Remake de Final Fantasy VII - Aperçu, train aller-retour pour Midgar

Remake de Final Fantasy VII - Aperçu, train aller-retour pour Midgar

Raconter Finale Fantasy VII Remake ce n'est pas une chose simple. Le poids historique de la production se fait sentir, il est presque palpable, mais cela ne nous empêche certainement pas, éditeurs, de mener notre travail de diffusion de manière appropriée et professionnelle. En effet, à certains égards, dans ce cas, notre figure joue un rôle fondamental, puisque nous sommes le moyen de communication qui existe entre le produit final et l'utilisateur. Pourquoi cette prémisse nécessaire? Parce que le septième fantasme final est quelque chose d'inconfortablement sacré, ne pas être suffisamment préparé ou pas apparenté à ce type de produit peut s'avérer très préjudiciable à ce que sera la compréhension ultime de l'œuvre. Nous sommes ensuite partis pour Midgar, une ville familière que nous connaissons très bien. Cependant, ce n'est plus 1997, nous avons tous grandi depuis et forcément nous avons changé: peut-être plus grand, ou quelques kilos en trop ou un cheveu en moins: ce qui est certain, c'est que nous ne sommes plus, esthétiquement parlant, ce que nous étions. Nous pouvons appliquer notre propre évolution à Midgar, capable de rappeler des souvenirs évocateurs, mais aussi capable de donner de nouvelles émotions et des prises de vue vraiment impensables à l'époque. Nous avons largement testé le titre Square Enix lors d'un événement presse dédié et, ainsi qu'à la Gamescom, nous repartons avec des sentiments extrêmement positifs. Cependant, si lors de l'événement allemand nos impressions étaient liées exclusivement à une petite partie de la démo, cette fois - après notre test - nous pouvons être plus déséquilibrés, même si pour le jugement final, nous devrons attendre le site d'examen.



Bienvenue à Midgar

S'il est encore trop tôt pour pouvoir l'affirmer, ce premier et efficace retour Midgar c'était à certains égards magique. L'atmosphère électromagnétique parvient à capter immédiatement l'attention, ne canalisant l'intérêt que et exclusivement sur les scènes suivantes. Commençons à jouer après le film d'introduction, à la fin d'un bref aperçu, l'attention se déplace lors de l'assaut initial sur le réacteur Makoavec Cloud et Avalanche l'intention de travailler ensemble pour mener à bien la mission. Le but est de détruire le premier réacteur et de l'endommager gravement Shinra, une entreprise qui a réussi à convertir l'énergie interne de la planète en technologie, au détriment de la même. Bien que nous ne puissions pas vous parler en profondeur de l'intrigue ou des ajouts qui y sont apportés, pensez simplement que chaque interaction des personnages est bien cohérente et précise, avec des dialogues merveilleusement écrits qui ne font que donner plus de couleur à la personnalité des protagonistes, comme ainsi qu'une plus grande épaisseur à l'intrigue du jeu vidéo. Final Fantasy VII Remake est un pur pouvoir, capable de transmettre toute la lourdeur de quelques instants de manière claire et directe.



Cloud et ses coéquipiers sont capables de transmettre immédiatement une grande empathie avec le joueur; pour vanter, en effet, les animations faciales capables de montrer toutes les émotions de manière transparente. Les drames et les peurs des personnages sont mis en valeur, ainsi que leur force et leur fragilité. Tous ces éléments approfondissent considérablement une intrigue déjà riche, mais qui sera maintenant montré pour la première fois dans toute sa complétude. Les protagonistes interagissent les uns avec les autres, se disputant même parfois, montrant clairement l'emphase des différents moments. Les scénarios permettent également de s'immerger dans l'ensemble, étant donné qu'à leur manière, ils racontent le drame des événements. Les décors du jeu original ont été reproduits de manière majestueuse, avec des regards et des vues qui vous surprendront. Le sentiment est que Square Enix a recréé l'univers d'une manière cohérente avec l'imaginaire collectif, tirant le meilleur parti de la puissance de la génération actuelle de consoles. Midgar est comme vous l'avez toujours imaginé, plein de détails et de "goodies" que seuls les fans de longue date comprendront.

Remake de Final Fantasy VII - Aperçu, train aller-retour pour Midgar

L'une des choses les plus discutées à propos de Final Fantasy VII Remake est de savoir comment il gérerait son monde ouvert. Bien que nous ne puissions absolument pas vous parler de certaines choses, il suffit de dire que nous nous sommes promenés dans Midgar. La ville peut être explorée partout et en attendant, nous aurons l'occasion d'interagir avec les différents PNJ pour découvrir des pensées ou des opinions. Inutile de dire que cette ouverture a été une vraie bouffée d'air frais pour nous: après la première phase de piste du réacteur Mako, nous avons ressenti une réelle sensation de liberté. La ville nous paraissait parfaite, pleine de vie et chargée d'histoire; si les nouveaux fans ont hâte de le découvrir, les anciens n'en croiront pas leurs yeux.



Une nouvelle façon de se battre

Nous arrivons donc à la partie cruciale de notre expérience, à savoir le gameplay. Il y a eu des débats depuis le début sur le choix du combat en temps réel, car ils ont déformé la nature au tour par tour de l'œuvre originale. Notre réponse est que les temps passent, et Final Fantasy VII Remake fait de son système de jeu une partie fondamentale de l'expérience. Tout d'abord, oubliez les batailles au tour par tour, les ennemis envahissent les zones de jeu et sont clairement visibles même de loin. Nous tenons à préciser que lors de notre premier test, nous n'avons pu tester que trois caractères: Cloud, Acclamation e Barret. Chaque membre du groupe a des caractéristiques très spécifiques et décrites, qui garantissent une grande variété, et la possibilité de passer d'un personnage à l'autre pendant les combats brise radicalement la monotonie. Le titre propose également une variété constante de situations, ce qui vous obligera à changer de contrôle très souvent.

Cloud il peut exploiter principalement deux atouts, un léger et un lourd. Pour basculer entre les deux, appuyez simplement sur un bouton, avec des différences substantielles dans les dégâts et les coups. Dans le premier cas, le personnage blond frappera les ennemis avec plusieurs attaques, tandis que la seconde option les fera lancer des coups plus lents mais plus puissants. Tifa est plus ou moins comme Cloud, sauf qu'au lieu de changer d'attitude, elle peut porter un coup très puissant: elle est le bon équilibre entre vitesse et force. Barret pour sa part, il peut profiter des attaques à distance et, parmi les personnages testés, il nous a semblé celui qui offrait surtout une alternative valable à l'approche classique. Avec lui, vous pouvez frapper des adversaires éloignés, éclaircir les soi-disant secondes lignes et donner un énorme avantage au groupe. Profitant de sa tourelle, il peut également lancer un seul et grand coup, qui nécessite cependant quelques secondes de recharge pour être réutilisé. Nous voulons également clarifier que tous les mouvements étaient bien chorégraphiés, et alors que nous avons vu les membres du groupe entrer dans la bataille, nous avions presque l'impression de regarder une danse. Leur manière de combattre va influencer les affrontements, permettant également une sorte de collaboration entre les protagonistes.



Remake de Final Fantasy VII - Aperçu, train aller-retour pour Midgar

Le combat, donc, comme mentionné précédemment, est en temps réel, mais Square Enix a également laissé place à la stratégie. Au fur et à mesure que vous utilisez les compétences, le temps ralentira, vous permettant de penser à l'action suivante avec un léger calme. Les Limit Breaks sont désormais gérés par une barre qui se rechargera grâce aux coups infligés et subis: chaque compétence a une consommation différente, il vous sera demandé de choisir la meilleure solution en fonction des circonstances. Dans ce cas également, les mouvements des personnages sont parfaits et rythmés, une vraie joie pour les yeux. Malgré cela, cependant, il est juste de préciser une chose, le gameplay est mouvementé mais il apparaît aussi très précis, les affrontements se prolongent et il y a un risque de perdre si l'ennemi est sous-estimé. Cependant, au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec les commandes, il vous arrivera d'envoyer votre adversaire dans un état de crise: c'est le meilleur moment pour libérer toute votre puissance. Pendant quelques secondes, la menace en service se trouvera impuissante et utiliser cette fenêtre pour faire autant de dégâts que possible sera souvent essentiel.

D'autres aspects d'une grande importance dans le gameplay de Final Fantasy VII Remake sont les MATIÈRES PREMIÈRES et Magie, mécanique re-proposée de manière plus moderne et fonctionnelle que par le passé. Pour les non-initiés, les Matières sont essentiellement des sources d'énergie qui, intégrées dans l'équipement, confèrent des capacités spéciales. Leur effet a maintenant été encore plus stratifié et amplifié, devenant par conséquent beaucoup plus fondamentale que par le passé. Le développement de ces matériaux sera également essentiel pour la progression des personnages, puisque grâce à eux nos héros pourront lancer lentement des sorts de plus en plus puissants. En fait, vous pouvez lancer des sorts d'attaque et de défense, vous pourrez choisir lesquels utiliser et lesquels non. Tout cela vous permettra de façonner votre fête idéale selon vos préférences.

conclusions

Comme dit précédemment Final Fantasy VII Remake est un régal pour les yeux, une démonstration technique impressionnante assaisonnée d'une mise en scène bien ficelée; ces premières heures en compagnie du titre étaient vraiment éclairantes. Bien que pour les jugements finaux, nous devrons attendre la version complète de la production, on a vraiment envie de vous dire que le travail semble parfait. Nous sommes sortis très impressionnés par le test et avec le sentiment clair d'avoir pu toucher quelque chose de "différent". Ce qui a laissé le jeu est un mélange de nostalgie et de maturation, comme prévu. Square Enix est bien conscient du caractère sacré du septième chapitre et le traite avec des gants, d'autant plus qu'après que ses deux dernières productions majeures (Final Fantasy XV et Kingdom Hearts III) n'ont pas réussi à plaire à tout le monde, déranger un colosse sacré comme l'aventure de Cloud peut être une épée à double tranchant. Malgré cela, si vous avez encore des doutes sur la qualité du titre, il est temps de les dissiper: Final Fantasy VII Remake peut potentiellement être l'un des meilleurs jeux de cette génération, et nous avons hâte de mettre la main dessus.

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