Realpolitiks II, la revue d'un stratège qui perd les élections

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Valery Aloyants
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Realpolitiks avait de grandes ambitions, mais trop de défauts. Sur le papier, il s'agissait d'une grande stratégie dédiée à l'âme et aux pixels simuler la complexité du monde de la politique contemporaine, mais en pratique c'était un jeu avec une interface lourde et des mécanismes vraiment superficiels, qui s'est transformé en quelques heures en une course aux armements pour écraser les nations rivales. Là examen di Realpolitics II Il ne peut donc que commencer par se demander si tous ces problèmes ont été abordés et résolus. Malheureusement, la réponse est non.



Modèles

Jujubee, le développeur, a évidemment une relation idiosyncratique avec le genre grande stratégie: d'un côté il semble vouloir regarder les classiques de Paradox, mais de l'autre il semble craindre la complexité et essaie par tous les moyens de simplifier ses jeux, quitte à les diluer. Si nous voulons avec Realpolitiks II, c'est exactement ce qui s'est passé. Les prémisses du jeu sont intéressantes : jouer le rôle d'un leader du monde moderne qui doit faire dominer sa nation sur toutes les autres. Or, nul besoin d'avoir étudié l'économie politique et le game design pour savoir que le thème n'est pas facile à traduire en jeu vidéo à cause de mille problèmes, tout d'abord la difficulté de faire interagir les intelligences artificielles des différents états les uns avec les autres afin de les rendre probables, mais nous avons plusieurs exemples de jeux réussis dans ce sens, tout d'abord ce chef-d'œuvre absolu de Crusader Kings III, que nous pouvons considérer comme un véritable point de référence pour l'ensemble du genre. Malheureusement, Realpolitiks II ne s'en approche même pas dans sa capacité à proposer un modèle de gouvernement qui entraîne des conséquences plausibles pour des décisions souvent dictées par la raison d'État, mais tout aussi souvent par les traits individuels des gouvernants. Ici, comme dans le premier chapitre, on finit pratiquement toujours par viser à agrandir l'armée pour pouvoir conquérir toutes les nations adverses, avec les systèmes de jeu restants qui encadrent les militaires, à la poursuite d'un énième délire de toute-puissance vidéoludique. .



Mécanique de jeu

Le système de combat serait satisfaisant, sans les défauts de l'interface

Pourtant, sur le papier, il y a beaucoup de choses à faire et à considérer : vous avez besoin d'avoir des conseillers, vous pouvez faire pression sur le parlement pour faire avancer votre agenda, il y a une grande section diplomatique, vous pouvez resserrer alliances avec d'autres nations essayant d'atteindre un objectif commun, des projets peuvent être financés pour améliorer le bien-être de sa propre nation, il y a une section commerciale pour acheter ou vendre les ressources indispensables au développement, les espions ont été améliorés qui représentent maintenant vraiment une ressource précieux pour faire chanter les alliés et les ennemis et il existe plusieurs autres systèmes qui donnent l'illusion d'être confronté à un jeu plus profond qu'il ne l'est réellement.

La vérité est que de nombreuses fonctionnalités de Reakpolitiks II fonctionnent assez mal. Prenons l'exemple de la diplomatie : les dirigeants étrangers semblent agir de manière aléatoire et uniforme, à tel point qu'ils semblent être une seule intelligence artificielle qui lance les dés pour chaque décision. L'économie nationale a également plusieurs problèmes, probablement dus à des bugs. Par exemple, en jouant, nous nous sommes retrouvés avec des bâtiments qui ont littéralement disparu, ce qui a donné un énorme coup de fouet à notre économie. Impossible de savoir ce qui s'est passé.


Serons-nous capables de devenir la nation dominante ?

On parle de bugs car le rechargement d'une sauvegarde précédente n'a pas répété le phénomène. Autre bizarrerie : nous nous sommes retrouvés avec des coûts d'entretien des bâtiments qui montaient en flèche sans raison. Bug ou s'est-il passé quelque chose que nous n'avons pas remarqué ? Qui peut dire. Le côté aussi militaire souffre de nombreux problèmes, notammentinterface, dont le premier est le mouvement des troupes, qui est vraiment encombrant. Les choses se sont légèrement améliorées par rapport à Realpolitiks, mais pas autant qu'elles auraient dû. Quelques exemples ? Les troupes doivent être sélectionnées individuellement et ne peuvent pas être regroupées, ou en zoomant sur la carte les unités disparaissent et se perdent de vue. Compte tenu de l'importance du côté militaire, ne pourrait-on pas travailler pour le rendre plus utilisable ? Il y a eu des progrès, à la fois dans la quantité de troupes et dans l'intelligence artificielle qui les déplace, mais les désagréments causés par l'interface sont vraiment trop nombreux et rendent l'ensemble du système de combat plus compliqué qu'il ne l'est réellement.


Punaise

Ne vous y trompez pas, car c'est plus simple que vous ne le pensez

Après tout, le titre Jujubee a tellement de bugs qu'il est souvent très difficile à jouer. Pendant que nous le testions pour l'examen, il s'est écrasé douze fois, pour ainsi dire. Cependant, les bugs ne s'arrêtent pas là, car il y en a pour tous les goûts : des bugs graphiques aux descriptions erronées des projets, en passant par les effondrements du framerate, même sur des PC très performants (nous l'avons testé avec une GeForce 3070), malgré le le graphisme est vraiment essentiel. Vous comprendrez donc que le problème principal de Reakpolitiks II n'est pas tant de ne pas atteindre le niveau des titres Paradox ou de proposer une formule trop simplifiée pour une grande stratégie, qu'une difficulté objective pour permettre au joueur de démarrer une partie. et le terminer sans encourir des situations étranges. Dommage, car certaines choses sont très bien faites et le pas en avant par rapport aux premières Realpolitiks est assez clair.


Un autre moment sur le champ de bataille

En particulier du côté de la Personnalisation du jeu est décidément plus précis, entre les caractéristiques uniques des conseillers et la gestion de projet, qui sur le papier permettent d'orienter le type de gouvernement comme on le souhaite. Malheureusement, c'est précisément le potentiel inexprimé qui rend le jugement sur le jeu plus amer, qui n'est pas à la hauteur de son nom et ne parvient pas à se transformer en une alternative plus légère et plus amusante à la lourdeur typique du genre, malgré la profondeur de l'arrière-plan qui le caractérise. .


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Realpolitiks II n'est certainement pas un traité de Machiavel transformé en jeu vidéo, même si à certains moments il prétendrait l'être. Les trop nombreux bugs et problèmes divers relatés dans l'article, tout d'abord une certaine rugosité de l'interface, l'empêchent de se démarquer sur la concurrence, qui reste quelques centimètres au dessus. Dommage, car les bonnes idées sont là et la route semble la bonne, mais la réalisation laisse vraiment à désirer. Ce sera pour Realpolitiks III.

PRO

  • Excellents systèmes comme celui des espions et des projets
  • Des nouveautés dans tous les domaines par rapport à Realpolitiks
CONTRE
  • Beaucoup de bugs et de plantages
  • Certaines mécaniques semblent mal fonctionner
  • Pourquoi finit-on toujours par se battre ?
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