Remothered: Tormented Fathers - Review, la terreur arrive aussi sur les consoles

Remothered: Tormented Fathers - Review, la terreur arrive aussi sur les consoles

Après un grand succès auprès du public et de la critique, Remused: Pères tourmentés arrive également sur PlayStation 4 et Xbox One. Le titre de Darril Arts e Jeux de Stormind est le premier d'une trilogie de survival horror, un joyau qui souligne le nombre de pas en avant que nos développeurs locaux font, offrant un niveau de qualité vraiment excellent. Chris Darril et les compagnons ont en effet créé l'un des meilleurs titres jamais présentés dans le coffre, et l'arrivée du jeu sur les consoles phares de 2018 augmente encore sa convivialité. Nous pouvons dire avec une grande satisfaction qu'il ne s'agissait pas d'une simple adaptation de la version que nous avons examinée sur PC, mais que ces petites améliorations apportées au titre après sa sortie ont également été incluses.



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Encore une fois, toujours dans le noir

Dans cette horreur à la troisième personne, on va jouer le docteur Rosemary Reed, arrivée dans le sinistre manoir de la famille Felton-Gallo, a déclaré qu'elle souhaitait connaître l'état de santé du vieux propriétaire, qui jusqu'à quelque temps auparavant était hospitalisé dans une clinique. Sans garder le profil bas qu'elle s'était fixé au départ, la femme (avec les traits de Jodie Foster) va découvrir ses cartes: elle révèle qu'elle cherche des nouvelles sur le disparition de la fille de M. Felton, qui a eu lieu de nombreuses années auparavant et sans laisser une seule trace. De toute évidence, les questions du médecin ne sont pas bien reçues et, en plus d'être démasquée, elle est mal expulsée de la maison. En rentrant secrètement dans la nuit, à la recherche d'une réponse à tout prix, le véritable cauchemar va commencer. La sienne et la nôtre. Pris au piège, essayant de s'échapper de quelque manière que ce soit pour ne pas être tué. Ouais, parce qu'une fois que M. Felton nous surprendra à errer dans ses appartements, il ne sera pas content de nous voir… ni lui ni personne d'autre. Sans rentrer dans les détails pour éviter les spoilers, Remothered: Tormented Fathers est une succession tourbillonnante de rebondissements, en se concentrant sur ses plus grandes forces: l'angoisse, l'anxiété, la peur et le clair sentiment d'impuissance. Quelles sont les raisons qui ont poussé Rosemary Reed à rentrer à tout prix dans ce piège infernal? Nous vous invitons chaleureusement à le découvrir.



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Sans pistolet, mais avec un tampon

L'une des caractéristiques fondamentales de Remothered est précisément ce sentiment: ne pouvoir rien faire pour contre-attaquer, reporter l'inévitable avec le peu de choses que la maison moisie nous offre entre les tiroirs et les meubles. Il va sans dire que pour profiter au maximum de ce titre, il faut un certain niveau de confort, avec chaque action et chaque seconde qui valent de l'or. Clairement, la principale différence entre les versions PC et console de Remothered: Tormented Fathers réside dans la façon dont il est joué. Une étude plus précise et des délais moins prohibitifs, ont rendu le mappage des touches aux pads instinctif, peut-être aussi en s'inspirant d'autres genres pour trouver une cohérence générale et mettre le joueur à l'aise. Là où on parvient à se préparer, il y a le revers de la médaille, où la précision du pointage et la recherche de l'angle exact de la caméra pour effectuer une action sont bien plus compliquées que ce que l'on obtiendrait avec la souris ... et aussi dans ce cas il s'agit de perdre de précieuses millisecondes.

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No Way Out

Oui, car dans ce titre nous serons traqués, nous devrons aiguiser tous nos sens, en profiter pour saisir le bon moment, et en attendant profiter de notre ruse pour échapper à nos bourreaux dans un mélange de cache-cache. Nous utiliserons également des cachettes, des cordes pour verrouiller les portes et bien sûr des objets et des clés pour en ouvrir d'autres. Les énigmes que nous pose le titre sont faciles à résoudre… mais où leur difficulté intrinsèque réside dans le patient retour en arrière nécessaire pour mettre en œuvre nos plans. Cela signifie devoir éviter plusieurs fois le cher M. Felton en exploitant les espaces les plus étroits de la maison, ou en le ralentissant en lançant des objets contondants, ou même en le distrayant avec des expédients pour créer des bruits forts. S'il le découvre, nous pouvons nous défendre avec armes de poing improvisées ce qui le rendra inoffensif pendant quelques instants. Mais si nous sentions son souffle puant sur nous sans que quelque chose comme ça nous sauve… eh bien, vous pouvez imaginer ce qui se passerait. Les palpitations seront toujours accélérées, et votre cœur deviendra le protagoniste et le spectateur du jeu. Rappelez-vous cependant que garder son calme sera essentiel pour la réussite des événements rapides dédiés à votre sécurité.



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Il était une fois…

L'intrigue joue un rôle central dans ce jeu, déplaçant les fils et intriguant suffisamment le joueur, une fonctionnalité enrichie par l'excellente direction derrière le titre. Le seul défaut de ce point de vue réside dans levitesse excessive avec lequel l'information est trouvée et assimilée par le Dr Reed, consommant rapidement la curiosité du joueur. Selon environ 4 heures et demie de la durée totale du jeu, en revanche, cette rapidité à offrir le plus de précisions possible au joueur trouve sa propre dimension.

Sur le plan technique, nous pouvons être satisfaits: comme déjà mentionné, les différentes améliorations apportées au titre ont également été implémentées dans les versions console, même si un léger déclassement graphique était nécessaire pour standardiser la relation entre la qualité de ce secteur et les images par seconde. Bien sûr, si vous recherchez l'expérience maximale de ce point de vue, le conseil est de profiter du jeu en utilisant un PC de première classe, mais nous pouvons vous assurer que la version PlayStation 4 (celle que nous avons testée pour la revue) parvient à bien performer à l'écran, en gardant le point fort sur les gris et les noirs sans dédaigner les zones les plus éclairées… peut-être de la petite torche que nous emportons avec nous. Préparez-vous à être kidnappé et opprimé par l'excellent level design, par une claustrophobie constante ... et dans certains cas encore plus pressante.


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