Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, la revue

La série Red Faction n'a pas eu un bon sort. Red Faction Guerrilla était le troisième volet de la franchise : il arrive encore de trouver les caisses au rayon seconde main d'une certaine chaîne de jeux vidéo bien connue, abandonnée dans un coin et généralement bon marché. Certains, cependant, s'en souviennent encore, et c'est à ces derniers et à tous ceux qui à l'époque étaient trop occupés par GTA IV que THQ s'adresse à La guérilla de la faction rouge remonte sur Mars. Une opération nostalgie sans doute low-cost en développement, une stratégie presque incompréhensible si l'on songe que la série a été mise au placard en 2011 en raison de ventes insatisfaisantes : peut-être que THQ compte bien lui donner une dernière chance dans un futur proche ? Pendant ce temps, vous avez amplement le temps de jeter un coup d'œil à ce qui est probablement le chapitre le plus réussi de toute la famille.



Un complot basé sur la loi martiale, voire martienne

Nous sommes en 2075, l'homme est arrivé sur Mars et a découvert qu'il peut exploiter jusqu'à épuisement une deuxième planète du système solaire après la Terre : sur Mars il ne semble pas y avoir de formes de vie intelligentes, mais le sous-sol est très riche en matières premières matériaux, et ils sont particulièrement utiles puisque tout sur Terre est pratiquement fini. Mais comme l'histoire l'a toujours enseigné, là où il y a une source précieuse d'approvisionnement, quelqu'un qui veut la contrôler arrive aussi : c'est le cas de EDF, véritable dictature militaire organisée sur une base planétaire, qui en l'espace de quelques années a lancé la loi martiale (voire martienne). Les traîtres présumés sont fusillés sur place, leurs maisons confisquées ainsi que leurs biens personnels, la liberté de la planète n'est plus qu'un lointain souvenir. nous usurperons l'identité Alec Mason, membre de la guérilla révolutionnaire qui tentera de faire raisonner le bon vieux EDF avec des explosifs, des marteaux de travail, des fusils, et encore des explosifs, mais plus gros qu'avant.



Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, la revue

Alec n'est pas un guerrier ni un révolutionnaire, mais la vie va toute seule : après la mort de son frère Dan, un véritable émeutier de la Faction rouge, Alec entre à son tour dans l'organisation clandestine, devenant peu à peu un membre de plus en plus important. Bref, on va lui donner un coup de main pour reconquérir Mars en soustrayant la planète au contrôle exercé par la dictature d'EDF, au sein d'un open-world assez vaste, mais qui ressemble au mécanique de jeu propositions tout le poids de ses neuf très longues années. pouquoi La guérilla de la faction rouge remonte sur Mars ce n'est pas un mauvais jeu : c'est un titre modeste, qui en son temps a grandement innové la franchise (par exemple en passant de la première à la troisième personne), mais restant toujours un cran en dessous de la concurrence féroce de l'action en monde ouvert secteur. Imaginez la situation près d'une décennie plus tard, alors que le genre a atteint des niveaux très élevés et que les aventures d'Alec ne peuvent compter que sur un léger saupoudrage sur le plan technique et graphique, sans rien changer au sein d'une formule de jeu qu'un comptage n'arrive pas vraiment à divertir pour plus d'une poignée d'heures.

Trophées PlayStation 4

Le trophée de platine Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered ne semble pas être quelque chose de trop complexe à réaliser, tant que vous voulez passer un très, très long moment en compagnie du titre de THQ. En fait, il ne suffira pas de terminer l'histoire d'Alec sur Mars, il faudra aussi s'occuper de toutes les missions secondaires, les Démolitions, les défis, ainsi que le mode multijoueur en ligne en jouant au moins une partie en chacun d'eux, utilisant toutes les armes, et obtenant également un certain nombre de victoires. Avec un peu de patience (plus que de compétence) nous y arriverons !



Je vais exploser ton gameplay aussi

La guérilla de la faction rouge remonte sur Mars ça ne va pas trop loin : le but du joueur est de détruire tout ce qu'il voit, en ne sauvant que la population civile (et pas toujours). Démolitions, explosions et charges de dynamite représentent l'âme du titre de THQ, ainsi que l'offre principale du point de vue gameplay, grâce à l'utilisation du moteur physique GeoMod 2.0 qui permettait déjà il y a neuf ans la présence à l'écran de nombreux bâtiments destructibles. Malheureusement, mis à part l'intérêt que vous pouvez avoir pour l'intrigue (pourtant linéaire et sans grosses surprises), l'offre Red Faction est là : une grande carte de jeu divisé en six secteurs différents librement explorables (et destructibles), des missions principales et secondaires à accomplir (à base d'explosifs), et des armes et améliorations à collecter pour étendre l'arsenal d'Alec (afin de tout détruire de manière plus artistique).

Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, la revue

La riche offre d'armes de destruction représente l'un des points valables de la production, malheureusement tout le reste est facilement oublié, déjà vu ou extrêmement tamisé, et le cadre plat et sablonneux de la planète rouge n'aide certainement pas. D'un point de vue technique, la réédition pour les consoles de génération actuelle a certes été menée avec engagement, mais les niveaux atteints ne sont pas exceptionnels : le frame rate est stable et l'action fluide, les vidéos ont été considérablement nettoyées, le textures améliorées et niveaux de détail et d'éclairage améliorés, les téléchargements ne sont jamais invasifs ; pourtant il est évident dès le premier coup d'œil que nous avons affaire à un produit visiblement vieilli, et malheureusement pas trop bien, quel que soit le point de vue que l'on décide de prendre en considération. Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered n'est plus innovant comme à l'époque de sa première arrivée sur le marché, mais il reste un titre jouissif, qu'il faut prendre pour ce qu'il propose sans s'attendre aux niveaux atteints par les open-worlds actuels. . Enfin, en mode multijoueur, il offre toujours quelques heures de plaisir sans soucis.



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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 29,99 € Resources4Gaming.com

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THQ essaie de redonner vie à Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, en l'actualisant d'un point de vue technique et esthétique : plus qu'une opération commerciale à moindre coût cela semble un véritable acte d'amour, la tentative de donner une seconde chance à une série qui ne méritait peut-être pas de finir dans l'oubli aussi vite qu'elle l'a fait. Si vous aimez les mondes ouverts légers où il y a peu de choses à penser et tellement de choses à détruire, vous avez peut-être trouvé le titre pour vous. A condition, il s'agit, de repousser les limites évidentes d'une formule de jeu extrêmement répétitive et d'un secteur technique visiblement daté.

PRO

  • Excellent comme anti-stress : il peut tout détruire
  • L'histoire du jeu est agréable
  • Assez longue durée de vie
CONTRE
  • Mode de jeu extrêmement répétitif
  • Techniquement très limité
  • La mise à jour graphique pourrait faire plus
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