Remake de Final Fantasy VII - Voici les différences d'intrigue par rapport à l'original

Remake de Final Fantasy VII - Voici les différences d'intrigue par rapport à l'original

Finale Fantasy VII Remake est enfin disponible, nous en avons longuement parlé dans notre revue dédiée mais, cette fois, nous voulons vous parler des différences qui existent entre cette nouvelle version du jeu et la version originale de 1997. Certaines modifications n'étaient qu'un effet secondaire, d'autres considérablement plus lourds. la certitude, cependant, est que Square Enix n'a pas plu à tout le monde, et cet article a été créé pour les nouveaux et les anciens joueurs.



Si vous avez fini sur cet article mais que vous n'avez toujours pas terminé le remake de Final Fantasy VII, fuyez! L'article contiendra de nombreux spoilers que nous vous recommandons de découvrir au cours du jeu. Donc, comme déjà mentionné, AVERTISSEMENT SPOILER !!!!

Remake de Final Fantasy VII - Voici les différences d'intrigue par rapport à l'original

Avalanche

Immédiatement, vous remarquez comment leAvalanche, le groupe auquel ils appartiennent Barret, Acclamation et les autres garçons, ce n'est pas seulement un petit vélo révolutionnaire, mais une faction beaucoup plus structurée, divisée en différents groupes et cellules. Celui de Barret et de ses compagnons est très petit mais, au cours de l'histoire, le noyau principal est mentionné plusieurs fois et leur implication dans d'autres activités.

Ceci est particulièrement visible vers la conclusion: pendant la montée à l'intérieur du ShinRa, le maire de Midgar, autre introduction dans ce remake, il s'avère être un infiltrateur au sein de la société qui aide nos héros. Tout cela découle de la nécessité de donner une plausibilité à ce qui se passe, étant donné que les protagonistes, bien que recherchés, parviennent à se promener tranquillement à l'intérieur du bâtiment. Tout cela nous permet également de donner une analyse psychologique profonde à ces activités, qui sont vraiment bien ramifiées au sein de Midgar.


Shinra et le réacteur

Lors de la première mission (comme on le voit aussi dans la démo), ce ne sont pas les garçons de Barret et font exploser tout le réacteur: on voit en fait dans la vidéo que l'explosion détruit uniquement le générateur. Le reste est fait par ShinRa, qui utilise tout cela pour se concentrer sur la guerre, certainement plus rentable que d'autres activités.


Au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, vous verrez comment ShinRa profite de ces épisodes. blâmer Wutai et Avalanche, afin d'alimenter la propagande en faveur de la guerre et de la haine de ceux qui veulent arrêter cette puissante compagnie.

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Missions supplémentaires

L'une des choses qui se démarque immédiatement sont les parties ajoutées, parmi toutes, celle dédiée à la mission de Jessie, contextualisant ainsi également tout le discours lié aux bombes: la jeune fille s'inquiète en effet que ce soit de sa faute pour la grande explosion, et invite donc ses amis à récupérer un nouvel appareil. Ici commence toute une séquence qui nous amène à découvrir la vie de la fille en dehors de l'Avalanche, entrer dans l'intimité de sa vraie maison et la relation avec les parents.

Une autre grande partie supplémentaire est liée au laboratoire caché sous le secteur 7: qui peut être visité plusieurs fois dans le jeu (vers les parties finales), à l'intérieur de nos héros, ils trouveront des créatures, des expériences et bien plus encore, contextualisant ainsi également les Makonoïdes. , c'est-à-dire de créatures délibérément mutées (probablement par Hojo).


Présentation de Wutai 

Le ShinRa manipule l'opinion publique, à tel point qu'il a convaincu les citoyens que les attaques d'Avalanche sont en quelque sorte liées à Wutai, une nation située dans la partie nord du continent. Bien que dans le jeu original, il s'agissait d'une partie presque facultative, il semble maintenant qu'elle deviendra centrale pour les objectifs de l'intrigue, peut-être juste au vu du deuxième épisode.

Wutai avait déjà eu des problèmes avec ShinRa dans le passé, une guerre qui l'avait vue vaincue. La nation est très attachée à la Materia, qui représentent à tous égards un pouvoir que ShinRa veut exploiter à ses fins louches. Cet aspect sera certainement approfondi, probablement tout mènera à une nouvelle guerre.


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Jenova

Celui présent dans le laboratoire Hojo est sans aucun doute Jenova, une figure qui dans la cosmologie de Final Fantasy VII est une sorte de Deus Ex Machina. Cela a probablement été volé au laboratoire précisément de Sephiroth, bien qu'à l'heure actuelle nous ne savons pas dans quel but.

De plus, le choc contre cette créature a également été ajouté, qui semble pourtant être une sorte de rêve ou de vision des personnages induits peut-être par Numen ou par Sephiroth lui-même. À la fin du jeu, nous pouvons voir comment Hojo rit après la disparition de Jenova, comme s'il avait tout calculé ou était conscient de ce qui pourrait se passer si le méchant commençait à exploiter le pouvoir ancestral de ce monstre.


Les gardiens du destin

Le grand changement tombe plutôt dans le Gardiens du destinOu de la Numen: ces êtres, qui semblent être les gardiens de l'histoire de la planète jusqu'à sa fin, sont insérés depuis le début sans expliquer ce qu'ils sont (jusqu'au chapitre 17). Ce sera juste Rouge XIII une fois qu'il est entré en contact avec Aerith pour l'expliquer: le Numen entrer en jeu lorsque l'histoire, c'est l'original, est sur le point de changer (se concentrant ainsi sur le contenu méta-référentiel).

Si Final Fantay VII de 1997 s'est terminé d'une certaine manière, il semble que 23 ans plus tard, les Numen eux-mêmes se battent pour suivre le destin naturel de la planète. Il existe de nombreuses théories sur ces créatures, que nous avons déjà explorées dans cet article.

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Sephiroth

Son apparition en tant que boss final est un peu troublante: dans le jeu original, nous devions jouer un peu plus pour le rencontrer, alors que maintenant il sort à la fin prêt à anticiper ses plans. Le fait que Aerith à la fois le moteur qui pousse le parti à poursuivre la mission, suggérant d'avancer dans la recherche et la défaite des Sephiroth.


Ce choix, ainsi que celui de Jenova, sert à rendre ce premier chapitre plus appétissant: sinon, nous aurions eu un mauvais jeu de bons combats de boss.

Zack

Le vrai et gros changement: à la fin du jeu, quand tout semble avoir changé (on le voit sur l'image de la mascotte ShinRa), on voit Zack épaule Cloud vers Midgar, tandis que quelque chose d'étrange se produit au loin. Évidemment, cela ne signifie pas que Zack est en vie (ils pourraient lui tirer dessus sous peu), mais il y a de l'espoir, surtout compte tenu du texte final qui souligne à quel point l'histoire est maintenant inexplorée.

Aerith déclare également, avant le combat final, comment ce choix va non seulement tout changer, mais aussi eux-mêmes. Seul le deuxième chapitre pourra nous montrer la vérité.

Thème du jeu

Lors de la sortie du premier Final Fantasy VII, les thèmes qui coloraient le jeu concernaient la vie, la mort et la terre bien-aimée (Gaia): tout cela se développait lentement, produisant de plus en plus de contenus et de concepts dans la seconde moitié du jeu. Peut-être en raison de la nécessité de fragmenter l'histoire, ou pour un simple changement de direction, les thèmes semblent maintenant se rapprocher de Final Fantasy moderne: destin, destin, histoire et se battre pour sa vie.

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