Réévaluer la paganité

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Aina Martin
@ainamartin
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Nous avons parlé plusieurs fois de Crusader Kings II, revenant à plusieurs reprises sur ce titre extraordinaire, même quelques mois après son arrivée sur le marché, qui a eu lieu il y a plus d'un an. Le jeu de Paradox Interactive bénéficie toujours d'une excellente santé, grâce au double soutien de la communauté des moddeurs et, bien sûr, de l'équipe de développement "officielle", qui n'a cessé de proposer de nouvelles fonctionnalités à ajouter à la base (déjà potentiellement infinie). version du jeu. Après l'extension The Republic, vue début 2013, le temps est également venu pour The Old Gods, une nouvelle série de contenu de jeu avec laquelle Paradox espère ajouter plus d'heures au temps total remarquable passé devant Crusader Kings. II. Pour ce faire, il a décidé d'aller à contre-courant de La République, comme nous allons le voir.



Fils d'Odin

Dans la période d'après l'an 1000 que nous avons eu l'occasion de vivre jusqu'ici dans Crusader Kings II, l'Europe n'était certes pas un exemple de civilisation, mais l'épanouissement des républiques laissait espérer ce qui serait plus tard la libération des populations. du Moyen Age. Avec Les Dieux très anciens, au contraire, nous remontons le temps de 200 ans, en atterrissant exactement à l'Anno Domini 867 : une période particulièrement mouvementée pour tout le continent, mais surtout pour ceux qui se sont retrouvés face à des populations comme celles-là. Vikings. Une situation géopolitique particulièrement complexe donc, qui nous conduira dans un premier temps à rester encore plus vigilants vis-à-vis de notre voisinage. Sans oublier la question religieuse : s'il n'y avait auparavant que chrétiens et musulmans impliqués, aujourd'hui l'arrivée du paganisme entraîne toute une série d'implications, qui verront encore plus souvent différents territoires s'unir dans la lutte contre un ennemi commun, sous le drapeau de la même foi.



Si dans The Republic le volet militaire prenait la seconde place par rapport à celui dédié au commerce, The Old Gods renverse complètement cette caractéristique de l'extension précédente, incitant en tous points le joueur qui contrôle l'une des nouvelles populations à devenir un belliciste. Chez les populations nordiques par exemple, le roi est mal vu s'il reste trop longtemps inactif, risquant également de développer un malus appliqué au Prestige, l'un des paramètres liés à la figure de notre alter ego dans le jeu et à sa relation. avec des vassaux. Le problème est que pour entrer en conflit la présence d'un casus belli est nécessaire, c'est-à-dire une justification qui est pourtant plus facile à obtenir maintenant, grâce à l'opportunité de déclencher une guerre de religion, envahissant des territoires comme les britanniques (de loin d'être unis) en exploitant leur puissance militaire. Restant sur le thème nordique, les rois locaux peuvent aussi décider d'avoir l'ambition de soumettre à leur volonté un territoire plus vaste, comme le Danemark ou la Suède, se donnant ainsi un prétexte pour envahir leurs voisins sans trop de compliments, dans ce qui est un série d'émeutes pratiquement sans fin. Toujours en ce qui concerne le casus belli, il y a aussi la possibilité d'utiliser les membres de son conseil pour accomplir diverses tâches, dont celle relative à la fabrication ad hoc de prétextes pour revendiquer un territoire déterminé.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX680
  • Système d'exploitation Windows 8

Exigences minimales

  • Processeur Intel Pentium IV 2.4 GHz ou AMD 3500+
  • 2 Go de RAM
  • Carte graphique NVIDIA GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900
  • 2 Go d'espace disque

Piller quelle passion

Après avoir conquis des régions n'appartenant pas à leur aire d'origine, comme nous l'avons dit, les populations païennes se révéleront peu enclines à leur gestion, préférant la possibilité de les exploiter de toutes les manières, en obtenant le plus possible en termes de ressources pour nourrir les colonies dans les propres zones. Pour faire ça, Paradox a introduit le système de raid, par lequel nous demandons à nos unités de faire des raids dans la région où elles se trouvent, pour ramener à la maison le butin dont nous avons besoin. Non sans les conséquences, bien sûr, consistant en la possibilité de développer une haine justifiée envers nous et la naissance de factions indépendantistes. Mais pas mal, car s'il est vrai qu'en 867 nous nous retrouvons avec une armée puissante, comme l'histoire nous l'enseigne, avec le temps la moisson s'avérera indispensable pour résister à l'attaque croissante des chrétiens contre les populations païennes, vouées à disparaître. Au-delà des nouveautés de The Old Gods étroitement liées à ce dernier, comme la possibilité de prendre des concubines et de faire des sacrifices humains, l'extension ajoute également plusieurs éléments à la mécanique de base du gameplay de Crusader Kings II, donnant plus d'espace au moddeur pour travailler sur leurs projets.



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Livraison numérique : Steam Prezzo : 14,99€ Resources4Gaming.com

8.5


Lecteurs (8)

8.2


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Paradox Interactive ne manque désormais plus rien, surtout en ce qui concerne Crusader Kings II. The Old Gods ajoute à la grande stratégie made in Sweden ce qui avait été mis de côté avec The Republic, justifiant le supplément de 5 € de prix par rapport à l'extension précédente. À ne pas manquer, surtout si Crusader Kings II est maintenant devenu votre pain quotidien. Si ce n'est pas le cas, vous êtes toujours à temps pour vous convertir.

PRO

  • Nouvelles importantes sur le gameplay
  • Dynamisme assuré
  • Un tout nouveau scénario
CONTRE
  • Comme toujours : il faut de la patience

The Old Gods est la cerise sur le gâteau de Crusader Kings 2. Un incontournable pour les fans du jeu Paradox

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