Remake de Final Fantasy VII - Explication de la fin et des théories sur les prochains chapitres (SPOILER!)

Remake de Final Fantasy VII - Explication de la fin et des théories sur les prochains chapitres (SPOILER!)

Final Fantasy VII Remake vient de sortir et, enfin, maintenant que tous les joueurs ont terminé ou termineront leur aventure à Midgar, il est temps de parler de la fin très controversée du jeu. Commençons par dire que tous les joueurs n'ont pas métabolisé la quantité d'avent à l'écran, c'est pourquoi nous avons décidé de résumer en essayant d'analyser, dans la mesure du possible, même ce que sera l'avenir pour nous, étant donné que nous le savons bien. le deuxième épisode est déjà en cours de traitement.



Si vous voulez connaître notre dernier titre Square Enix, nous vous renvoyons à la revue dédiée, tandis que si vous avez besoin d'aide, nous avons une section de guide complète qui vous convient. Cela nous semble évident, mais pour cette raison nous voulons le préciser: cet article présente des spoilers totaux sur Final Fantasy VII Remake, continuez à vos risques et périls.

Si vous avez fini sur cet article mais que vous n'avez toujours pas terminé le remake de Final Fantasy VII, fuyez! L'article contiendra de nombreux spoilers, notamment sur la fin et les révélations que nous vous recommandons de découvrir pendant le jeu. Donc, comme déjà mentionné, AVERTISSEMENT SPOILER !!!!

Un monde contextualisé

Tous les changements, bons ou mauvais, en Finale Fantasy VII Remake découlent de la contextualisation: après plus de 20 ans à compter de la sortie de l'original, il est malheureusement nécessaire d'adapter l'histoire du jeu aux joueurs modernes. Square Enix décide de le faire de manière risquée, en visant autant que possible à laisser les joueurs stupéfaits. Ceci, bien que intéressant, est cependant apprécié principalement par les anciens joueurs (et même pas beaucoup), alors que les nouveaux ne remarqueront pas les différentes différences et, surtout, ils ne comprendront pas qui ces Gardiens du Destin sont présents dans le dernier chapitre.



Les Numen, les gardiens du destin

Le Numen était la toute première introduction montrée dans celui-ci Remake. Ces êtres sont une sorte de Watchers qui visent à renforcer l'histoire originale (c'est-à-dire celle du jeu PlayStation 1).

Ces créatures sont chargées de faire en sorte que l'histoire se déroule dans le bon sens. Leur soutien réel au bon déroulement de l'intrigue se voit beaucoup dans les scènes dans lesquelles ils apparaissent, comme dans la rencontre entre Cloud et Aerith au début du jeu. Dans ce cas, Cloud il est poussé à la rencontrer précisément parce qu'il est attaqué par ces êtres: une fois fait, cependant, Aerith ne montre aucun signe de départ, au contraire, elle semble intéressée à rester. Pour cette raison, les Numen la font exprès de s'échapper, remettant l'histoire sur ses traces. En continuant, nous voyons comment ces créatures sont même prêtes à ramener les gens à la vie comme dans le cas de Barret, ou au cas où les supprimer comme cela s'est produit avec Wadge.

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La bataille finale et la vision d'un futur possible

Cependant, l'apogée arrive dans la phase finale, lorsque les protagonistes se retrouvent à combattre une sorte de "Numen Superior" appelé, par hasard, Guardian of Destiny. Cette créature gigantesque enverra des visions dans l'esprit des protagonistes, visions que nous analyserons plus tard, d'un avenir déjà accompli. Les joueurs plus avancés savent parfaitement que certaines de ces images sont des scènes vraiment emblématiques du récit, comme la mort d'Aerith ou celle de Red XIII courant avec ses camarades dans Les enfants de l'Avent. À ce moment-là, il est clair pour les protagonistes comment le destin peut encore changer qu'il n'y a rien d'écrit réellement. Le même Gardien du Destin, ayant senti le danger de ce qui va se passer, envoie trois chevaliers distincts sur le terrain. Ceux-ci représentent selon toute probabilité les protagonistes: Cloud, Tifa et Barret. Et Aerith vous demandez-vous? Son absence est plus justifiée sachant sa fin dans le jeu original. Ces trois Numen se battent pour que le destin ne change pas, mais cela ne suffira pas à éviter leur défaite.



même Sephiroth en fait, il semble stimuler ce choc, intéressé à changer l'avenir comme s'il connaissait sa défaite. En fin de compte, même les héros du jeu sont obligés de changer définitivement leur destin afin de se sauver, ouvrant la voie à des possibilités infinies. Ce qui vient d'être dit est encore renforcé par la mascotte ShinRa, ou Stamp. Son image peut être vue sur un sac de chips, mais cette fois, le chien est d'une race différente de ce qu'il était au début.

Cela suggère que la phrase d'Aerith «nous nous changerons aussi» pourrait en fait avoir un sens. Il semble que l'histoire se soit déplacée dans une chronologie différente, notamment en lisant la dernière phrase qui nous invite à suivre le parcours inconnu de nos héros.

"Il reste sept secondes"

Nous arrivons ici au cœur des théories, puisque cette phrase pourrait avoir des significations différentes. Sephiroth, à la fin du combat contre Cloud, fera cette déclaration, mais qu'est-ce que cela signifie? Nous savons pertinemment que le nombre 7, en général, est un nombre qui revient souvent dans les modèles de Remake de Final Fantasy VII, un exemple clair est qu'après avoir vaincu les deux premiers ennemis, Cloud atteindra immédiatement le niveau 7. Dans ce cas, Sephiroth utilise ce nombre pour quelque chose de plus grand. Les fans ont rapidement émis l'hypothèse que ce délai serait le temps qu'il faudrait à Sephiroth pour tuer Aerith. Bien que cette théorie puisse être librement interprétée, nous pensons que ces secondes ne seront toujours pas découvertes, car selon toute probabilité, elles pourraient être décisives pour sauver la planète.


Une autre hypothèse est que plus de secondes sont des moments, ou sept épisodes clés qui pourraient changer radicalement.

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Zack est-il vivant?

La vraie bombe de fin de partie reste cependant Zack: bien que pas certain, il est probable que le personnage de Final Fantasy VII soit bien vivant, changeant non seulement la suite de l'intrigue. D'une part il est probable qu'en réalité sa mort reste un "point fixe" dans l'histoire (sinon nous n'aurions pas de soldat des nuages, autre que son arrivée à Midgar), mais nous ne serions pas surpris si dans les prochains matchs le personnage existait, plus qu'en tant que personnage peut-être en tant qu'anomalie. L'alternative, cependant, est que Nomura a présenté l'un des What If les plus classiques, simplement une petite parenthèse déjà fermée qui n'aura pas de répercussions majeures sur l'intrigue.


Il y a aussi la possibilité que le directeur ait inséré différents délais destinés à se croiser mais pas à se rencontrer, montrant lentement des faits différents des canoniques.

Qu'est-ce que l'avenir a à offrir?

Comme il n'y a plus les gardiens de la Destination, selon toute vraisemblance, le jeu va maintenant changer: certaines parties de l'histoire pourraient en fait varier, nous conduisant à avoir un jeu aussi nouveau que fidèle au moins en termes de thèmes. Les nombreux chemins qui ne semblaient que des théories, peuvent désormais avoir une vie propre et même dépasser les limites qu'un jeu d'il y a 20 ans donnait à une marque qui a toujours été serrée dans ces trois CD-Rom.

Les protagonistes ont donc abandonné la route principale, maintenant l'attention semble s'être définitivement déplacée vers Sephiroth et, le seul du groupe qui semble savoir ce qui se passe, semble être Aerith.

Sephiroth et Aerith savent tout 

Pendant toute la durée de l'aventure, Sephiroth semble être très déterminé sur ce qu'il faut faire et comment le faire, à tel point qu'il demande plusieurs fois à Cloud une collaboration pour changer ce destin dont on parle tant. Cloud évidemment il refuse, mais cela ne semble pas trop changer les plans du méchant, car il l'invite à le retrouver, mais quand selon toute probabilité, il sera plus fort.

Aerith à la place, tout comme une fleur, fleurit dans la finale: la fille semble non seulement tout savoir, mais semble également être tout à fait consciente de ce que sera sa fin, mais elle est assez courageuse pour lui faire face car l'avenir a peut-être changé. . C'est elle qui connaît le plus les Numen et, si ces êtres réapparaissent dans le futur, cela pourrait être la clé pour mieux les comprendre.

Remake de Final Fantasy VII - Explication de la fin et des théories sur les prochains chapitres (SPOILER!)

Le destin et la théorie du point d'éclair

Voici le point d'appui: nous ne savons pas comment ils vont gérer la marque, mais certainement maintenant nous pourrions nous retrouver devant une sorte de Flashpoint: avec les changements à venir, nous pourrions vivre des jeux totalement indépendants, fidèles à l'intrigue principale mais avec de petits changements, ou même des versions What If qui pourraient nous montrer d'autres intrigues, d'autres intrigues et d'autres personnages.

Bien sûr, cela élargit beaucoup la marque, mais nous supposons qu'ils n'apporteront pas autant de changements à l'avenir Final Fantasy VII, sinon nous nous retrouverions avec un colosse ingérable. Au contraire, cette précarité de l'histoire va désormais permettre aux développeurs d'avoir (presque) carte blanche sur les futurs jeux.

Enfin, nous pourrions revivre une sorte d'histoire Lightning, où les personnages pourraient passer d'une chronologie à une autre, exploitant peut-être ces fractures pour sauver non seulement le monde, mais les intrigues de la réalité elle-même.

Pourquoi que se passe-t-il?

Lorsque nous jouons à la fin du remake de Final Fantasy VII, nous devons essentiellement nous concentrer sur une chose: le mot remake. Les remakes portent à peine ce mot à côté: les titres de Resident Evil ne le mettent pas à côté, ainsi que ceux d'Activision (Crash et Spyro), donc la volonté de Square Enix était de mettre en avant ce choix. La chose intéressante est le mot Remake inséré dans le contexte de la fin: il semble que Nomura et ses compagnons aient choisi de refaire quelque chose non pas aux créateurs mais au joueur.

Pendant toute la phase finale, en effet, nous nous trouvons confrontés à des choix programmés par le destin, qui cependant à un certain moment nous commençons à changer: bien que ceux-ci soient désirés par le personnage (c'est-à-dire le joueur, même s'il ne peut pas choisir), beaucoup d'autres se produire en premier, sans raison. Devoir aider Cloud à tomber dans l'église, ou sauver Aerith alors qu'elle tombe de l'un des étages de l'église, semble se produire différemment et alors seulement Numen.

Pour cette raison, il est donc nécessaire de réfléchir au fait que celui qui change (involontairement) l'histoire est le joueur lui-même, qui après 20 ans a des paradigmes différents. Le changement vient donc du contexte, et l'équipe n'a pu s'empêcher de voir jusqu'où ce changement conduit, essayant par conséquent de le limiter jusqu'à ce que, en luttant contre leurs propres créateurs, les personnages du jeu soient capables de se libérer de leur passé. , c'est-à-dire du jeu original.

Remake cela signifie refaire, et ce que Cloud, Tifa, Aerith, Barret et Red XIII doivent maintenant refaire est une histoire, différente à bien des égards, identique à bien d'autres (au final, les changements dans la vidéo finale ne sont pas frappants, Midgar est toujours le même, son nom aussi et le ShinRa est toujours là). Tout cela provient donc des personnages, animés par une vie qui leur est propre, qui veulent détruire leur destin déjà écrit et en faire un nouveau (pas meilleur).

Remake de Final Fantasy VII - Explication de la fin et des théories sur les prochains chapitres (SPOILER!)

Que jouerons-nous dans les prochains chapitres?

Malheureusement, nous ne pouvons pas le prédire: maintenant, tout doit être réécrit, et peut-être que la plupart des choses se dérouleront comme dans l'original, mais c'est un choix de l'équipe de développement. Il est certain que quelque chose a changé, nous pouvons donc dire qu'il y aura des différences avec cela pour le PlayStation 1. Nous pouvons prédire que les mouvements de Sephiroth, maintenant en avance sur les temps originaux, seront différents, et que Cloud et ses compagnons auront sûrement de nouveaux défis à surmonter car les dangers ne sont plus définis.

Bref, l'élément méta-narratif est aussi effrayant que fantastique, et les différents personnages sont un peu comme les sentiments du joueur: si d'un côté on a Barret et Cloud, prêts à charger vers l'infini dans le seul but de sauver dans le monde, Aerith a un peu peur de voir une saga aussi originale se transformer en quelque chose de nouveau.

Cependant, nous nous attendons à des développements intéressants, aussi parce qu'une fois que nous aurons surmonté l'obstacle de la zone de confort, dans laquelle nous attendons quelque chose de déjà vu d'un jeu qui est un remake, nous pouvons voir à quel point ne pas savoir ce qui va suivre est fantastique : Final Fantasy VII peut avoir une seconde vie, et nous sommes les chanceux qui peuvent la vivre maintenant.

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