Red Dead Redemption 2, c'est pourquoi ce sera un chef-d'œuvre

Red Dead Redemption 2, c'est pourquoi ce sera un chef-d'œuvre

En 2004, un titre inattendu et certainement sous-estimé est sorti sur PlayStation 2 et Xbox: Red Dead Revolver, un titre d'abord développé par Capcom, puis passé entre les mains de Rockstar Games. Le jeu mettait en vedette le protagoniste Red Harlow et sa quête de vengeance envers le Colonel Darren et le Général Diego, respectivement bourreau et agent du meurtre de ses parents. Ce titre avait un schéma assez linéaire pour l'époque, mais quatre choses se sont démarquées: une histoire intrigante, une utilisation de plusieurs personnages (formant presque un gang improvisé), une bande-son composée de pièces de Morricone et, enfin, une différenciation du gameplay basée sur le caractère utilisé. Malheureusement avec Red Dead Redemption ces choses ont disparu, laissant place à un jeu tout aussi beau, tout aussi riche en détails et capable de nous transporter dans une histoire fantastique faite de poudre à canon et de balles de foin, mais malheureusement très différente de la précédente.



Red Dead Redemption 2, c'est pourquoi ce sera un chef-d'œuvre

Il y a quelques jours 2 de Red Dead Redemption s'est montré avec une nouvelle bande-annonce et de nouveaux détails ont été révélés, de petites informations qui remuent les eaux derrière un titre qui peut véritablement révolutionner un genre. Ce nouveau chapitre, qui servira de préquelle racontant les événements de la bande de Néerlandais (dont John Marston faisait partie) semble vouloir reprendre certaines dynamiques déjà vues dans Revolver, en ajoutant également des mécanismes de jeu innovants et modernes: allons les voir, un par un, afin de comprendre pourquoi Red Dead Redemption pourrait devenir un jalon du genre.

Un nouveau concept d'Open World

En 2018, nous pouvons le dire: le paysage du jeu vidéo d'aujourd'hui regorge de Monde ouvert. Même les titres qui n'ont pas besoin de cette fonctionnalité ont tendance à l'inclure, simplement parce qu'il se vend plus. Red Dead Redemption 2, selon Rockstar Games, vise à renouveler ce mécanisme, en le faisant évoluer vers quelque chose de moderne.



Les développeurs essaient de rendre le monde du jeu persistant et cohérent: chaque action aura des conséquences, et tout ce qui vous entoure évoluera avec le temps, comme dans la réalité. De plus, chaque chose ou personne dispersée dans le monde du jeu, par les différents NPC aux objets, cela donnera la possibilité d'interaction. De cette façon, vous pourriez vous retrouver à avoir des dialogues avec un passant, ou à parler avec un prisonnier, ou à interagir avec un groupe en dehors de la ville: selon les choix que vous faites, vous pourriez faire évoluer le dialogue en une mission secondaire, ou peut-être en un duel. Un shérif ne pouvait que vous menacer, et ce serait à vous de décider de vous éloigner et d'éviter le combat ou de le reprendre. Les objets que vous trouverez autour de vous inspireront également des interactions.

Cette macromécanique, déjà vue à l'état embryonnaire dans de nombreux titres, pourrait faire du jeu lui-même et de l'ensemble du genre faire un grand pas en avant.

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Le premier titre Next-Gen

Cela semblera étrange, aussi parce que la PlayStation 4 et la Xbox One sont sorties en 2013 et cela fait déjà presque 5 ans, mais ce Red Dead Redemption 2 est le premier titre Rockstar Games de la nouvelle génération. Grand Theft Auto V lui-même est sorti pour la première fois sur Ps3, pour arriver un an plus tard sur Ps4. C'est pourquoi les attentes sont fortes: partir d'un certain type de puissance laisse une plus grande liberté et permet donc de profiter de nouvelles fonctionnalités jamais utilisées auparavant.


Une histoire à couper le souffle

Nous jouerons le rôle d'Arthur, hors-la-loi du gang néerlandais Van Der Linde. Si cela vous semble familier, c'est le même groupe dont il faisait partie John Marston. Avec Red Dead Redemption 2 on parle de préquelles: Arthur va devoir vivre dans un gang chassé par la loi (après un braquage qui s'est mal terminé), avec tous les problèmes et frictions qui pourraient sortir de cette tension. De cette manière, d'ailleurs, l'histoire d'Arthur sera construite par le joueur, vous permettant de choisir quel type de bandit être, quel chemin emprunter et comment se comporter, en profitant d'un système de réputation encore à découvrir.


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Parmi les personnages, nous nous rencontrerons et nous promènerons dans le gang nous avons:

  • Néerlandais Van Der Linde
  • John Marston
  • Bill Williamson
  • Javier Escuela
  • Micah Bell
  • Sadie Adler
  • Charles Smith
  • Osée Matthews
  • Karen
  • Leo
  • Pearson

Vous pouvez donc voir à quel point il sera important d'interagir de la bonne manière avec eux. Vous pouvez le faire dans les champs, qui agiront comme moyeu pour les missions de jeu, ils changeront de position au fur et à mesure que l'histoire avance et évoluera au fil du temps, ou dans le monde du jeu, grâce à des rencontres aléatoires.

Une intelligence artificielle avancée

Ces mécanismes seront rejoints par une intelligence artificielle élaborée et complexe, capable de personnaliser chaque être, des personnes que vous croiserez aux chevaux que vous apprivoiserez.


Dans le premier cas, l'interaction avec les différents NPC il sera essentiel, à la fois pour gagner des revenus et pour découvrir des informations. Il sera également utile de s'entretenir avec les différents membres du gang: ils pourront en effet vous confier de petites missions, ou vous accompagner dans les vôtres, vous permettant de compter sur des personnages aux capacités différentes.

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L'arsenal et les moyens de locomotion

Les différences de caractère dans Red Dead Revolver ont transformé le fusillade de temps en temps; Red Dead Redemption à la place, utilisant des mécanismes proches de GTA, avait des armes très similaires les unes aux autres. Entre autres choses, Red Dead Redemption 2 revient à l'essentiel et change les détails des armes: elles seront différentes les unes des autres, elles auront des sentiments différents et permettront au joueur de créer son propre style. La possibilité d'avoir des armes infinies sur vous est également révolue: cette fois, vous pouvez profiter de l'espace derrière votre dos, terminé cela, terminé l'équipement.


En plus des armes, il sera essentiel de choisir et de garder le bon cheval: en fonction de la race, en fait, les caractéristiques clés changeront également. le cheval de plus, il ne peut pas être laissé comme au RDR, mais doit être soigné, calmé en cas de besoin, nourri et doit recevoir la bonne attention: c'est parce que cette fois ce ne sera pas qu'un simple moyen de locomotion, mais pourra porter tous ces objets (carcasses d'animaux, trésors) et ces armes qu'Arthur ne peut emporter avec lui, étant donné la quantité limitée de l'arsenal.

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Ce qui manque encore

Nous savons avec certitude que la capacité reviendra Deadeye, vu dans les deux chapitres précédents, et qu'une modalité substantielle mode multijoueur open world sera disponible (certainement en suivant les traces de GTA Online). Ces ingrédients, dosés au bon moment, pourraient être la formule d'un chef-d'œuvre annoncé.

Voici pourquoi cela 2 de Red Dead Redemption, plus qu'une simple évolution de la marque, il en résulte une fusion entre les deux premiers chapitres: toutes les fonctionnalités modernes de Red Dead Redemption (comme le gameplay, le style, la mécanique) rencontrent les ambiances et les idées de Red Dead Revolver (comme l'idée de gang, la différenciation des caractéristiques), produisant un chapitre à la limite de la perfection (au moins à partir des caractéristiques présentées).

Il ne reste plus qu'à mettre la main sur le jeu, et pourtant Rockstar Games il n'a jamais manqué de tenir parole, et a souvent toujours dépassé les attentes créées: comment parviendra-t-il cette fois à dépasser des attentes déjà si élevées, pour un titre aussi complexe et délicat? Dites-nous ce que vous en pensez avec un commentaire, ce que vous attendez de cette nouvelle aventure et ce que vous aimeriez voir dans le jeu.

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