pour reprendre votre souffle . Ce n'est pas tant la peur, mais il y a aussi ça, mais une sorte d'overdose amusante. Cela aide beaucoup ce truc de ne pas avoir de fils au milieu, surtout dans un jeu qui embrasse intelligemment la VR pleinement, vous permettant ainsi de contrôler les deux mains du protagoniste indépendamment (ce qui paradoxalement n'arrive pas dans la version PSVR de la plus récente Resident Evil 7). Il y a aussi des sections moins fun, où le potentiel de la réalité virtuelle reste un peu avec le frein sur, en l'occurrence à chaque fois qu'on se retrouve dans le bateau (qui a joué ça le sait, les autres le remarqueront), mais non c'est un seul moment de gameplay où ce Resident Evil 4 VR ne fonctionne pas.


Mains

Resident Evil 4 VR, le test de la version Oculus Quest 2 du grand classique Capcom
La liberté accordée dans le mouvement et dans l'utilisation des mains du protagoniste transforme complètement le jeu, le rendant nouveau, plus satisfaisant que jamais.

Les mains de Léon, le protagoniste, sont nos mains et les objets les plus courants seront tous physiquement accessibles sans avoir à entrer dans aucun menu : si vous voulez extraire le pistolet, amenez simplement votre main vers l'étui, si vous voulez une grenade, prenez simplement un imaginaire de notre dos. Le placement de chaque instrument est bien pensé et il n'y a aucun type de chevauchement, mais présent dans d'autres jeux qui adoptent un système similaire.


Le joueur bénéficie alors d'une totale liberté d'engagement, c'est-à-dire qu'il peut tenir le pistolet d'une main et le couteau de l'autre, tirer en lançant des grenades, courir, se retourner, grimper par-dessus à la recherche d'un headshot volant qui éclaircira le foule de fanatiques derrière nous. Nous ne pouvions pas comprendre à quel point ils travaillaientIA des ennemis, ou sur leur nombre, pour que les mêmes situations rencontrées en 2005 fonctionnent si bien en réalité virtuelle ; la vue à la première personne, étant si centrale dans l'action, rendait difficile la comparaison de l'ancien Resident Evil 4 avec cette réincarnation. À un niveau normal, le jeu semblait bien équilibré, avec quelques déchirures vers le haut dans les moments où l'action a été faite et devient plus intense, mais rien d'inégalable après une poignée de tentatives.


La cinématique de Maledette

Resident Evil 4 VR, le test de la version Oculus Quest 2 du grand classique Capcom
L'idée de cinématiques ne marche pas très bien en réalité virtuelle...

Il n'y a qu'un seul inconvénient à ce Resident Evil 4 VR unique mais omniprésent : les cinématiques ne sont pas destinées à la VR, et elles sont également fréquentes à plusieurs moments du jeu. Cela arrive pratiquement dans tous les produits non conçus pour cette technologie, mais adaptés secondairement, ceci car ce serait un travail très long de les retravailler de manière aussi approfondie, parfois impossible. Il n'en reste pas moins que se sentir arraché à l'action d'une manière si brutale, être giflé dans une première rangée maladroite au cinéma fait presque mal et dans Resident Evil 4 VR, cela arrive souvent. En dehors de cela, revivre un tel classique en réalité virtuelle a été une expérience électrisante, aussi différente que identique à celle dont nous nous souvenions. Après tout, un chef-d'œuvre est pour toujours.


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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (9)

8.7

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Resident Evil 4 VR est une très bonne adaptation, en faire plus risquerait de ruiner un classique et personne de sensé ne voudrait une telle chose. Entre passé et futur, le jeu Capcom est un parfait exemple du présent de la réalité virtuelle : technique de 2010, idées pour 2030.

PRO

  • Parfaitement à l'aise en VR
  • Les graphismes sont également forts
  • Interaction au plus haut niveau avec les deux mains indépendantes
CONTRE
  • Les vieilles cinématiques ne fonctionnent pas en VR...
  • ... et même pas les anciens Quick Time Events
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