Redout : Space Assault, la revue

La critique de Redout: Space Assault: le nouveau titre de l'équipe espagnole 34BigThings essayez d'élargir l'univers créé pour le coureur futuriste Redout, en nous mettant aux commandes d'un vaisseau spatial dans une campagne de style space opera entre fédérations, mercenaires et pirates galactiques. Nous sommes en 2395 et nous sommes proches de la planète Mars, au milieu d'un travail de colonisation qui s'est avéré plus compliqué que prévu en raison des inévitables affrontements entre différentes factions. Le protagoniste du jeu, Léon Barret, est un pilote au service des Forces de sécurité de Poséidon et sa tâche est de défendre les stations orbitales de la Terre, en éliminant toute menace dans le contexte d'une histoire qui tente d'aborder le thème de la subdivision traditionnelle entre « bon » et « mauvais » mais cela se fait de manière très inintéressante et engageante, nous incitant à sauter les dialogues et à agir rapidement.



Redout : Space Assault, la revue

Eh bien, c'est justement dans l'action en jeu que Redout : Space Assault surprend, malheureusement pas de manière positive. L'idée que le jeu communiquait était en fait celle d'un jeu de tir Galaxy on Fire 3 - Manticore, avec de grands scénarios librement explorables et un système de progression profond et multiforme, enrichi d'une modalité mode multijoueur dont aucune trace n'est retrouvée.

Ce que propose le menu principal, une fois l'application lancée, n'est au contraire qu'une sélection de sept chapitres (dont un n'est pas encore disponible), chacun divisé en un nombre variable de missions rigorosamente seul joueur.

Gameplay et réalisation technique

Le plus gros problème avec Redout: Space Assault réside dans le réglage de la gameplay, qui fonctionne sur rails: il est possible de déplacer l'engin spatial à volonté, mais la trajectoire reste prédéfinie (à part quelques variantes) et cela appauvrit sensiblement l'expérience, montrant cependant du côté toute une série d'inconvénients. Par exemple, il arrive que les mesures d'un mouvement ne soient pas bien prises et que la caméra nous fasse percuter un astéroïde, ou que des ennemis nous tirent dessus sans pouvoir voir la trajectoire des tirs à cause d'un changement de cap : situations qui peuvent devenir frustrants, surtout lorsqu'ils donnent lieu à un game over immérité.



Redout : Space Assault, la revue

I controlli tactiles semblent plus réactifs que ceux du Galaxy on Fire 3 susmentionné, mais ont en même temps une inertie à laquelle il faut s'habituer. Ce qui est étrange, c'est qu'en branchant un contrôleur Bluetooth cet inconvénient est éliminé, nous donnant des commandes beaucoup plus précises et immédiates, qui influencent également le degré de défi de l'expérience, la banalisant souvent. Grâce aux crédits gagnés sur le terrain et aux upgrades débloqués à la fin de chaque mission, en effet, c'est un jeu d'enfant de faire évoluer le vaisseau au point de ne pas avoir peur des comparaisons, surtout si à partir d'un certain point on opte pour le "fusil de chasse" comme arme principale. L'équilibrage des évolutions finit également par rendre les missiles de recherche très inefficaces, là où l'amélioration est peu soignée : d'une part c'est une situation compréhensible, d'autre part elle met en évidence comment cet aspect de la progression pourrait être mieux régulé.

Redout : Space Assault, la revue

La mise en œuvre technique de Redout : Space Assault est discrète. Le risque avec les tireurs spatiaux est de proposer des scénarios très pauvres et visuellement répétitifs, ce que le titre de 34BigThings essaie d'éviter d'utiliser des graphismes dans ombrage cel et aussi essayer de différencier chromatiquement les réglages, qui pourtant ne se distinguent pas par la personnalité ou la richesse. Le jeu tourne très bien sur l'iPad Pro, ce qui contribue à faire des combats un passe-temps agréable, net de la mauvaise valorisation des impacts : la mise en place de très légers ralentissements aurait peut-être pu augmenter le sentiment de satisfaction pour chaque ennemi éliminé.


La colonna sonora ça change dynamiquement en fonction de ce qui se passe à l'écran, mais la qualité des compositions est fluctuante : on a aimé les plus soutenues et engageantes, tandis que les chansons "passives" montrent un manque général de mordant.



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Version testée iPad Livraison numérique App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

6.5

Lecteurs (1)

4.9


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Redout : Space Assault est un jeu de tir d'arcade immédiat et agréable, mais très loin de l'idée que l'on se faisait du nouveau titre 34BigThings. Arrivé peut-être trop tôt sur Apple Arcade, voir l'absence totale du secteur multijoueur même annoncé et une campagne incomplète, le jeu souffre du fait de la mise sur pistes, qui banalise à outrance le gameplay et ne trouve pas dans le système d'upgrade de base le mordant nécessaire pour élever le niveau d'expérience.

PRO

  • Simple et immédiat
  • Nouvelles armes et améliorations
  • Lisse et agréable avec le contrôleur
CONTRE
  • Le gameplay sur rails est sans intérêt
  • Défi non substantiel, épaisseur non reçue
  • Réalisation technique sans aigus
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