Red Dead Revolver: la genèse de Red Dead Redemption 2

Red Dead Revolver: la genèse de Red Dead Redemption 2

Au début, c'était Capcom. C'est vrai, parce que toute l'histoire que beaucoup d'entre vous ont pu vivre sur leurs tablettes sur PlayStation 3 et Xbox 360, et qui pourra être revue en octobre, avec la sortie de Red Dead Redemption 2 sur PlayStation 4 et Xbox L'un, découle d'un titre qui, au départ, n'avait même pas la marque Rockstar Games. En réalité tout vient d'Angel Studios, une maison de logiciels qu'il a choisie comme producteur de son jeu, Red Dead Revolver, nul autre que la maison de Resident Evil et Monster Hunter. Au cours du développement, la maison de logiciels a été acquise par Take-Two Interactive, la société qui possède Rockstar Games: c'est ainsi que, des restes d'Angel Studios, est né ce que l'on appelle maintenant Rockstar San Diego, composé des gars qui ont travaillé sur des titres comme les précédents Red Dead, Max Payne 3 et la saga Midnight Club.



Red Dead Revolver: la genèse de Red Dead Redemption 2

Bien sûr, après l'achat, le Red Dead Revolver IP était toujours entre les mains de Capcom: une série d'événements, faite de l'envie de Rockstar Games pour sortir le jeu, son état d'injouabilité et le saut intervenu avec le Tokyo Games Show 2002 et l'E3 2003, il a réussi à retirer le jeu du développement, permettant à la maison de GTA d'acheter la marque, donc de sortir 1 an plus tard, en 2004.

La naissance d'un mythe

Donc c'est né Red Dead Revolver, titre qu'il a fait de la vengeance de Red Harlow (et certains de ses compagnons) le point d'appui narratif: cela n'avait que peu d'importance (même si c'était assez intéressant pour l'époque), au profit d'un gameplay déjà innovant, rapide et amusant. Le titre se présente comme un jeu de tir à la troisième personne, composé d'un mécanicien de couverture sommaire (que nous reverrons dans GTA IV), d'un système de gestion des armes rudimentaire (mais avec une attention méticuleuse aux détails) et unAmbiance tarentinienne avant même que le maestro ne mette la main sur le genre occidental.



Red Dead Revolver: la genèse de Red Dead Redemption 2

Red regarde impuissant la mort de sa famille: encore un garçon, il ne peut rien faire d'autre que saisir le pistolet de ce père raffiné, avec un symbole de scorpion sur la crosse, pour tirer et amputer le bras gauche du bourreau de sa famille. Cependant, le pistolet, qui est devenu rouge dans le feu où il était tombé, blessera la main de Red, laissant une cicatrice en forme de scorpion sur lui.

Le reste du jeu (et l'histoire) vous emmènera dans un voyage vers une Amérique du 1880, poursuivant le général Diego et le colonel Daren pour les tuer. Red ne sera pas seul dans ce voyage: il rencontrera plusieurs personnages, de Jack Swift, un maître anglais du trick-shot avec ses revolvers, Annie Stoakes, une fille qui travaille dans son ranch et Buffalo Soldier, un soldat américain et ancien esclave. Il y aura également d'autres personnages, y compris le cousin de Red, Shadow Wolf, et certains membres des gangs ennemis. Beaucoup de ces personnages, au cours du jeu, seront utilisables dans les sections d'histoire, transformant le gameplay: si Red vise tout sur son revolver, Jack Swift utilisera deux pistolets pour tuer plus rapidement, tandis qu'Annie utilisera son fusil pour frapper et tuer les ennemis d'un seul coup.

Les différents personnages auront également une capacité unique: Rouge pourra utiliser le Deadeye, similaire à celui vu dans Red Dead Redemption, mais un peu moins esthétique, tandis que Jack pourra décharger deux salves de tirs sur les ennemis les plus proches.

Red Dead Revolver: la genèse de Red Dead Redemption 2


Quand tout était différent

Red Dead Revolver ce n'était pas un monde ouvert; en fait, il était fortement linéaire. Peu de choses vous ont permis de vous éloigner de la quête principale, peu d'armes étaient disponibles tout au long du jeu et il y avait peu de différence entre les différents niveaux. Pourtant, le titre a été joué et apprécié de manière absolue, tout en mettant l'accent sur une ambiance et un gameplay capables de vous faire savourer une savoureuse assiette de spaghettis western comme dans les meilleurs films sortis il y a longtemps. Le seul manque de monde ouvert a fait de Red Dead Revolver un titre utilisable par beaucoup: pas de longues missions secondaires pour ennuyer l'âme du joueur, rien de collection prendre. Juste une pléthore de serviteurs mal habillés composés de polygones indéfinis.


À l'époque, également grâce à la légèreté avec laquelle le droit d'auteur pesait sur diverses œuvres multimédias, Red Dead Revolver disposait d'une bande-son exceptionnelle. ... et pour le toit un ciel d'étoiles a été positionné sur l'écran principal (du maître Morricone), tandis que Micallizi et Pregadio avec Lo Chiamavano Trinità ont rempli certaines missions de jeu. Des pièces de Nicolai, DeMasi et Rota apparaissent également, peuplant ainsi le jeu de dizaines de morceaux de musique principalement espagnols, magistralement positionnés dans les phases de jeu et, surtout, parfaits pour l'occasion. D'un autre côté, rappelons également que Rockstar Games est connu pour avoir une large couverture en matière de licences musicales: chaque GTA à ce jour a eu beaucoup de pistes sonores de haut niveau, des pièces célèbres sous licence dans les radios de jeux.


Red Dead Revolver: la genèse de Red Dead Redemption 2

Même si on parle de 2004, les missions secondaires étaient absentes au profit de quelque chose de pas trop étrange pour les jeux vidéo modernes: le mode Bounty Hunter, qui permettait de rejouer certaines missions à une plus grande difficulté, a allongé le titre presque comme il le fait maintenant. le mode habituel New Game +. Ce mode Bounty Hunter De plus, cela présentait des défis à surmonter (comme tirer uniquement dans la tête ou terminer la mission en 2 minutes), et une fois surmontés, ils débloquaient un personnage… en mode multijoueur!

Retour vers le futur (multijoueur)

Hé bien oui: Red Dead Revolver il avait un mode multijoueur. Rien en ligne, bien sûr, tout localement, mais c'était parfaitement amusant et frustrant. Le mode s'appelait Showdown et permettait à 2 à 4 joueurs de s'affronter. La façon dont ils pouvaient s'affronter variait selon trois types de jeux:

  • Chasseur de primes: seul but, atteindre la limite de score de la prime pour gagner la partie.
  • Coucher du soleil: une sorte de contre-la-montre, toujours en points.
  • Haut midi: le tournage classique à l'OK Corral

Bien sûr, des mises à niveau telles que effet de glace o feu, des améliorations de compétences ou de vie, et le plus amusant de tous, le mode ivre, où tous les contrôles sont inversés pour le joueur qui le prend.


Être de la 2004, ce mode comportait plus d'une douzaine de cartes et plus de 45 personnages, chacun avec une arme et une compétence différentes.

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Un voyage sous le soleil

Que pourrait-on en dire Red Dead Revolver, maintenant on l'a dit: malheureusement, cependant, ce n'est pas suffisant, car le jeu se prête à une expérience vraiment difficile à raconter, mais qui me pousse encore à vouloir le recommencer PlayStation 4 (il est disponible pour 14.99 €).

Vous devez connaître le passé pour comprendre le présent et orienter l'avenir.

Beaucoup d'entre vous auront déshabillé Red Dead Redemption, mais même ce changement de nom a conduit sa genèse à se perdre dans le dédale d'une console si remplie de jeux à semer la confusion. Il est juste d'attendre le nouveau chapitre de Rockstar Games grâce à l'expérience acquise dans l'aventure de John Marston: pourtant il serait encore plus légitime d'en parler après avoir visité le lieu où tout a commencé. Cet endroit sablonneux, taché de sang et de poudre à canon, où Red Harlow piétine les carcasses de ses ennemis en quête de vengeance contre les bourreaux de sa famille. Red Dead Revolver est le début de tout, et il n'a jamais été aussi bien d'essayer son expérience, au vu de ce qui arrivera sur PlayStation 4 et Xbox One en octobre.

Nous serons en streaming le jeudi 10 mai, sur notre chaîne Twitch, et pour l'occasion nous recommencerons le jeu à partir de zéro. Nous t'attendons!

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